Skip to main content
Είσοδος
EN
EΛ
Main navigation
Αναζήτηση
Περιήγηση Τμημάτων
Ετικέτες
Επικοινωνία
Default
Graph
Τμήμα
Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ)
Είδος οντότητας
Τμήμα
Συλλογές
ΓΤΠ50 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
ΓΤΠ Διάφορα Θέματα, Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα
ΓΤΠ60 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
ΓΤΠ51 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
ΓΤΠ61 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
Εργασίες
Περιήγηση
Εκπαιδευτική Ρομποτική με χρήση μικροελεγκτή BBC Micro:bit στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
Στερεοσκοπικές VR μέθοδοι στον Εκπαιδευτικό Σχεδιασμό: Σύνδεση Θεωρίας με Πράξη για τη Δημιουργία Παιχνιδιού Μάθησης Γεωμετρικών Σχημάτων στην Αγγλική γλώσσα.
Εικαστικός διάλογος μεταξύ παραδοσιακών τεχνικών χειροποίητου υφάσματος και σύγχρονων ψηφιακών μέσων
«Η εικονογράφηση των σχολικών βιβλίων στην Ελλάδα: αισθητικές κατευθύνσεις, ιδεολογικοί προσανατολισμοί»
Αξιολόγηση της επίδρασης της Τεχνητής Νοημοσύνης στη Δημιουργική Αφήγηση για την ενίσχυση της διαδικασίας ιδεασμού σε ατομικό επίπεδο
Ο Σχεδιασμός Διεπαφής Χρήστη (UI design) για την ανάπτυξη Εικονικού Μουσείου με ιστορικό - αρχαιολογικό περιεχόμενο και αφηγηματικές μεθόδους
Τεχνητή Νοημοσύνη και Γραφιστικός Σχεδιασμός
Ποια είναι η δομή και η λειτουργία του Σχεδιαστικού Εργαστηρίου για την εξ’ αποστάσεως εκπαίδευση; Έρευνα πεδίου και άρθρωση πρότασης.
ΤΟ ΕΡΓΟ ΤΟΥ ΜΠΟΥΖΙΑΝΗ ( ΜΕΛΕΤΗ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗΣ)
Ανάπτυξη και αξιολόγηση σεναρίων εκπαιδευτικής ρομποτικής για την πρωτοβάθμια εκπαίδευση με χρήση του μικροελεγκτή Microbit
Μελέτη και αξιολόγηση πλατφορμών web-to-print για την εκτύπωση προσαρμοσμένων προϊόντων (όπως κάρτες, αφίσες, περιοδικά, κ.λπ.) με έμφαση στην ευχρηστία, την εμπειρία χρήστη και την αποδοτικότητα της διεπαφής. Ανάλυση και αξιολόγηση των παραγόντων που επηρεάζουν την αποδοτικότητα και την ικανοποίηση των χρηστών στις πλατφόρμες web-to-print.
Διάχυτος Υπολογισμός – Διαδίκτυο των Πραγμάτων: Υλοποίηση συστήματος πυροπροστασίας
Animation ως κινηματογράφος των συναισθημάτων και μελέτη περίπτωσης της εταιρείας PIXAR
Διερεύνηση των δυνατοτήτων της Μεταξοτυπίας στην Εκπαίδευση
ΟΠΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΚΑΙ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ (ΑΙ): Με ποιόν τρόπο η ΑΙ μπορεί να ωθήσει τη σχεδιαστική διαδικασία σε πρωτότυπα αποτελέσματα τόσο κατά την προεργασία όσο και κατά την εκτέλεση της οπτικής σύνθεσης;
Βιομηχανία εκτυπώσεων και ψηφιακή ροή εργασιών: Συστήματα MIS (Management Information Systems)
Η Διδασκαλία των Γραφικών Τεχνών στο Επαγγελματικό Λύκειο. Ανάγκες, προκλήσεις και σύγχρονες προσεγγίσεις με σενάρια μαθημάτων.
