Επιλέξτε την εφαρμογή κριτηρίων αναζήτησης απο την παρακάτω λίστα, στα αποτελέσματα που βρέθηκαν:
Απόκρυψη λίστας κριτηρίων αναζήτησης
Βρέθηκαν 96 αποτελέσματα
, σύνολο σελίδων 4.
Εφαρμοζόμενα κριτήρια αναζήτησης:
Τεχνητή Νοημοσύνη
Ακύρωση των κριτηρίων αναζήτησης
Λίστα μετα τα αποτελέσματα αναζήτησης:
Ημερομηνία:
21-07-2018 [2018-07-21]
Μητρόπουλος, Κωνσταντίνος
Σχολή:
Σχολή Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας
Τμήμα:
Πληροφορική (ΠΛΗ)
Περίληψη (Abstract): Το αντικείμενο της πτυχιακής αυτής εργασίας είναι η διαχείριση των συστημάτων για παιχνίδια στρατηγικής (RLGame) που αναπτύχθηκαν και αποτελούν το αντίστοιχο λογισμικό πτυχιακών και διπλωματικών εργασιών περασμένων ετών καθώς και η αποτύπωση της ιστορίας της ανάπτυξης του RLGame όπως και η καταγραφή των τεχνολογιών που χρησιμοποιήθηκαν.
Ο τομέας όπου εντάσσεται το RLGame και πλέον αποτελεί πεδίο...
Τίτλος σε άλλη γλώσσα:
Strategy Games with navigation maps [Αγγλική]
Ημερομηνία:
10-2016 [2016-10]
ΓΑΛΑΖΙΟΣ, ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ
Σχολή:
Σχολή Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας
Τμήμα:
Μεταπτυχιακή Εξειδίκευση στα Πληροφοριακά Συστήματα (ΠΛΣ)
Περίληψη (Abstract): Η χρήση του υπολογιστή γίνεται για λόγους εκπαιδευτικούς, επιστημονικούς και επαγγελματικούς, ακόμη και για ψυχαγωγία, κυρίως με την ενασχόληση με βιντεοπαιχνίδια τα οποία παρουσιάζουν αυξημένη ζήτηση στις μέρες μας. Η βιομηχανία παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών αυξάνεται με ραγδαίους ρυθμούς, με αποτέλεσμα ο ανταγωνισμός μεταξύ των εταιριών να γίνεται πιο σκληρός. Μία από τις κορυφαίες μηχανές παραγωγή...
Τίτλος σε άλλη γλώσσα:
Game development using artificial intelligence on a mobile platform [Αγγλική]
Ημερομηνία:
10-2016 [2016-10]
ΜΑΚΡΗΣ, ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ
Σχολή:
Σχολή Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας
Τμήμα:
Μεταπτυχιακή Εξειδίκευση στα Πληροφοριακά Συστήματα (ΠΛΣ)
Περίληψη (Abstract): Στην παρούσα διπλωματική εργασία, κατασκευάζονται τέσσερις σύνθετες αρχιτεκτονικές Τεχνητών Νευρωνικών Δικτύων (ΤΝΔ) και μελετούνται ως προς την
ικανότητα τους να μάθουν το επιτραπέζιο παιχνίδι στρατηγικής Othello χωρίς προηγούμενη γνώση, εκτός από τους κανόνες του παιχνιδιού. Για το σκοπό αυτό επιλέγονται για την εκπαίδευση τους διάφορες Εξελικτικές Στρατηγικές οι οποίες επίσης εξετάζονται ως πρ...
Τίτλος σε άλλη γλώσσα:
Reinforcement Learning in Strategy Games: Development of a Chess-like Game [Αγγλική]
Ημερομηνία:
10-2016 [2016-10]
ΝΙΚΟΛΑΚΑΚΗΣ, ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ
Σχολή:
Σχολή Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας
Τμήμα:
Μεταπτυχιακή Εξειδίκευση στα Πληροφοριακά Συστήματα (ΠΛΣ)
Περίληψη (Abstract): Η παρούσα διπλωματική εργασία είναι μια προσπάθεια δημιουργικού συνδυασμού ενός συνόλου τεχνικών και τεχνολογιών, με σκοπό την υλοποίηση ενός σύγχρονου και ελκυστικού παιχνιδιού στρατηγικής, το οποίο υιοθετεί στοιχεία από τα «RL Game» και «RL Graph Game». Λαμβάνοντας υπόψη τις ιδιαιτερότητες, τα δυνατά αλλά και τα αδύνατα σημεία προηγούμενων εργασιών, επιχειρήθηκε η υλοποίηση του παιχνιδιού με χρ...
Τίτλος σε άλλη γλώσσα:
Application of computational intelligence algorithms to the school timetabling problem. The Artificial Bee Colony algorithm used to solve the school timetabling problems for elementary schools in the vicinity of Patras. [Αγγλική]
Ημερομηνία:
31-03-2016 [2016-03-31]
ΔΗΜΗΤΡΑΚΟΠΟΥΛΟΣ, ΝΙΚΟΛΑΟΣ
Σχολή:
Σχολή Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας
Τμήμα:
Μεταπτυχιακή Εξειδίκευση στα Πληροφοριακά Συστήματα (ΠΛΣ)
Περίληψη (Abstract): Η διπλωματική εργασία έχει ως αντικείμενο τη σχεδίαση, υλοποίηση και αξιολόγηση ενός αλγόριθμου Υπολογιστικής Νοημοσύνης, ο οποίος αυτοματοποιεί την κατασκευή ωρολογίων προγραμμάτων για σχολεία Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης µε τη χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή. Ο αλγόριθμος στον οποίο βασίστηκε η σχεδίαση του προτεινόμενου αλγόριθμου είναι ο ArtificialBeeColony (ABC), ο οποίος προσαρμόστηκε στο πρόβλη...
Ημερομηνία:
2016 [2016]
Καναργιάς, Νικόλαος
Σχολή:
Σχολή Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας
Τμήμα:
Πληροφορική (ΠΛΗ)
Περίληψη (Abstract): Η ομάδα Υπολογιστικής Νοημοσύνης του Τμήματος Διοίκησης
Επιχειρήσεων Αγροτικών Προϊόντων και Τροφίμων του Πανεπιστημίου Πατρών
ανέπτυξε πρόσφατα τρεις υψηλής απόδοσης αλγόριθμους Νοημοσύνης Σμήνους που
στόχο έχουν την δημιουργία σχεδόν βέλτιστου Ωρολογίου Προγράμματος (ΩΠ) για
τα σχολεία δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης της χώρας μας. Η παρούσα πτυχιακή
εργασία στόχο έχει την ανάπτυξη ενός λογισμικού το...