Skip to main content
Είσοδος
EN
EΛ
Main navigation
Αναζήτηση
Περιήγηση Τμημάτων
Ετικέτες
Επικοινωνία
Default
Graph
Τμήμα
Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ)
Είδος οντότητας
Τμήμα
Συλλογές
ΓΤΠ50 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
ΓΤΠ Διάφορα Θέματα, Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα
ΓΤΠ60 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
ΓΤΠ51 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
ΓΤΠ61 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
Εργασίες
Περιήγηση
Ο εικαστικός/δημιουργικός φωτισμός ως μέσο (συν)διαμόρφωσης του δημόσιου χώρου των σύγχρονων πόλεων
Εξελίξεις στην πιστοποίηση και προτυποποίηση της πολύχρωμης εκτύπωσης
ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΣΙΟ ΧΩΡΟ-ΓΚΡΑΦΙΤΙ
Η Εταιρία: Εταιρική Ταυτότητα και διαφημιστική καμπάνια
Η Τέχνη στην Πόλη, Street Art και Graffiti
Επαυξημένη πραγματικότητα στις γραφικές τέχνες και τον πολιτισμό. Μελέτη περίπτωσης: Δημιουργία εντύπου επαυξημένης πραγματικότητας για την πολιτιστική προβολή της πόλης της Κομοτηνής
Rebranding της εταιρικής ταυτότητας και παράλληλος σχεδιασμός της διαφημιστικής καμπάνιας για τον Βαλκανικό Βοτανικό Κήπο Κρουσσίων.
Οι εξελίξεις στον κλάδο των Γραφικών Τεχνών και οι προοπτικές ανάπτυξης
Κοστολόγηση εντύπων και χάρτινων συσκευασιών
Εικαστικό Έργο μέσα από Νέες Τάσεις και Ψηφιακές Τεχνολογίες
ΑΦΗΡΗΜΕΝΟΣ ΧΡΟΝΟΣ-ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΟ ΕΡΓΟ
Σχεδίαση Διεπαφής Χρήστη (User Interface Design-UI Design) για τον Πολιτισμό: Διερεύνηση εργαλείων και τεχνικών που αφορούν τη δημιουργία επιτυχημένου UI.
Γραφικές Τέχνες- η χρήση και επιρροή σε ένα εμπορικό κατάστημα.
Online Learning Και E-Learning : Καινοτόμες Διδακτικές Προσεγγίσεις Στην Πρωτοβάθμια Και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση
Ενίσχυση της προβολής πολιτισμικών αγαθών μέσω της επαυξημένης πραγματικότητας
Η εκπαίδευση των επαγγελματιών γραφικών τεχνών στο ελληνικό εκπαιδευτικό πλαίσιο συγκριτικά με τον ευρωπαϊκό χώρο
Κινηματογράφος και Σουρεαλισμός μία Αμφίδρομη Σχέση
Η οπτική ταυτότητα και μία πλατφόρμα επικοινωνίας για μία πανάρχαια και μόντερνα τέχνη - την ελληνική χειροτεχνία
Πολιτικά Σύμβολα στον Μεσοπόλεμο: Από που προήλθαν, τι επίδραση είχαν και πως επηρέασαν την επικοινωνιακή στρατηγική των ευρωπαϊκών και μη κομμάτων
Διαδραστικότητα και Τέχνη
Κοινωνική σχεδίαση και γραφιστική
Πειραματικοί ψηλαφισμοί μέσα στο σκοτάδι: Σχεδίαση εκπαιδευτικού υλικού για τη διερεύνηση της έννοιας της σκιάς στις εικαστικές τέχνες.