Αξιολόγηση ευχρηστίας ακαδημαϊκών ιστότοπων κοινωνικής δικτύωσης: Κριτήρια επιλογής κατάλληλων μεθόδων αξιολόγησης και μελέτη εφαρμογής τους στους ιστότοπους Academia.edu και ResearchGate.
Η εξέλιξη της ανθρώπινης δημιουργικότητας: Θεωρητική και βιβλιογραφική ανασκόπηση για το ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης
Ανάλυση μεθοδολογίας ανάπτυξης και σχεδίασης διαδραστικής και δυναμικής ιστοσελίδας του Αρχαιολογικού μουσείου Ιωαννίνων
Η εξέλιξη στο σχεδιασμό της εταιρικής ταυτότητας αεροπορικών εταιρειών και καθοριστικές παράμετροι δημιουργίας τους
Ανάπτυξη ιστοτόπου πολυμεσικού περιεχομένου για την προστασία του θαλάσσιου οικοσυστήματος σε περιοχές καταδυτικού ενδιαφέροντος στο νησί της Κέρκυρας
Συστηματα Σχεδιασμου περιεκτών απο χαρτόνι
Ανάπτυξη εκπαιδευτικής πολυμεσικής εφαρμογής για μαθητές δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης με τη χρήση του MIT appinventor II
Rigor Mortis: Δημιουργία Εικονογραφημένου Σεναρίου για Οπτικοακουστική Παραγωγή
ΕΙΚΑΣΤΙΚΗ ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΗ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ
ΟΙ εξελίξεις στον κλάδο των γραφικών τεχνών
Σημειωτική προσέγγιση στο έργο του Rafael Lozano-Hemmer και εφαρμογή στο σχολείο
Κατασκευή Δυναμικής διαδραστικής ιστοσελίδας για το άθλημα του ποδοσφαίρου στις Αναπτυξιακές ηλικίες
Η Αρχιτεκτονική Αναπαράσταση κατά το πέρασμα στην 4η Βιομηχανική Επανάσταση
Μεθοδολογία Αξιολόγησης Εκπαιδευτικού Υλικού στην Εικαστική Αγωγή στην Προσχολική και Πρώτη Σχολική Ηλικία
Διαδικασία οπτικοποίησης video clip με animation
UI/UX Design and User Engagement in Smartphone Applications
Η Κινηματογραφική Αφίσα στη δεκαετία του 80’
Εκπαίδευση μέσω Διαδικτύου: Η χρήση πολυμέσων σε εκπαιδευτικό διαδικτυακό τόπο είναι αποτελεσματική μέθοδος για να εκπαιδευτεί κάποιος στην εμπειρία χρήστη (UX)
Αναπαραγωγή φωτογραφικών και εικαστικών θεμάτων με μεικτές φωτομηχανικές τεχνικές
«Επαυξημένη Πραγματικότητα στη Μουσειακή Εκπαίδευση»
Τεχνικές Αναπαράστασης του φωτός στην αρχιτεκτονική, Επιδράσεις των ψηφιακών εργαλείων σχεδιασμού
Η λαϊκή τέχνη στην ψηφιακή εποχή: Εξελίσσεται σε συνάρτηση με την τεχνολογία; Δέχεται μετασχηματισμούς και με ποιόν τρόπο;
Οπτικοποίηση δεδομένων σχετικά με περιβαλλοντική ενημέρωση και αξιολόγηση με τη μέθοδο του Card-Sorting για τη βελτιστοποίηση της αλληλεπίδρασης και πληροφόρησης των επισκεπτών
Διαδραστική εφαρμογή για το Αρχαιολογικό Μουσείο Πατρών
Οι αφηγηματικές τεχνικές του William Kentridge
ΟΠΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΔΙΚΤΥΩΣΗ: ΠΟΣΟ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟΣ ΕΙΝΑΙ Ο ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΣΤΑ ΜΕΣΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΚΑΙ ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΑ, ΠΩΣ ΚΑΙ ΚΑΤΑ ΠΟΣΟ ΤΑ ΜΕΣΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΕΠΗΡΕΑΖΟΥΝ ΤΗΝ ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΟΠΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ;
