Skip to main content
Είσοδος
EN
EΛ
Main navigation
Αναζήτηση
Περιήγηση Τμημάτων
Ετικέτες
Επικοινωνία
Default
Graph
Τμήμα
Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ)
Είδος οντότητας
Τμήμα
Συλλογές
ΓΤΠ50 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
ΓΤΠ Διάφορα Θέματα, Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα
ΓΤΠ60 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
ΓΤΠ51 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
ΓΤΠ61 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
Εργασίες
Περιήγηση
Η Οπτικοποίηση της Μνήμης στον Κινηματογράφο: Τεχνικές Αναπαράστασης του Υποκειμενικού Χρόνου
«Αισθητικοποιημένη Βία: Ο φετιχισμός, το γυναικείο σώμα και η οπερατική εικόνα στον κινηματογράφο του Dario Argento»
Τεχνητή Νοημοσύνη στον σχεδιασμό γραμματοσειρών
«Ανασχεδιασμός δυναμικής διαδραστικής ιστοσελίδας για το Ίδρυμα Βασίλη και Ελίζας Γουλανδρή και δημιουργία εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας AR για το περιβάλλον των smartphones»
Η κούκλα ως ένα πολυδιάστατο καλλιτεχνικό μέσο: Ένας πειραματισμός στο πεδίο ανάμεσα στο animation και τη σύγχρονη τέχνη.
Εισαγωγή των παιδιών προσχολικής ηλικίας στον γραφιστικό σχεδιασμό μέσω ενός εικονογραφημένου εκπαιδευτικού βιβλίου
Κοινά τοπία: Οπτικές συνοµιλίες φύσης και οργανικής µορφής µεταξύ της Ελλάδας και της Ισλανδίας
Ο ρόλος του χρώματος στις αγορές μέσω διαδικτύου: Ψυχολογικές προσεγγίσεις και επιδράσεις στη συμπεριφορά του χρήστη
Η τέχνη του animation και οι σχεδιαστικές επιλογές που αναδεικνύουν τις μορφές και την ψυχολογία των χαρακτήρων
The Role of Interactive Video in Shaping Global Higher Education Practices
Η επίδραση της οπτικής ιεραρχίας στην αντιληπτή ασφάλεια, την εμπιστοσύνη και τη διάδραση των χρηστών σε ψηφιακές διεπαφές
Η χρήση της γραφιστικής στην επικοινωνία κρίσιμων κοινωνικών ζητημάτων
Το Χρώμα στη Χαρτογραφία: Μελέτη της Ιστορικής του Χρήσης και Εφαρμογές στη Σύγχρονη Εποχή
Video Art: Οι Γυναίκες Δημιουργοί στον Χώρο των Εικαστικών Τεχνών
Η αφίσα στη χρυσή εποχή του ελληνικού κινηματογράφου: εικαστικές αναζητήσεις, γραφιστικός σχεδιασμός
Επιρροή της Τεχνητής Νοημοσύνης στις Εφαρμοσμένες Τέχνες και στην Τέχνη Γενικότερα
Σχεδίαση και υλοποίηση δυναμικής διαδραστικής ιστοσελίδας για ένα χώρο πολιτιστικού ενδιαφέροντος
Εφαρμογές της Τεχνολογίας Κοπής με Λέιζερ στον Σχεδιασμό Συσκευασίας
Οπτική Ταυτότητα και Επικοινωνία Φεστιβάλ: Η περίπτωση του Φεστιβάλ «Πολιτιστικό Καλοκαίρι», του Σαϊνοπούλειου Ιδρύματος Σπάρτης
Ο ρόλος της Τεχνητής Νοημοσύνης στην προεκτύπωση και τις νέες τεχνολογίες Premedia
Αναβίωση και Επαναπροσδιορισμός Παραδοσιακών Αρχών στη Γραφιστική: Μικτή μεθοδολογική διερεύνηση θεωρητικών προσεγγίσεων και μελετών περίπτωσης στην εποχή της Τεχνητής Νοημοσύνης
Δημιουργία και Εφαρμογή Κοινωνικής Ιστορίας με θέμα την Ενδοσχολική Βία στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση.
