Skip to main content
Είσοδος
EN
EΛ
Main navigation
Αναζήτηση
Περιήγηση Τμημάτων
Ετικέτες
Επικοινωνία
Default
Graph
Τμήμα
Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ)
Είδος οντότητας
Τμήμα
Συλλογές
ΓΤΠ50 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
ΓΤΠ Διάφορα Θέματα, Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα
ΓΤΠ60 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
ΓΤΠ51 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
ΓΤΠ61 Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό (ΨΕΥ)
Εργασίες
Περιήγηση
Η βιβλιοδεσία για τις ψηφιακές εκτυπώσεις και τα μικρά τιράζ
Η Τέχνη ως εναλλακτικό εκπαιδευτικό εργαλείο: Bιωματική Μάθηση Τρισδιάστατης (3D) εκτύπωσης
«Μελέτη περίπτωσης της ιστοσελίδας του Εργαστηρίου Σχεδιασμού Φωτισμού ΕΑΠ ως προς τα UX/UI. Έρευνα με στόχο την παρουσίαση νέας σχεδιαστικής πρότασης σε μορφή πρωτοτύπου»
Το animation στην Ευρώπη ως εκφραστικό μέσο με έμφαση στο τσέχικο animation.
Η Αναπαράσταση των Εικαστικών Τεχνών και των Καλλιτεχνών στον Κινηματογράφο
Εφαρμογές της Τεχνητής Νοημοσύνης (Artificial Intelligence) στις Γραφικές Τέχνες και στη Συσκευασία
Αξιολόγηση Ευχρηστίας Εφαρμογών Τεχνητής Νοημοσύνης
Ιστορική εξέλιξη της αφίσας και οι κοινωνικοπολιτισμικές επιδράσεις από τον 20ο αιώνα μέχρι σήμερα
Εφαρμογές του Γραφιστικού Σχεδιασμού και των Πολυμέσων στην προώθηση Χρηματοοικονομικών Υπηρεσιών
Η διαφήμιση τη δεκαετία του 1980 και ο ρόλος της γραφιστικής
«Μελέτη του ρόλου των Διαδραστικών Παιχνιδιών στην εκπαίδευση STEAM και διερεύνηση της ενσωμάτωσης Εμβυθιστικών Τεχνολογιών σε αυτά»
H έμφυλη διάσταση στις εικονογραφημένες διαφημίσεις του μεσοπολεμικού ελληνικού τύπου
Τεχνητή Νοημοσύνη και η Χρήση της στον Τομέα της Επικοινωνίας Ανθρώπου-Υπολογιστή
Η κατασκευή της γυναικείας βίας σαν cult και αινιγματική συμπεριφορά στον κινηματογράφο – εκδίκηση, δικαιοσύνη, υστερία και η προβληματική της ανατροπής του ανδρικού βλέμματος
Το θεατρικό έντυπο πρόγραμμα στο νεοελληνικό θέατρο. Έρευνα πρωτογενούς υλικού της περιόδου 1985-2025
Το ηλεκτρονικό και το ακουστικό βιβλίο: Καταγραφή των χαρακτηριστικών και των ευκαιριών ενίσχυσης της προσβασιμότητας στο ψηφιακό περιεχόμενο
Εξελίξεις στην πολύχρωμη εκτύπωση (εξαχρωμία - επταχρωμία)
Ηλεκτρονικά βιβλία εναντίον έντυπων βιβλίων. Θέσεις και αντιπαραθέσεις
Διερεύνηση των αρχών βιώσιμου σχεδιασμού UX/UI σε ελληνικούς εμπορικούς ιστότοπους: Η άποψη της Γενιάς Ζ
Αντανακλάσεις της Punk και Grunge υποκουλτούρας στη γραφιστική - Η περίπτωση του David Carson
Το σύγχρονο σχολικό βιβλίο και η εικονογράφησή του στην ελληνική εκπαίδευση
Διάχυτος Υπολογισμός και το Διαδίκτυο των Πραγμάτων: Ανάπτυξη Προγραμματιστικών Λύσεων με Μικροελεγκτές και Αισθητήρες σε Εκπαιδευτικά Περιβάλλοντα