Ο χώρος, η αναπαράσταση και τα εικαστικά, στη διδασκαλία σύμφωνα με την παιδαγωγική μέθοδο Waldorf
Μελέτη της προώθησης προϊόντος μέσα από διαφορετικούς διαύλους επικοινωνίας. Ποιες οι ιδιαίτερες συνθήκες που καθορίζουν τον τρόπο και τελικά την μορφή του μηνύματος της Οπτικής Επικοινωνίας ανάλογα με την φύση του μέσου;
Η ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΜΕΣΩΝ ΚΑΙ ΤΟΥ ΒΙΝΤΕΟ-ΑΡΤ ΣΤΗΝ Α’ ΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ - Σχεδίαση και πρόταση εφαρμογής
ΤΟ ΝΕΡΟ ΩΣ ΠΗΓΗ ΕΜΠΝΕΥΣΗΣ ΤΩΝ ΕΙΚΑΣΤΙΚΩΝ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ
Η έννοια της οικειοποίησης και της μεταπαραγωγής, ως δυναμικό φαινόμενο στην ιστορία της τέχνης
Τέχνη και εγκαταστάσεις στον δημόσιο-αστικό χώρο
Δυνατότητες και εργαλεία που παρέχονται από τις πλατφόρμες τηλεδιάσκεψης στην εξ αποστάσεως εκπαίδευση και επίδρασή τους στη μαθησιακή διαδικασία
NFTs και Επαυξημένη Πραγματικότητα. Μελέτη νέου επιχειρηματικού μοντέλου.
Σχεδιασμός «Αποκρίσιμου περιβάλλοντος» - Responsive Environments
Μελέτη της Γραφιστικής στο Δομημένο Περιβάλλον
Παιδαγωγική και Τέχνη: Το μάθημα των εικαστικών στο σύγχρονο σχολείο
Σχεδίαση της Ιστοσελίδας της Σχολής Εφαρμοσμένων Τεχνών και Βιώσιμου σχεδιασμού του ΕΑΠ και Μελέτη της Εμπειρίας Χρήστη
«Ο ΜΥΘΟΣ ΤΟΥ ΝΑΡΚΙΣΣΟΥ ΚΑΙ Ο ΘΕΑΤΗΣ ΣΕ ΕΡΓΑ ΣΥΓΧΡΟΝΗΣ ΤΕΧΝΗΣ» «Η φωτογραφία selfie και η θέση της στην Τέχνη»
Βελτίωση της Εμπειρίας Χρήστη (UX) μέσω ανασχεδιασμού: Μελέτη περίπτωσης της ιστοσελίδας του ΕΑΠ
Από τον Γερμανικό Εξπρεσιονισμό στον σύγχρονο κινηματογράφο
Κώστας Τσόκλης. Μελέτη περίπτωσης
Περιβαλλοντική Επικοινωνία και Τέχνη
e-graffiti: το graffiti στην ψηφιακή εποχή
Η ΕΠΙΔΡΑΣΗ ΤΗΣ ΠΑΝΔΗΜΙΑΣ ΣΤΟΝ ΚΛΑΔΟ ΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΤΕΧΝΩΝ ΤΗΣ ΚΥΠΡΟΥ
Data Visualization: H κατανόηση και η αναπαράσταση του κόσμου
Η ασφάλεια της εκτύπωσης των τραπεζογραμματίων απο την δραχμή μέχρι το ευρώ
Υλικά και τεχνικές εκτυπώσεων ασφαλείας που χρησιμοποιούνται στη μέθοδο της μεταξοτυπίας και η εφαρμογή τους σε παράγωγα έργων τέχνης
Ανάπτυξη πολιτιστικού αποθετηρίου του Κρατικού Θεάτρου Βορείου Ελλάδας
Σώμα, εικόνα και χώρος στο θέατρο του Bauhaus
Ο εικαστικός/δημιουργικός φωτισμός ως μέσο (συν)διαμόρφωσης του δημόσιου χώρου των σύγχρονων πόλεων
Εξελίξεις στην πιστοποίηση και προτυποποίηση της πολύχρωμης εκτύπωσης
ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΣΙΟ ΧΩΡΟ-ΓΚΡΑΦΙΤΙ
Η Εταιρία: Εταιρική Ταυτότητα και διαφημιστική καμπάνια
Η Τέχνη στην Πόλη, Street Art και Graffiti
Επαυξημένη πραγματικότητα στις γραφικές τέχνες και τον πολιτισμό. Μελέτη περίπτωσης: Δημιουργία εντύπου επαυξημένης πραγματικότητας για την πολιτιστική προβολή της πόλης της Κομοτηνής
Rebranding της εταιρικής ταυτότητας και παράλληλος σχεδιασμός της διαφημιστικής καμπάνιας για τον Βαλκανικό Βοτανικό Κήπο Κρουσσίων.