Αξιοποίηση του λογισμικού δημιουργίας τρισδιάστατων πολυμεσικών εφαρμογών Unity LEGO® Microgame στη διδασκαλία του Προγραμματισμού Υπολογιστών στη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση
Η κατασκευή της τρίτης διάστασης στο animation
Η κατασκευή του ανοίκειου στην αρχιτεκτονική
MOTION TYPOGRAPHY «Δημιουργία οπτικού μηνύματος εφόρμησης»
Σύγκριση κλασσικής - παραδοσιακής βιβλιοδεσίας με σύγχρονες τεχνικές βιβλιοδεσιών
Σχεδιασμός συσκευασίας και φύλο - Υπερβαίνοντας τα έμφυλα στερεοτυπικά στοιχεία στον σχεδιασμό της συσκευασίας
Η Εκφραστικότητα της Φόρμας, Etel Adnan
Ανάπτυξη και αξιολόγηση σεναρίων εκπαιδευτικής ρομποτικής με μικροελεγκτή Arduino
Η Σύγχρονη Κυτιοποιία
Ανάπτυξη Εφαρμογής Επαυξημένης Πραγματικότητας Για Αρχαιολογικούς Χώρους
Ποίηση και γραπτός λόγος σε καλλιτεχνικά έργα: Από τα Artbooks στα νέα μέσα
«Μελέτη για την προώθηση περιεχομένου οπτικής επικοινωνίας μέσα από δημοφιλείς πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης»
Υλοποίηση διαδραστικής εκπαιδευτικής εφαρμογής για παιδιά προσχολικής ηλικίας
Τέχνη και θεωρίες διαστάσεων. Από το σημείο στο χωροχρόνο και σε άλλες διαστάσεις μέσα από την τέχνη και την επικοινωνία.
Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΗΣ 4ΗΣ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗΣ ΩΣ ΕΥΚΑΙΡΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΑ ΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΤΕΧΝΩΝ
Αρχαίες Ελληνικές Γραφές - Συμβολή στην ανάπτυξη του Ελληνικού Πολιτισμού
Ανάπτυξη Πολυμεσικής Εφαρμογής στο χώρο της Βιομηχανίας Τροφίμων
Αξιοποίηση του μικροελεγκτή ARDUINO στην εκπαιδευτική διαδικασία: Δημιουργία εκπαιδευτικών σεναρίων
Νέα Μέσα και Νέες Τεχνολογίες στις καλλιτεχνικές και εκπαιδευτικές πρακτικές για το προσφυγικό ζήτημα
Σύγχρονη Υβριδική και Διαδραστική Συσκευασία
Η χρήση Επαυξημένης Πραγματικότητας στην εποχή του Industry 4.0 και η πολυδιάστατη συνεισφορά της στην ενίσχυση της εμπειρίας του χρήστη
Τρισδιάστατη εκτύπωση (3D Printing). Ανάπτυξη εκπαιδευτικού υλικού για την εφαρμογή της τρισδιάστατης εκτύπωσης στην εκπαίδευση
ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΕΝΤΥΠΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΕΦΗΜΕΡΙΔΑΣ
Ανάπτυξη περιβάλλοντος αλληλεπιδραστικής μεικτής πραγματικότητας με τη χρήση αισθητήρα κίνησης
ΦΩΣ ΚΑΙ ΕΙΚΑΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ
Ο «ΝΑΡΚΙΣΣΙΣΜΟΣ» ΩΣ ΕΡΕΘΙΣΜΑ ΓΙΑ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ. ΑΝΑΛΥΣΗ ΚΑΙ ΑΠΟΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΣΗ ΣΗΜΑΝΤΙΚΩΝ ΕΡΓΩΝ ΑΠΟ ΤΗΝ ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΗΣ ΤΕΧΝΗΣ, ΤΑ ΟΠΟΙΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΑΝ ΣΤΗ ΘΕΜΑΤΟΛΟΓΙΑ ΤΟΥΣ ΩΣ ΠΗΓΗ ΕΜΠΝΕΥΣΗΣ ΤΟ ΘΕΜΑ ΤΟΥ «ΝΑΡΚΙΣΣΙΣΜΟΥ» ΚΑΙ ΤΟ ΑΠΕΔΩΣΑΝ ΕΙΚΑΣΤΙΚΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΑ ΚΑΘΕ ΦΟΡΑ ΣΥΜΒΟΛΑ
ΤΟ ΦΥΛΟ ΣΤΗ ΣΥΓΧΡΟΝΗ MEDIA ART
Μελέτη της αξιοποίησης των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και Επικοινωνίας (ΤΠΕ) στη διδασκαλία των Γραφικών Τεχνών στη Δ/θμια εκπαιδευση
ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΜΕ ΝΕΑ ΜΕΣΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΤΗΣ ΔΙΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ
ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΜΑΘΗΣΗ
ΤΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΩΣ ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΣΤΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟ
Σχεδιασμός και κατασκευή σύγχρονης, πολυμεσικής ιστοσελίδας για τουριστική επιχείρηση
ΕΙΚΑΣΤΙΚΗ ΚΑΙ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΑΠΕΙΚOΝΙΣΗ ΤΗΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ ΤΗΣ "ΚΑΤΟΧΗΣ" (1940-44)
Η ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΤΗΣ ΑΦΗΓΗΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΣΗ ΠΑΡΑΜΥΘΙΟΥ ΚΑΙ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΣΗΣ ΠΑΡΑΜΥΘΙΟΥ
Το graffiti ως μέσο διαμαρτυρίας στην Ελλάδα μετά την έναρξη της οικονομικής κρίσης. Αισθητική και συμβολισμός
ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΗ ΕΚΤΥΠΩΣΗ - ΠΡΟΤΥΠΑ ΚΑΙ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΣΤΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΗΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΝΤΥΠΩΝ ΜΕΣΩΝ ΟΠΤΙΚΗΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ
Σχεδίαση και ανάπτυξη της ολοκληρωμένης ηλεκτρονικής παρουσίας του Εργαστηρίου Επεξεργασίας Οπτικών Σημάτων (ΕΠ.ΟΑ.ΣΗ) του Ιονίου Πανεπιστημίου
Επαυξημένη πραγματικότητα στο πεδίο των αρχιτεκτονικών και κατασκευαστικών σχεδίων
Περιγραφή σύγχρονων προγραμμάτων δημιοιυργίας εκπαιδευτικών ιστοσελίδων χωρίς εξειδικευμένες γνώσεις κώδικα και εφαρμογή τους σε ενδεικτικά κεφάλαια του μαθήματος «Τεχνολογία εκτυπώσεων» της Γ΄ τάξης ΕΠΑΛ
ΦΙΛΜΙΚΗ ΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΤΙΣ ΤΑΙΝΙΕΣ ΤΟΥ FILM NOIR
ΔΙΑΘΕΣΗ ΨΗΦΙΑΚΟΥ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΣΤΗΝ EUROPEANA (Digital Cultural Content in Europeana)
ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΚΑΙ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΣΥΓΧΡΟΝΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΥΛΙΚΩΝ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑΣ
ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΧΡΗΣΤΩΝ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΙΚΤΥΩΝ
Μέθοδοι Προβολής και Χρήση της Διαφήμισης στα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης
ΜΕΛΕΤΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΤΡΟΠΩΝ ΧΡΗΣΗΣ WEBCOMICS ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΚΟΠΟ
Ο ΡΟΛΟΣ ΤΟΥ ΘΕΑΤΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΗ ΤΟΥ 20ου ΑΙΩΝΑ
Η ΣΥΣΤΗΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΤΑΞΗ ΤΩΝ ΧΡΩΜΑΤΩΝ - ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΕΩΣ ΤΟΝ ΧΡΩΜΑΤΙΚΟ ΧΩΡΟ CIELAB
ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΚΑΙ ΠΩΣ ΑΥΤΕΣ ΑΞΙΟΠΟΙΟΥΝΤΑΙ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: ΧΡΗΣΗ HTML 5 ΚΑΙ SVG ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ
ONLABS: ΠΡΟΩΘΗΣΗ, ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ, ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΩΘΗΣΗ ΤΟΥ 3D ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΒΙΟΛΟΓΙΑΣ
Τρισδιάστατες Απεικονίσεις και Προσομοιώσεις στο μάθημα της Ιστορίας στη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση
Η Διαπολιτισμική Επίδραση των Εικονιδίων Διεπιφάνειας Φορητών Συσκευών στην Εμπειρία του Χρήστη
Η συμβολή των κινουμένων σχεδίων και κόμικς στη μαθησιακή διεργασία, με χρήση Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών (ΤΠΕ).