Μια σύγχρονη προσέγγιση στη διδασκαλία βασικών εννοιών του τομέα Εφαρμοσμένων Τεχνών στην ειδικότητα των Γραφικών Τεχνών των ΕΠΑ.Λ. στηριγμένη στις νέες τεχνολογικές εξελίξεις.
Καινοτόμος τυπογραφικός και εικονογραφικός σχεδιασμός παιδικού βιβλίου με επαυξημένη πραγματικότητα: Μια διαδραστική προσέγγιση
ΕΤΑΙΡΙΚΗ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΜΟΥΣΕΙΑΚΩΝ ΧΩΡΩΝ. Η ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ Η ΕΞΕΛΙΞΗ ΣΤΗΝ ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΟΧΗ
Η φωτογραφία ως εργαλείο αυτογνωσίας: Bιωµατικά φωτογραφικά ηµερολόγια, αυτοπορτραίτο και θεραπευτική εµπειρία στην εποχή της ψηφιακής παρουσίας
Η χρήση του TikTok στον χώρο του βιβλίου: το φαινόμενο BookTok και οι πρακτικές εκδοτικών οργανισμών και ΒookΤokers
Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Ψηφιακής Πολιτιστικής Πλατφόρμας για την Ανάδειξη Νέων Δημιουργών και την Ενίσχυση της Αλληλεπίδρασης με το Κοινό (Protozon)
Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Διαδραστικού Escape Box με Χρήση Arduino και Πολυμέσων για STEAM Εκπαίδευση - Μία Steampunk Προσέγγιση
Η ιστορία του Τυπογραφείου Ελληνικού Στρατού
ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΠΕΡΙΕΚΤΩΝ ΑΠΟ ΧΑΡΤΟΝΙ - ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΣΤΗ ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΚΥΤΙΟΠΟΙΪΑ
Η επίδραση της Σχολής Bauhaus στη Γραφιστική και τη Σύγχρονη Οπτική Επικοινωνία
ΟΠΤΙΚΟΠΟΙΗΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ: Εκεί που η στατιστική πληροφορία συναντά την οπτική επικοινωνία
Η 4η Βιομηχανική Επανάσταση και ο Ψηφιακός Μετασχηματισμός στη Βιομηχανία Παραγωγής Εύκαμπτης Συσκευασίας με τη Μέθοδο της Βαθυτυπίας
Οι εφαρμογές της Τεχνητής Νοημοσύνης (AI) και του Industry 4.0/5.0 στη βιομηχανία των εκτυπώσεων: μελέτη των επιπτώσεων για την ανάπτυξη του ανθρώπινου κεφαλαίου
Εφαρμογή Βιώσιμων Αρχών στον Σχεδιασμό UI/UX: Μια Συγκριτική Προσέγγιση
«Οπτικά ερεθίσματα στην πλοήγηση στο δομημένο αστικό περιβάλλον: Η ψυχογεωγραφική προσέγγιση της πόλης του Βόλου μέσω των graffiti»
Αξιολόγηση Ψηφιακών Εφαρμογών της Περιφέρειας Κεντρικής Μακεδονίας
Η υλικότητα του παιδικού βιβλίου: Εμπλουτίζοντας την αφήγηση μέσα από τις εφαρμογές των γραφικών τεχνών
Οπτική Επικοινωνία στα Παιχνίδια Ρόλων: Από τον Σχεδιασμό στη Βιωματική Εμπλοκή
Ο ρόλος του χρώματος στις αγορές μέσω διαδικτύου
Επιμέλεια εκθέσεων τέχνης, υποστηριζόμενες από ψηφιακά μέσα
ΕΚΦΑΝΣΕΙΣ ΤΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΤΕΧΝΗΣ ΣΤΗΝ ΕΙΚΑΣΤΙΚΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ
Ανανεωμένη Επιστημονική Εικονογράφηση Βιοϊατρικού Περιεχομένου: Ανάπτυξη και Εφαρμογή του Ενιαίου Συστήματος Αξιολόγησης Επιστημονικών Εικονογραφήσεων (ΕΣΑΕΕ)
Occasional glimpses of beauty: μια συνειρμική απόπειρα αποτύπωσης «του πραγματικού» στον χειροποίητο κινηματογράφο
Σχεδιασμός και αξιολόγηση εφαρμογής ενοικίασης σκαφών και καμπάνια προώθησης στο Kickstarter
Σχεδιασμός και υλοποίηση δυναμικής και διαδραστικής ιστοσελίδας για τον αρχαιολογικό χώρο της Επιδαύρου
Live your myth in Greece: Το ελληνικό τοπίο στις τουριστικές αφίσες του 20ού αιώνα
Ζητήματα ευεξίας στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης των μουσείων: το παράδειγμα της πινακοθήκης Τate και του Μουσείου Μοντέρνας Τέχνης MoMA στο Instagram & στο TikTok
Το Κινούμενο Σχέδιο Στους Τίτλους Των Ταινιών Της Χρυσής Εποχής Του Ελληνικού Κινηματογράφου
Τεχνητή Nοημοσύνη στις ελληνικές πολύ μικρές επιχειρήσεις: εργαλεία, προκλήσεις, βιωσιμότητα.