Οι Δημιουργικές Διαστάσεις της Εκτυπωτικής Τεχνικής της Ριζογραφίας
Το όνειρο, η σχέση του με τον κινηματογράφο και οι τεχνικές απόδοσης του
Η χρήση της Εκτεταμένης Πραγματικότητας και της Τεχνητής Νοημοσύνης στην Αρχιτεκτονική: τάσεις, προκλήσεις και μελλοντικές προοπτικές
Συμμετοχικός σχεδιασμός στο πλαίσιο ανάπτυξης δικτυακού τόπου για τον Αθλητικό Σύλλογο Ποντίων Δραπετσώνας
Διερεύνηση της ευχρηστίας και εμπειρίας χρήστη σε τουριστικές εφαρμογές για κινητές συσκευές: Μια εφαρμογή τεχνικών σχεδιασμού UI/UX
Πρότυπα και προδιαγραφές στη Βιομηχανία των Γραφικών Τεχνών
Generative AI και Πνευματικά Δικαιώματα
ΕΡΕΥΝΑ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ NATIONAL BRAND ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑ ΕΛΑΙΟΛΑΔΟΥ
Ψηφιακά Περιβάλλοντα και VisualMerchandising
Σχεδιασμός και ανάπτυξη ιστοσελίδας για την έκθεση «Το οδοιπορικό της παλιάς Αθήνας» στο Πολιτιστικό κέντρο Μελίνα του Δήμου Αθηναίων
Το Κίνημα των Fluxus
Branding και μελέτη περιπτώσεων για την εφαρμογή του
Εικαστικά διαδραστικά περιβάλλοντα & δημόσιος αστικός χώρος
Το χαρακτικό έργο της Βάσως Κατράκη σε σχέση με τη ζωή της υπαίθρου στο Αιτωλικό.
Σχεδιασμός αλληλεπιδραστικής οπτικοακουστικής εγκατάστασης
Εταιρεία Ελληνικών Τυπογραφικών Στοιχείων Μια καταγραφή του έργου της και η συμβολή της στον χώρο της ψηφιακής ελληνικής τυπογραφίας
Η ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΗΣ ΠΡΟΕΚΤΥΠΩΣΗΣ
Co-create: Δυναμικές Σχεδιαστικές Διαδικασίες
Το Animation ως κινηματογραφικό είδος και μελέτη της ιστορίας του Ελληνικού Animation
Εικαστικές δημιουργίες στον σχεδιασμό και την παραγωγή συσκευασιών και τη διαφήμιση
Εκπαιδευτική Ρομποτική με χρήση μικροελεγκτή BBC Micro:bit στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
Στερεοσκοπικές VR μέθοδοι στον Εκπαιδευτικό Σχεδιασμό: Σύνδεση Θεωρίας με Πράξη για τη Δημιουργία Παιχνιδιού Μάθησης Γεωμετρικών Σχημάτων στην Αγγλική γλώσσα.
Εικαστικός διάλογος μεταξύ παραδοσιακών τεχνικών χειροποίητου υφάσματος και σύγχρονων ψηφιακών μέσων
«Η εικονογράφηση των σχολικών βιβλίων στην Ελλάδα: αισθητικές κατευθύνσεις, ιδεολογικοί προσανατολισμοί»
Αξιολόγηση της επίδρασης της Τεχνητής Νοημοσύνης στη Δημιουργική Αφήγηση για την ενίσχυση της διαδικασίας ιδεασμού σε ατομικό επίπεδο
Ο Σχεδιασμός Διεπαφής Χρήστη (UI design) για την ανάπτυξη Εικονικού Μουσείου με ιστορικό - αρχαιολογικό περιεχόμενο και αφηγηματικές μεθόδους
Η επίδραση του ChatGPT στην εκπαίδευση
Τεχνητή Νοημοσύνη και Γραφιστικός Σχεδιασμός
Ποια είναι η δομή και η λειτουργία του Σχεδιαστικού Εργαστηρίου για την εξ’ αποστάσεως εκπαίδευση; Έρευνα πεδίου και άρθρωση πρότασης.
