Οπτική Επικοινωνία στα Παιχνίδια Ρόλων: Από τον Σχεδιασμό στη Βιωματική Εμπλοκή

Visual Communication in Tabletop Role-Playing Games: From Design to Player Engagement (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΑΘΑΝΑΣΙΟΥ
  3. Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ)
  4. 28 Σεπτεμβρίου 2026
  5. Ελληνικά
  6. 204
  7. Ηρώ Λάσκαρη
  8. Ιωάννης Κολαξίζης
  9. Οπτική επικοινωνία, οπτική ταυτότητα, επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων, κοινωνική σημειωτική, παρακείμενα, πλαισίωση, εμβύθιση, βιωματική εμπλοκή, γραφιστικός σχεδιασμός, RPG.
  10. ΓΤΠ 51 Γραφιστική
  11. 2
  12. 90
    • Η παρούσα διπλωματική εργασία εξετάζει τον ρόλο της οπτικής επικοινωνίας στα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων (Tabletop Role-Playing Games – RPGs), με έμφαση στην οπτική ταυτότητα ως σημειωτικό σύστημα που διαμορφώνει τις προσδοκίες, οργανώνει την εμπειρία του παίκτη και συμβάλλει στη βιωματική του εμπλοκή. Παρότι η έρευνα γύρω από τα RPG έχει αναπτυχθεί σημαντικά τις τελευταίες δεκαετίες, η οπτική τους ταυτότητα έχει μελετηθεί κυρίως αποσπασματικά, χωρίς ένα ενιαίο θεωρητικό και μεθοδολογικό πλαίσιο ανάλυσης.

      Η εργασία βασίζεται στη σύνθεση θεωριών από την κοινωνική σημειωτική, την πολυτροπικότητα, τη θεωρία των παρακειμένων (paratexts), την πλαισίωση της εμπειρίας (framing) και τις θεωρίες της εμβύθισης στα παιχνίδια. Η θεωρητική αυτή σύνθεση οδήγησε στην ανάπτυξη ενός πρωτότυπου εργαλείου συγκριτικής ανάλυσης της οπτικής ταυτότητας των RPG, το οποίο οργανώνεται σε είκοσι εννέα ερευνητικές ερωτήσεις και εφαρμόζεται σε οκτώ σύγχρονα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων. Μέσα από τη συγκριτική ανάλυση αναδείχθηκαν επαναλαμβανόμενες στρατηγικές οπτικής επικοινωνίας, καθώς και διαφορετικές σχεδιαστικές προσεγγίσεις ως προς την οργάνωση της εμπειρίας του παίκτη. Επίσης, κύρια συμβολή της έρευνας αποτελεί η διαμόρφωση ενός πλαισίου σχεδιασμού της οπτικής ταυτότητας, βασισμένου σε τέσσερις μορφές εμβύθισης: την αισθητική, τη συναισθηματική, τη γνωστική και την αφηγηματική.

      Το προτεινόμενο πλαίσιο εφαρμόζεται στη μελέτη περίπτωσης του Durhus RPG, ενώ η αποτελεσματικότητά του αξιολογείται μέσω ερωτηματολογίου που διερευνά κατά πόσο η οπτική ταυτότητα επικοινωνεί τους επιδιωκόμενους σχεδιαστικούς στόχους και ενισχύει τη βιωματική εμπλοκή των παικτών.

      Η εργασία συμβάλλει θεωρητικά, μεθοδολογικά και σχεδιαστικά στη μελέτη της οπτικής επικοινωνίας στα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων, προτείνοντας ένα ενιαίο πλαίσιο που συνδέει την ερμηνεία, την ανάλυση και τον σχεδιασμό της οπτικής ταυτότητας.

    • This thesis investigates the role of visual communication in tabletop role-playing games (RPGs), focusing on visual identity as a semiotic system that shapes players' expectations, organizes their experience, and supports player engagement. Although RPG studies have expanded considerably over the last decades, the visual identity of role-playing games has largely been examined through isolated aspects, lacking an integrated theoretical and methodological framework.

      The study synthesizes concepts from social semiotics, multimodality, paratext theory, framing, and game immersion theories to establish a unified framework for interpreting the visual identity of RPGs. Based on this theoretical foundation, a novel analytical tool consisting of twenty-nine research questions was developed and applied to a comparative analysis of eight contemporary tabletop role-playing games. The analysis identified recurring visual communication strategies as well as diverse design approaches that shape player experience.

      The principal contribution of this research is the development of a visual identity design framework based on four forms of immersion: aesthetic, emotional, cognitive, and narrative immersion. These four categories are proposed as practical design dimensions for analyzing, designing, and evaluating the visual identity of tabletop RPGs. The framework is subsequently applied to the Durhus RPG case study, while its effectiveness is assessed through a questionnaire examining whether the game's visual identity successfully communicates its intended design goals and supports player engagement.

      The thesis contributes to RPG studies at theoretical, methodological, and design levels by proposing an integrated framework that connects the interpretation, analysis, and design of visual identity in tabletop role-playing games.

  13. Hellenic Open University
  14. Αναφορά Δημιουργού 4.0 Διεθνές