Η βιβλιοδεσία για τις ψηφιακές εκτυπώσεις και τα μικρά τιράζ
Η Τέχνη ως εναλλακτικό εκπαιδευτικό εργαλείο: Bιωματική Μάθηση Τρισδιάστατης (3D) εκτύπωσης
«Μελέτη περίπτωσης της ιστοσελίδας του Εργαστηρίου Σχεδιασμού Φωτισμού ΕΑΠ ως προς τα UX/UI. Έρευνα με στόχο την παρουσίαση νέας σχεδιαστικής πρότασης σε μορφή πρωτοτύπου»
Το animation στην Ευρώπη ως εκφραστικό μέσο με έμφαση στο τσέχικο animation.
Η Αναπαράσταση των Εικαστικών Τεχνών και των Καλλιτεχνών στον Κινηματογράφο
Εφαρμογές της Τεχνητής Νοημοσύνης (Artificial Intelligence) στις Γραφικές Τέχνες και στη Συσκευασία
Αξιολόγηση Ευχρηστίας Εφαρμογών Τεχνητής Νοημοσύνης
Ιστορική εξέλιξη της αφίσας και οι κοινωνικοπολιτισμικές επιδράσεις από τον 20ο αιώνα μέχρι σήμερα
Εφαρμογές του Γραφιστικού Σχεδιασμού και των Πολυμέσων στην προώθηση Χρηματοοικονομικών Υπηρεσιών
Η διαφήμιση τη δεκαετία του 1980 και ο ρόλος της γραφιστικής
«Μελέτη του ρόλου των Διαδραστικών Παιχνιδιών στην εκπαίδευση STEAM και διερεύνηση της ενσωμάτωσης Εμβυθιστικών Τεχνολογιών σε αυτά»
H έμφυλη διάσταση στις εικονογραφημένες διαφημίσεις του μεσοπολεμικού ελληνικού τύπου
Τεχνητή Νοημοσύνη και η Χρήση της στον Τομέα της Επικοινωνίας Ανθρώπου-Υπολογιστή
Η κατασκευή της γυναικείας βίας σαν cult και αινιγματική συμπεριφορά στον κινηματογράφο – εκδίκηση, δικαιοσύνη, υστερία και η προβληματική της ανατροπής του ανδρικού βλέμματος
Το θεατρικό έντυπο πρόγραμμα στο νεοελληνικό θέατρο. Έρευνα πρωτογενούς υλικού της περιόδου 1985-2025
Το ηλεκτρονικό και το ακουστικό βιβλίο: Καταγραφή των χαρακτηριστικών και των ευκαιριών ενίσχυσης της προσβασιμότητας στο ψηφιακό περιεχόμενο
Εξελίξεις στην πολύχρωμη εκτύπωση (εξαχρωμία - επταχρωμία)
Ηλεκτρονικά βιβλία εναντίον έντυπων βιβλίων. Θέσεις και αντιπαραθέσεις
Διερεύνηση των αρχών βιώσιμου σχεδιασμού UX/UI σε ελληνικούς εμπορικούς ιστότοπους: Η άποψη της Γενιάς Ζ
Αντανακλάσεις της Punk και Grunge υποκουλτούρας στη γραφιστική - Η περίπτωση του David Carson
Το σύγχρονο σχολικό βιβλίο και η εικονογράφησή του στην ελληνική εκπαίδευση
Διάχυτος Υπολογισμός και το Διαδίκτυο των Πραγμάτων: Ανάπτυξη Προγραμματιστικών Λύσεων με Μικροελεγκτές και Αισθητήρες σε Εκπαιδευτικά Περιβάλλοντα
Οι Δημιουργικές Διαστάσεις της Εκτυπωτικής Τεχνικής της Ριζογραφίας
Το όνειρο, η σχέση του με τον κινηματογράφο και οι τεχνικές απόδοσης του
Η χρήση της Εκτεταμένης Πραγματικότητας και της Τεχνητής Νοημοσύνης στην Αρχιτεκτονική: τάσεις, προκλήσεις και μελλοντικές προοπτικές