ΤΟ ΕΡΓΟ ΤΟΥ ΜΠΟΥΖΙΑΝΗ ( ΜΕΛΕΤΗ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗΣ)
Ανάπτυξη και αξιολόγηση σεναρίων εκπαιδευτικής ρομποτικής για την πρωτοβάθμια εκπαίδευση με χρήση του μικροελεγκτή Microbit
Μελέτη και αξιολόγηση πλατφορμών web-to-print για την εκτύπωση προσαρμοσμένων προϊόντων (όπως κάρτες, αφίσες, περιοδικά, κ.λπ.) με έμφαση στην ευχρηστία, την εμπειρία χρήστη και την αποδοτικότητα της διεπαφής. Ανάλυση και αξιολόγηση των παραγόντων που επηρεάζουν την αποδοτικότητα και την ικανοποίηση των χρηστών στις πλατφόρμες web-to-print.
Διάχυτος Υπολογισμός – Διαδίκτυο των Πραγμάτων: Υλοποίηση συστήματος πυροπροστασίας
Animation ως κινηματογράφος των συναισθημάτων και μελέτη περίπτωσης της εταιρείας PIXAR
Διερεύνηση των δυνατοτήτων της Μεταξοτυπίας στην Εκπαίδευση
ΟΠΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΚΑΙ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ (ΑΙ): Με ποιόν τρόπο η ΑΙ μπορεί να ωθήσει τη σχεδιαστική διαδικασία σε πρωτότυπα αποτελέσματα τόσο κατά την προεργασία όσο και κατά την εκτέλεση της οπτικής σύνθεσης;
Βιομηχανία εκτυπώσεων και ψηφιακή ροή εργασιών: Συστήματα MIS (Management Information Systems)
Η Διδασκαλία των Γραφικών Τεχνών στο Επαγγελματικό Λύκειο. Ανάγκες, προκλήσεις και σύγχρονες προσεγγίσεις με σενάρια μαθημάτων.
Αξιολόγηση ευχρηστίας ακαδημαϊκών ιστότοπων κοινωνικής δικτύωσης: Κριτήρια επιλογής κατάλληλων μεθόδων αξιολόγησης και μελέτη εφαρμογής τους στους ιστότοπους Academia.edu και ResearchGate.
Η εξέλιξη της ανθρώπινης δημιουργικότητας: Θεωρητική και βιβλιογραφική ανασκόπηση για το ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης
Ανάλυση μεθοδολογίας ανάπτυξης και σχεδίασης διαδραστικής και δυναμικής ιστοσελίδας του Αρχαιολογικού μουσείου Ιωαννίνων
Η εξέλιξη στο σχεδιασμό της εταιρικής ταυτότητας αεροπορικών εταιρειών και καθοριστικές παράμετροι δημιουργίας τους
Ανάπτυξη ιστοτόπου πολυμεσικού περιεχομένου για την προστασία του θαλάσσιου οικοσυστήματος σε περιοχές καταδυτικού ενδιαφέροντος στο νησί της Κέρκυρας
Συστηματα Σχεδιασμου περιεκτών απο χαρτόνι
Ανάπτυξη εκπαιδευτικής πολυμεσικής εφαρμογής για μαθητές δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης με τη χρήση του MIT appinventor II
Rigor Mortis: Δημιουργία Εικονογραφημένου Σεναρίου για Οπτικοακουστική Παραγωγή
ΕΙΚΑΣΤΙΚΗ ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΗ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ
ΟΙ εξελίξεις στον κλάδο των γραφικών τεχνών
Σημειωτική προσέγγιση στο έργο του Rafael Lozano-Hemmer και εφαρμογή στο σχολείο
Κατασκευή Δυναμικής διαδραστικής ιστοσελίδας για το άθλημα του ποδοσφαίρου στις Αναπτυξιακές ηλικίες
