Ο Σχεδιασμός Διεπαφής Χρήστη (UI design) για την ανάπτυξη Εικονικού Μουσείου με ιστορικό - αρχαιολογικό περιεχόμενο και αφηγηματικές μεθόδους

UI design for the development of a virtual museum with historical and archaeological content and narrative methods (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. ΔΗΜΗΤΡΑ ΑΤΣΑΛΗ
  3. Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ)
  4. 29 Σεπτεμβρίου 2024
  5. Ελληνικά
  6. 110
  7. ΣΤΑΥΡΑΚΗΣ, ΜΟΔΕΣΤΟΣ
  8. Μοδέστος, Σταυράκης | Δημοσθένης, Μανιάς
  9. Διεπαφή Χρήστη | Εικονικό μουσείο | Ψηφιακή Αφήγηση | User Interface Design | Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή | Πολιτισμός
  10. Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα / ΓΤΠΔΕ
  11. 3
  12. 143
  13. ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΙ: ΕΙΚΟΝΕΣ, ΠΙΝΑΚΑ
    • Η χρήση της τεχνολογίας της εικονικής πραγματικότητας και των εφαρμογών της φαίνεται να έχουν ενσωματωθεί στο πλαίσιο της επικοινωνιακής πολιτικής των πολιτισμικών οργανισμών. Χαρακτηριστικό παράδειγμα αυτής της μεταστροφής αποτελούν τα μουσεία, τα οποία το αντιμετωπίζουν ως μια ευκαιρία να διευρύνουν τα όρια τους πέραν του φυσικού τους χώρου και να επικοινωνήσουν με εναλλακτικούς τρόπους τα εκθέματα τους. Παράλληλα επιδιώκουν να παραμείνουν επίκαιροι στο κοινό τους και να προσελκύσουν νέο. Αναπόσπαστο κομμάτι για την επίτευξη της επικοινωνίας επισκεπτών/χρηστών και εφαρμογών είναι η διεπαφή χρήστη (UI), υποσύνολο του τομέα Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου - Υπολογιστή αποτελεί έναν από τους κυριότερους παράγοντες για τη λειτουργικότητα και την αποτελεσματικότητα κάθε εφαρμογής. Η εργασία μελετά το σχεδιασμό διεπαφής χρήστη για τη δημιουργία εικονικού μουσείου με ιστορικό-αρχαιολογικό περιεχόμενο και αφηγηματικές μεθόδους. Αρχικά, μελετά το θεωρητικό υπόβαθρο της διεπαφής χρήστη, τις αρχές σχεδίασης και τα στοιχεία της διεπαφής. Ακολούθως, μελετά την εικονική πραγματικότητα με έμφαση στα εικονικά μουσεία και τις τεχνολογίες που τα αφορούν, καθώς και την ψηφιακή αφήγηση ως στοιχείο της διεπαφής. Τέλος, παρουσιάζει ενδεικτικά παραδείγματα εικονικών μουσείων με ιστορικό-αρχαιολογικό περιεχόμενο και αφηγηματικές μεθόδους και εστιάζει σε δύο περιπτώσεις εξ' αυτών στα οποία διεξάγει συγκριτική ανάλυση με βάση τα αποτελέσματα της έρευνας με σκοπό τη διεξαγωγή συμπερασμάτων σχετικά με τη βελτίωση ή όχι της σχεδιαστικής προσέγγισης των διεπαφών. Από τη μελέτη της βιβλιογραφίας και την ανάλυση δύο περιπτώσεων εικονικών μουσείων προκύπτει ότι ένας επιτυχημένος σχεδιασμός διεπαφής χρήστη οφείλει να λαμβάνει υπόψιν σε όλα τα στάδια του σχεδιασμού τη λειτουργικότητα, την αποτελεσματικότητα και την ευχρηστία που θα αντιπροσωπεύουν κατάλληλα το περιεχόμενο και τους στόχους του μουσείου με σκοπό τη βέλτιστη εμπερία του χρήστη.

    • The use of virtual reality technology and its applications seems to have been incorporated within the communication policies of cultural organizations. A characteristic example of this shift is museums, which see it as an opportunity to extend their boundaries beyond their physical space and to communicate their exhibits in alternative ways. At the same time, they aim to remain attractive to their audience and to attract new visitors. An integral part of achieving communication between visitors/users and applications is the user interface (UI), a subset of the field of Human - Computer Interaction. It constitutes one of the main factors for the functionality and effectiveness of any application. This study examines the design of user interface for the creation of virtual museum with historical-archaelogical content and narrative methods. Initially, it provides a theoretical background based on current principles of UI design, virtual museums, and relevant technologies, as well as digital storytelling as an element of the interface. Finally, it presents indicative examples of virtual museums with historical-archaelogical content and narrative methods, focusing on two cases in which a comparative analysis is conducted based on the research results, with the aim of drawing conclusions regarding the improvement or not of the design approach of the interfaces. From the literature review and the analysis of two virtual museums cases, it is evident that a successful user interface design must take into account functionality, effectiveness, and usability at all stages of design, which will appropriately represent the content and objectives of the museum to achieve the best user experience.

  14. Hellenic Open University
  15. Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση 4.0 Διεθνές