Συμμετοχικός σχεδιασμός στο πλαίσιο ανάπτυξης δικτυακού τόπου για τον Αθλητικό Σύλλογο Ποντίων Δραπετσώνας
Διερεύνηση της ευχρηστίας και εμπειρίας χρήστη σε τουριστικές εφαρμογές για κινητές συσκευές: Μια εφαρμογή τεχνικών σχεδιασμού UI/UX
Πρότυπα και προδιαγραφές στη Βιομηχανία των Γραφικών Τεχνών
Generative AI και Πνευματικά Δικαιώματα
ΕΡΕΥΝΑ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ NATIONAL BRAND ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑ ΕΛΑΙΟΛΑΔΟΥ
Ψηφιακά Περιβάλλοντα και VisualMerchandising
Σχεδιασμός και ανάπτυξη ιστοσελίδας για την έκθεση «Το οδοιπορικό της παλιάς Αθήνας» στο Πολιτιστικό κέντρο Μελίνα του Δήμου Αθηναίων
Το Κίνημα των Fluxus
Branding και μελέτη περιπτώσεων για την εφαρμογή του
Εικαστικά διαδραστικά περιβάλλοντα & δημόσιος αστικός χώρος
Το χαρακτικό έργο της Βάσως Κατράκη σε σχέση με τη ζωή της υπαίθρου στο Αιτωλικό.
Σχεδιασμός αλληλεπιδραστικής οπτικοακουστικής εγκατάστασης
Εταιρεία Ελληνικών Τυπογραφικών Στοιχείων Μια καταγραφή του έργου της και η συμβολή της στον χώρο της ψηφιακής ελληνικής τυπογραφίας
Η ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΗΣ ΠΡΟΕΚΤΥΠΩΣΗΣ
Co-create: Δυναμικές Σχεδιαστικές Διαδικασίες
Το Animation ως κινηματογραφικό είδος και μελέτη της ιστορίας του Ελληνικού Animation
Εικαστικές δημιουργίες στον σχεδιασμό και την παραγωγή συσκευασιών και τη διαφήμιση
Εκπαιδευτική Ρομποτική με χρήση μικροελεγκτή BBC Micro:bit στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
Στερεοσκοπικές VR μέθοδοι στον Εκπαιδευτικό Σχεδιασμό: Σύνδεση Θεωρίας με Πράξη για τη Δημιουργία Παιχνιδιού Μάθησης Γεωμετρικών Σχημάτων στην Αγγλική γλώσσα.
Εικαστικός διάλογος μεταξύ παραδοσιακών τεχνικών χειροποίητου υφάσματος και σύγχρονων ψηφιακών μέσων
«Η εικονογράφηση των σχολικών βιβλίων στην Ελλάδα: αισθητικές κατευθύνσεις, ιδεολογικοί προσανατολισμοί»
Αξιολόγηση της επίδρασης της Τεχνητής Νοημοσύνης στη Δημιουργική Αφήγηση για την ενίσχυση της διαδικασίας ιδεασμού σε ατομικό επίπεδο
Ο Σχεδιασμός Διεπαφής Χρήστη (UI design) για την ανάπτυξη Εικονικού Μουσείου με ιστορικό - αρχαιολογικό περιεχόμενο και αφηγηματικές μεθόδους
Η επίδραση του ChatGPT στην εκπαίδευση
Τεχνητή Νοημοσύνη και Γραφιστικός Σχεδιασμός
Ποια είναι η δομή και η λειτουργία του Σχεδιαστικού Εργαστηρίου για την εξ’ αποστάσεως εκπαίδευση; Έρευνα πεδίου και άρθρωση πρότασης.