Η Αρχιτεκτονική Αναπαράσταση κατά το πέρασμα στην 4η Βιομηχανική Επανάσταση
Μεθοδολογία Αξιολόγησης Εκπαιδευτικού Υλικού στην Εικαστική Αγωγή στην Προσχολική και Πρώτη Σχολική Ηλικία
Διαδικασία οπτικοποίησης video clip με animation
UI/UX Design and User Engagement in Smartphone Applications
Η Κινηματογραφική Αφίσα στη δεκαετία του 80’
Εκπαίδευση μέσω Διαδικτύου: Η χρήση πολυμέσων σε εκπαιδευτικό διαδικτυακό τόπο είναι αποτελεσματική μέθοδος για να εκπαιδευτεί κάποιος στην εμπειρία χρήστη (UX)
Αναπαραγωγή φωτογραφικών και εικαστικών θεμάτων με μεικτές φωτομηχανικές τεχνικές
«Επαυξημένη Πραγματικότητα στη Μουσειακή Εκπαίδευση»
Τεχνικές Αναπαράστασης του φωτός στην αρχιτεκτονική, Επιδράσεις των ψηφιακών εργαλείων σχεδιασμού
Η λαϊκή τέχνη στην ψηφιακή εποχή: Εξελίσσεται σε συνάρτηση με την τεχνολογία; Δέχεται μετασχηματισμούς και με ποιόν τρόπο;
Οπτικοποίηση δεδομένων σχετικά με περιβαλλοντική ενημέρωση και αξιολόγηση με τη μέθοδο του Card-Sorting για τη βελτιστοποίηση της αλληλεπίδρασης και πληροφόρησης των επισκεπτών
Διαδραστική εφαρμογή για το Αρχαιολογικό Μουσείο Πατρών
Οι αφηγηματικές τεχνικές του William Kentridge
ΟΠΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΔΙΚΤΥΩΣΗ: ΠΟΣΟ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟΣ ΕΙΝΑΙ Ο ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΣΤΑ ΜΕΣΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΚΑΙ ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΑ, ΠΩΣ ΚΑΙ ΚΑΤΑ ΠΟΣΟ ΤΑ ΜΕΣΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΕΠΗΡΕΑΖΟΥΝ ΤΗΝ ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΟΠΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ;
Ο χώρος, η αναπαράσταση και τα εικαστικά, στη διδασκαλία σύμφωνα με την παιδαγωγική μέθοδο Waldorf
Μελέτη της προώθησης προϊόντος μέσα από διαφορετικούς διαύλους επικοινωνίας. Ποιες οι ιδιαίτερες συνθήκες που καθορίζουν τον τρόπο και τελικά την μορφή του μηνύματος της Οπτικής Επικοινωνίας ανάλογα με την φύση του μέσου;
Η ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΜΕΣΩΝ ΚΑΙ ΤΟΥ ΒΙΝΤΕΟ-ΑΡΤ ΣΤΗΝ Α’ ΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ - Σχεδίαση και πρόταση εφαρμογής
ΤΟ ΝΕΡΟ ΩΣ ΠΗΓΗ ΕΜΠΝΕΥΣΗΣ ΤΩΝ ΕΙΚΑΣΤΙΚΩΝ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ
Η έννοια της οικειοποίησης και της μεταπαραγωγής, ως δυναμικό φαινόμενο στην ιστορία της τέχνης
Τέχνη και εγκαταστάσεις στον δημόσιο-αστικό χώρο
Δυνατότητες και εργαλεία που παρέχονται από τις πλατφόρμες τηλεδιάσκεψης στην εξ αποστάσεως εκπαίδευση και επίδρασή τους στη μαθησιακή διαδικασία
NFTs και Επαυξημένη Πραγματικότητα. Μελέτη νέου επιχειρηματικού μοντέλου.