Η ΕΞΕΛΙΚΤΙΚΗ ΠΟΡΕΙΑ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΤΟΝ ΤΟΜΕΑ ΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΤΕΧΝΩΝ-ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ
ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΧΡΗΣΤΩΝ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΙΚΤΥΩΝ ΚΑΙ MARKETING
Αξιολόγηση ευχρηστίας διαδικτυακών τόπων: Η περίπτωση της Ελληνικής Τριτοβάθμιας Εκπαίδευσης
Μελέτη της σύγχρονης τεχνολογίας τρισδιάστατων εκτυπωτών και η συμβολή τους στις Γραφικές Τέχνες
Το Κυβερνοπάνκ στον κινηματογράφο και σε άλλες τέχνες
Απεικόνιση δεδομένων αναζητήσεων χρηστών του διαδικτύου (Οπτική αναπαράσταση πληροφοριών εξαγόμενων από την υπηρεσία Google trends)
Ανάπτυξη κριτικού στοχασμού μέσω έργων τέχνης στο εξ αποστάσεως εκπαιδευτικό υλικό για ενήλικες
NEW MEDIA ART ΚΑΙ ΜΟΥΣΕΙΟ
Η γραφιστική των κινητών εφαρμογών. Σχεδιαστικές αρχές, τάσεις, χρήσεις και σχεδίαση εφαρμογής.
Περιβαλλοντική Διάσταση της Ψηφιακής Εκτύπωσης
Βιωματικότητα, αυτοματισμοί, Science Technology Engineering and Mathematics (S.T.E.M.) ) και η τεχνολογία του Διαδικτύου των Αντικειμένων στη σύγχρονη εκπαίδευση. Μία μελέτη περίπτωσης περίπτω σης σε έξυπνα εκπαιδευτικά δωμάτια απόδρασης (escape rooms) με σύγχρονες μεθόδους μάθησης.
GRAFFITI, Η ΤΕΧΝΗ ΤΟΥ ΔΡΟΜΟΥ ΦΩΝΑΖΕΙ ΔΥΝΑΤΑ;
ΘΕΩΡΙΕΣ ΜΟΡΦΩΝ ΣΤΟ BAUHAUS- ΣΧΕΣΕΙΣ ΚΑΙ ΕΠΙΡΡΟΕΣ
Μέθοδοι προβολής και χρήσης της διαφήμισης στους διαδικτυακούς τόπους των Μέσων Μαζικής Ενημέρωσης
ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΟΠΤΙΚΗΣ ΑΝΤΙΛΗΨΗΣ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΣΗΣ ΤΗΣ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΙΚΗΣ ΑΦΙΣΑΣ
Unbuilt project [Cd-rom] : αφηγήσεις της πόλης : υποδομή για τον ευρύτερο συμβολικό χώρο που συμπληρώνει τη σημασία του δημόσιου χώρου και σηματοδοτεί την έννοια του Ά-κτιστου ως μια κοινωνικά ενεργή διαδικασία : [Διπλωματική διατριβή]
Εμπορικά σήματα (brands) και συσκευασία [Cd-rom] : κατανοώντας το ρόλο των brands στη συσκευασία τροφίμων και ποτών : [Διπλωματική διατριβή]
ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΑΛΤΣΧΑΙΜΕΡ
ΜΕΛΕΤΗ ΤΗΣ ΕΞΕΛΙΞΗΣ ΤΩΝ ΕΝΤΥΠΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗΣ ΜΕ ΣΤΟΧΟ ΤΗΝ ΠΡΟΩΘΗΣΗ ΤΟΥ ΕΛΛΗΝΙΚΟΥ ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ
Δημιουργία εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας με Animation για την ανάδειξη μνημείων στην Περιφέρεια Στερεάς Ελλάδας.
ΚΕΦΑΛΕΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΕΚΤΥΠΩΣΗΣ
Ο ΓΕΡΜΑΝΙΚΟΣ ΕΞΠΡΕΣΙΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΙ Η ΕΠΙΡΡΟΗ ΤΟΥ ΣΤΗΝ ΑΙΣΘΗΤΙΚΗ ΤΩΝ ΤΑΙΝΙΩΝ FILM NOIR ΚΑΙ ΕΙΔΙΚΟΤΕΡΑ ΣΤΙΣ ΤΑΙΝΙΕΣ ΤΟΥ ALFRED HITCHCOCK
Ο Σύγχρονος Σχεδιασμός και η Εκτύπωση Συσκευασίας ως Εργαλείο Μάρκετινγκ
Εφαρμογές IoT για μαθητές δημοτικού
Η τυπογραφία ως αφηγηματική παράμετρος της κινηματογραφικής τέχνης
Το σύγχρονο τοπίο του ελληνικού τυπογραφικού σχεδιασμού: Μία μελέτη στο έργο και τις απόψεις των Ελλήνων και Ελληνίδων σχεδιαστών/τριών και ακαδημαϊκών
Η επίδραση των νέων ψηφιακών τεχνολογιών στις σύγχρονες γραφικές τέχνες
Κυκλική Οικονομία και επιδράσεις στον σχεδιασμό και την παραγωγή Συσκευασίας
Gamification και η εφαρμογή του στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης
ΣΥΓΧΡΟΝΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ (ΣΔΜ), ΣΥΝΕΙΣΦΟΡΑ ΚΑΙ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΣΤΗ ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
Διερεύνηση του κοινού τόπου της ψηφιακής τέχνης και του ζωντανού θεάματος στην περίπτωση του θεατρικού δρώμενου
Η ΕΝΝΟΙΑ ΤΗΣ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗΣ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟ ΜΥΘΟ ΤΟΥ ΝΑΡΚΙΣΣΟΥ ΚΑΙ ΤΟΝ ΚΑΘΡΕΦΤΗ
Χώροι παιχνιδιού για παιδιά: Αντικείμενα Σχεδιασμού, Ιδιότητες και Σχέσεις
Ανοικτές Εκπαιδευτικές Πηγές για τις Γραφικές Τέχνες
Η ροή εργασιών για την αποτύπωση της υφιστάμενης αρχιτεκτονικής κληρονομιάς με το πληροφοριακό μοντέλο πληροφοριών και οι εφαρμογές της σε πλατφόρμες εικονικής πραγματικότητας.
Η επίδραση του χρώματος στην ψυχολογία του καταναλωτή με πεδίο εφαρμογής τη συσκευασία προϊόντων αρτοποιίας - ζαχαροπλαστικής
Η Εμπειρία Χρήστη στο σχεδιασμό και την ανάπτυξη εφαρμογών πολιτιστικής προβολής για κινητές συσκευές.
Αξιολόγηση της διάδρασης των δικτυακών τόπων των ελληνικών εφημερίδων
Δημιουργική διαδικασία και χρώμα στις ταινίες animation της Pixar
Οπτικοποίηση Εκπαιδευτικών Σεναρίων στο πεδίο των Φυσικών Επιστημών με δυνατότητες διαδραστικής παιχνιδοποίησης (Gamification) και animation
Στοιχεία σχεδιασμού συσκευασίας και αντίληψης χρηστών
Η μελέτη της αλληλεπίδρασης του ανθρώπου με το Διαδίκτυο των Πραγμάτων στο έξυπνο οικιακό περιβάλλον
Οργανικά Φωτοβολταϊκά (OPV): Διερεύνηση των δυνατοτήτων μαζικής παραγωγής με τεχνολογίες και μεθόδους εκτύπωσης R2R (Roll-to-roll)
Αρχιτεκτονική και σινεμά: Η διαφοροποίηση της ζωής στις σύγχρονες κοινωνίες μέσα από τον κινηματογραφικό φακό
Κόμικς και Αρχιτεκτονική: Δημιουργία κόσμων μέσω της αφήγησης και του χειρισμού χώρου και χρόνου
GAMIFICATION: Σχεδιάζοντας συστήματα παιχνιδοποίησης στην τέχνη και την αρχιτεκτονική
Περισσότερα
Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ) -
Identifier:
114
Internal display of the 114 entity interconnections
(Node labels correspond to identifiers)
Loading..
Legend
Navigation
Info
Loading..
Controls
Freeze
Thaw
Fit
Narrowness
Inferred