Κριτήρια αναζήτησης: Artificial Intelligence
Βρέθηκαν 34 αποτελέσματα

Επιλέξτε την εφαρμογή κριτηρίων αναζήτησης απο την παρακάτω λίστα, στα αποτελέσματα που βρέθηκαν:

Απόκρυψη λίστας κριτηρίων αναζήτησης
Βρέθηκαν 34 αποτελέσματα , σύνολο σελίδων 2.
Εφαρμοζόμενα κριτήρια αναζήτησης: Artificial Intelligence Ακύρωση των κριτηρίων αναζήτησης
Λίστα μετα τα αποτελέσματα αναζήτησης:
Τίτλος σε άλλη γλώσσα: Strategy Games with navigation maps [Αγγλική] Ημερομηνία: 10-2016 [2016-10] Συγγραφέας: ΓΑΛΑΖΙΟΣ, ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ Σχολή: Σχολή Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας Τμήμα: Μεταπτυχιακή Εξειδίκευση στα Πληροφοριακά Συστήματα (ΠΛΣ) Περίληψη (Abstract): Η χρήση του υπολογιστή γίνεται για λόγους εκπαιδευτικούς, επιστημονικούς και επαγγελματικούς, ακόμη και για ψυχαγωγία, κυρίως με την ενασχόληση με βιντεοπαιχνίδια τα οποία παρουσιάζουν αυξημένη ζήτηση στις μέρες μας. Η βιομηχανία παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών αυξάνεται με ραγδαίους ρυθμούς, με αποτέλεσμα ο ανταγωνισμός μεταξύ των εταιριών να γίνεται πιο σκληρός. Μία από τις κορυφαίες μηχανές παραγωγή...
Τίτλος σε άλλη γλώσσα: Game development using artificial intelligence on a mobile platform [Αγγλική] Ημερομηνία: 10-2016 [2016-10] Συγγραφέας: ΜΑΚΡΗΣ, ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ Σχολή: Σχολή Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας Τμήμα: Μεταπτυχιακή Εξειδίκευση στα Πληροφοριακά Συστήματα (ΠΛΣ) Περίληψη (Abstract): Στην παρούσα διπλωματική εργασία, κατασκευάζονται τέσσερις σύνθετες αρχιτεκτονικές Τεχνητών Νευρωνικών Δικτύων (ΤΝΔ) και μελετούνται ως προς την ικανότητα τους να μάθουν το επιτραπέζιο παιχνίδι στρατηγικής Othello χωρίς προηγούμενη γνώση, εκτός από τους κανόνες του παιχνιδιού. Για το σκοπό αυτό επιλέγονται για την εκπαίδευση τους διάφορες Εξελικτικές Στρατηγικές οι οποίες επίσης εξετάζονται ως πρ...
Τίτλος σε άλλη γλώσσα: Reinforcement Learning in Strategy Games: Development of a Chess-like Game [Αγγλική] Ημερομηνία: 10-2016 [2016-10] Συγγραφέας: ΝΙΚΟΛΑΚΑΚΗΣ, ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ Σχολή: Σχολή Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας Τμήμα: Μεταπτυχιακή Εξειδίκευση στα Πληροφοριακά Συστήματα (ΠΛΣ) Περίληψη (Abstract): Η παρούσα διπλωματική εργασία είναι μια προσπάθεια δημιουργικού συνδυασμού ενός συνόλου τεχνικών και τεχνολογιών, με σκοπό την υλοποίηση ενός σύγχρονου και ελκυστικού παιχνιδιού στρατηγικής, το οποίο υιοθετεί στοιχεία από τα «RL Game» και «RL Graph Game». Λαμβάνοντας υπόψη τις ιδιαιτερότητες, τα δυνατά αλλά και τα αδύνατα σημεία προηγούμενων εργασιών, επιχειρήθηκε η υλοποίηση του παιχνιδιού με χρ...
Τίτλος σε άλλη γλώσσα: Application of computational intelligence algorithms to the school timetabling problem. The Artificial Bee Colony algorithm used to solve the school timetabling problems for elementary schools in the vicinity of Patras. [Αγγλική] Ημερομηνία: 31-03-2016 [2016-03-31] Συγγραφέας: ΔΗΜΗΤΡΑΚΟΠΟΥΛΟΣ, ΝΙΚΟΛΑΟΣ Σχολή: Σχολή Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας Τμήμα: Μεταπτυχιακή Εξειδίκευση στα Πληροφοριακά Συστήματα (ΠΛΣ) Περίληψη (Abstract): Η διπλωματική εργασία έχει ως αντικείμενο τη σχεδίαση, υλοποίηση και αξιολόγηση ενός αλγόριθμου Υπολογιστικής Νοημοσύνης, ο οποίος αυτοματοποιεί την κατασκευή ωρολογίων προγραμμάτων για σχολεία Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης µε τη χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή. Ο αλγόριθμος στον οποίο βασίστηκε η σχεδίαση του προτεινόμενου αλγόριθμου είναι ο ArtificialBeeColony (ABC), ο οποίος προσαρμόστηκε στο πρόβλη...