Οι εξελίξεις στον κλάδο των Γραφικών Τεχνών και οι προοπτικές ανάπτυξης
Κοστολόγηση εντύπων και χάρτινων συσκευασιών
Εικαστικό Έργο μέσα από Νέες Τάσεις και Ψηφιακές Τεχνολογίες
ΑΦΗΡΗΜΕΝΟΣ ΧΡΟΝΟΣ-ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΟ ΕΡΓΟ
Σχεδίαση Διεπαφής Χρήστη (User Interface Design-UI Design) για τον Πολιτισμό: Διερεύνηση εργαλείων και τεχνικών που αφορούν τη δημιουργία επιτυχημένου UI.
Γραφικές Τέχνες- η χρήση και επιρροή σε ένα εμπορικό κατάστημα.
Online Learning Και E-Learning : Καινοτόμες Διδακτικές Προσεγγίσεις Στην Πρωτοβάθμια Και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση
Ενίσχυση της προβολής πολιτισμικών αγαθών μέσω της επαυξημένης πραγματικότητας
Η εκπαίδευση των επαγγελματιών γραφικών τεχνών στο ελληνικό εκπαιδευτικό πλαίσιο συγκριτικά με τον ευρωπαϊκό χώρο
Κινηματογράφος και Σουρεαλισμός μία Αμφίδρομη Σχέση
Η οπτική ταυτότητα και μία πλατφόρμα επικοινωνίας για μία πανάρχαια και μόντερνα τέχνη - την ελληνική χειροτεχνία
Πολιτικά Σύμβολα στον Μεσοπόλεμο: Από που προήλθαν, τι επίδραση είχαν και πως επηρέασαν την επικοινωνιακή στρατηγική των ευρωπαϊκών και μη κομμάτων
Διαδραστικότητα και Τέχνη
Κοινωνική σχεδίαση και γραφιστική
Πειραματικοί ψηλαφισμοί μέσα στο σκοτάδι: Σχεδίαση εκπαιδευτικού υλικού για τη διερεύνηση της έννοιας της σκιάς στις εικαστικές τέχνες.
Αξιοποίηση του λογισμικού δημιουργίας τρισδιάστατων πολυμεσικών εφαρμογών Unity LEGO® Microgame στη διδασκαλία του Προγραμματισμού Υπολογιστών στη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση
Η κατασκευή της τρίτης διάστασης στο animation
Η κατασκευή του ανοίκειου στην αρχιτεκτονική
MOTION TYPOGRAPHY «Δημιουργία οπτικού μηνύματος εφόρμησης»
Σύγκριση κλασσικής - παραδοσιακής βιβλιοδεσίας με σύγχρονες τεχνικές βιβλιοδεσιών
Σχεδιασμός συσκευασίας και φύλο - Υπερβαίνοντας τα έμφυλα στερεοτυπικά στοιχεία στον σχεδιασμό της συσκευασίας
Η Εκφραστικότητα της Φόρμας, Etel Adnan
Ανάπτυξη και αξιολόγηση σεναρίων εκπαιδευτικής ρομποτικής με μικροελεγκτή Arduino
Η Σύγχρονη Κυτιοποιία
Ανάπτυξη Εφαρμογής Επαυξημένης Πραγματικότητας Για Αρχαιολογικούς Χώρους
Ποίηση και γραπτός λόγος σε καλλιτεχνικά έργα: Από τα Artbooks στα νέα μέσα
«Μελέτη για την προώθηση περιεχομένου οπτικής επικοινωνίας μέσα από δημοφιλείς πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης»
Υλοποίηση διαδραστικής εκπαιδευτικής εφαρμογής για παιδιά προσχολικής ηλικίας
Τέχνη και θεωρίες διαστάσεων. Από το σημείο στο χωροχρόνο και σε άλλες διαστάσεις μέσα από την τέχνη και την επικοινωνία.
Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΗΣ 4ΗΣ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗΣ ΩΣ ΕΥΚΑΙΡΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΑ ΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΤΕΧΝΩΝ
Αρχαίες Ελληνικές Γραφές - Συμβολή στην ανάπτυξη του Ελληνικού Πολιτισμού
Ανάπτυξη Πολυμεσικής Εφαρμογής στο χώρο της Βιομηχανίας Τροφίμων
Αξιοποίηση του μικροελεγκτή ARDUINO στην εκπαιδευτική διαδικασία: Δημιουργία εκπαιδευτικών σεναρίων
Νέα Μέσα και Νέες Τεχνολογίες στις καλλιτεχνικές και εκπαιδευτικές πρακτικές για το προσφυγικό ζήτημα
Σύγχρονη Υβριδική και Διαδραστική Συσκευασία
Η χρήση Επαυξημένης Πραγματικότητας στην εποχή του Industry 4.0 και η πολυδιάστατη συνεισφορά της στην ενίσχυση της εμπειρίας του χρήστη
Τρισδιάστατη εκτύπωση (3D Printing). Ανάπτυξη εκπαιδευτικού υλικού για την εφαρμογή της τρισδιάστατης εκτύπωσης στην εκπαίδευση
ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΕΝΤΥΠΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΕΦΗΜΕΡΙΔΑΣ
Ανάπτυξη περιβάλλοντος αλληλεπιδραστικής μεικτής πραγματικότητας με τη χρήση αισθητήρα κίνησης
ΦΩΣ ΚΑΙ ΕΙΚΑΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ
Ο «ΝΑΡΚΙΣΣΙΣΜΟΣ» ΩΣ ΕΡΕΘΙΣΜΑ ΓΙΑ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ. ΑΝΑΛΥΣΗ ΚΑΙ ΑΠΟΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΣΗ ΣΗΜΑΝΤΙΚΩΝ ΕΡΓΩΝ ΑΠΟ ΤΗΝ ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΗΣ ΤΕΧΝΗΣ, ΤΑ ΟΠΟΙΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΑΝ ΣΤΗ ΘΕΜΑΤΟΛΟΓΙΑ ΤΟΥΣ ΩΣ ΠΗΓΗ ΕΜΠΝΕΥΣΗΣ ΤΟ ΘΕΜΑ ΤΟΥ «ΝΑΡΚΙΣΣΙΣΜΟΥ» ΚΑΙ ΤΟ ΑΠΕΔΩΣΑΝ ΕΙΚΑΣΤΙΚΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΑ ΚΑΘΕ ΦΟΡΑ ΣΥΜΒΟΛΑ
ΤΟ ΦΥΛΟ ΣΤΗ ΣΥΓΧΡΟΝΗ MEDIA ART
Μελέτη της αξιοποίησης των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και Επικοινωνίας (ΤΠΕ) στη διδασκαλία των Γραφικών Τεχνών στη Δ/θμια εκπαιδευση
ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΜΕ ΝΕΑ ΜΕΣΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΤΗΣ ΔΙΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ
ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΜΑΘΗΣΗ
ΤΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΩΣ ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΣΤΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟ
Περισσότερα
Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ) -
Identifier:
114
Internal display of the 114 entity interconnections
(Node labels correspond to identifiers)
Loading..
Legend
Navigation
Info
Loading..
Controls
Freeze
Thaw
Fit
Narrowness
Inferred