ΤΟ ΕΡΓΟ ΤΟΥ ΜΠΟΥΖΙΑΝΗ ( ΜΕΛΕΤΗ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗΣ)
Ανάπτυξη και αξιολόγηση σεναρίων εκπαιδευτικής ρομποτικής για την πρωτοβάθμια εκπαίδευση με χρήση του μικροελεγκτή Microbit
Μελέτη και αξιολόγηση πλατφορμών web-to-print για την εκτύπωση προσαρμοσμένων προϊόντων (όπως κάρτες, αφίσες, περιοδικά, κ.λπ.) με έμφαση στην ευχρηστία, την εμπειρία χρήστη και την αποδοτικότητα της διεπαφής. Ανάλυση και αξιολόγηση των παραγόντων που επηρεάζουν την αποδοτικότητα και την ικανοποίηση των χρηστών στις πλατφόρμες web-to-print.
Διάχυτος Υπολογισμός – Διαδίκτυο των Πραγμάτων: Υλοποίηση συστήματος πυροπροστασίας
Animation ως κινηματογράφος των συναισθημάτων και μελέτη περίπτωσης της εταιρείας PIXAR
Διερεύνηση των δυνατοτήτων της Μεταξοτυπίας στην Εκπαίδευση
ΟΠΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΚΑΙ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ (ΑΙ): Με ποιόν τρόπο η ΑΙ μπορεί να ωθήσει τη σχεδιαστική διαδικασία σε πρωτότυπα αποτελέσματα τόσο κατά την προεργασία όσο και κατά την εκτέλεση της οπτικής σύνθεσης;
Βιομηχανία εκτυπώσεων και ψηφιακή ροή εργασιών: Συστήματα MIS (Management Information Systems)
Η Διδασκαλία των Γραφικών Τεχνών στο Επαγγελματικό Λύκειο. Ανάγκες, προκλήσεις και σύγχρονες προσεγγίσεις με σενάρια μαθημάτων.
Αξιολόγηση ευχρηστίας ακαδημαϊκών ιστότοπων κοινωνικής δικτύωσης: Κριτήρια επιλογής κατάλληλων μεθόδων αξιολόγησης και μελέτη εφαρμογής τους στους ιστότοπους Academia.edu και ResearchGate.
Η εξέλιξη της ανθρώπινης δημιουργικότητας: Θεωρητική και βιβλιογραφική ανασκόπηση για το ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης
Ανάλυση μεθοδολογίας ανάπτυξης και σχεδίασης διαδραστικής και δυναμικής ιστοσελίδας του Αρχαιολογικού μουσείου Ιωαννίνων
Η εξέλιξη στο σχεδιασμό της εταιρικής ταυτότητας αεροπορικών εταιρειών και καθοριστικές παράμετροι δημιουργίας τους
Ανάπτυξη ιστοτόπου πολυμεσικού περιεχομένου για την προστασία του θαλάσσιου οικοσυστήματος σε περιοχές καταδυτικού ενδιαφέροντος στο νησί της Κέρκυρας
Συστηματα Σχεδιασμου περιεκτών απο χαρτόνι
Ανάπτυξη εκπαιδευτικής πολυμεσικής εφαρμογής για μαθητές δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης με τη χρήση του MIT appinventor II
Rigor Mortis: Δημιουργία Εικονογραφημένου Σεναρίου για Οπτικοακουστική Παραγωγή
ΕΙΚΑΣΤΙΚΗ ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΗ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ
Περισσότερα
Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ) -
Identifier:
114
Internal display of the 114 entity interconnections
(Node labels correspond to identifiers)
Loading..
Legend
Navigation
Info
Loading..
Controls
Freeze
Thaw
Fit
Narrowness
Inferred