Σχεδιασμός «Αποκρίσιμου περιβάλλοντος» - Responsive Environments
Μελέτη της Γραφιστικής στο Δομημένο Περιβάλλον
Παιδαγωγική και Τέχνη: Το μάθημα των εικαστικών στο σύγχρονο σχολείο
Σχεδίαση της Ιστοσελίδας της Σχολής Εφαρμοσμένων Τεχνών και Βιώσιμου σχεδιασμού του ΕΑΠ και Μελέτη της Εμπειρίας Χρήστη
«Ο ΜΥΘΟΣ ΤΟΥ ΝΑΡΚΙΣΣΟΥ ΚΑΙ Ο ΘΕΑΤΗΣ ΣΕ ΕΡΓΑ ΣΥΓΧΡΟΝΗΣ ΤΕΧΝΗΣ» «Η φωτογραφία selfie και η θέση της στην Τέχνη»
Βελτίωση της Εμπειρίας Χρήστη (UX) μέσω ανασχεδιασμού: Μελέτη περίπτωσης της ιστοσελίδας του ΕΑΠ
Από τον Γερμανικό Εξπρεσιονισμό στον σύγχρονο κινηματογράφο
Κώστας Τσόκλης. Μελέτη περίπτωσης
Περιβαλλοντική Επικοινωνία και Τέχνη
e-graffiti: το graffiti στην ψηφιακή εποχή
Η ΕΠΙΔΡΑΣΗ ΤΗΣ ΠΑΝΔΗΜΙΑΣ ΣΤΟΝ ΚΛΑΔΟ ΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΤΕΧΝΩΝ ΤΗΣ ΚΥΠΡΟΥ
Data Visualization: H κατανόηση και η αναπαράσταση του κόσμου
Η ασφάλεια της εκτύπωσης των τραπεζογραμματίων απο την δραχμή μέχρι το ευρώ
Υλικά και τεχνικές εκτυπώσεων ασφαλείας που χρησιμοποιούνται στη μέθοδο της μεταξοτυπίας και η εφαρμογή τους σε παράγωγα έργων τέχνης
Ανάπτυξη πολιτιστικού αποθετηρίου του Κρατικού Θεάτρου Βορείου Ελλάδας
Σώμα, εικόνα και χώρος στο θέατρο του Bauhaus
Ο εικαστικός/δημιουργικός φωτισμός ως μέσο (συν)διαμόρφωσης του δημόσιου χώρου των σύγχρονων πόλεων
Εξελίξεις στην πιστοποίηση και προτυποποίηση της πολύχρωμης εκτύπωσης
ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΣΙΟ ΧΩΡΟ-ΓΚΡΑΦΙΤΙ
Η Εταιρία: Εταιρική Ταυτότητα και διαφημιστική καμπάνια
Η Τέχνη στην Πόλη, Street Art και Graffiti
Επαυξημένη πραγματικότητα στις γραφικές τέχνες και τον πολιτισμό. Μελέτη περίπτωσης: Δημιουργία εντύπου επαυξημένης πραγματικότητας για την πολιτιστική προβολή της πόλης της Κομοτηνής
Rebranding της εταιρικής ταυτότητας και παράλληλος σχεδιασμός της διαφημιστικής καμπάνιας για τον Βαλκανικό Βοτανικό Κήπο Κρουσσίων.
Οι εξελίξεις στον κλάδο των Γραφικών Τεχνών και οι προοπτικές ανάπτυξης
Κοστολόγηση εντύπων και χάρτινων συσκευασιών
Εικαστικό Έργο μέσα από Νέες Τάσεις και Ψηφιακές Τεχνολογίες
Περισσότερα
Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ) -
Identifier:
114
Internal display of the 114 entity interconnections
(Node labels correspond to identifiers)
Loading..
Legend
Navigation
Info
Loading..
Controls
Freeze
Thaw
Fit
Narrowness
Inferred