Στις αρχές της δεκαετίας του ’80 ένα νέο υποείδος του science fiction γεννιέται, το Cyberpunk. Το όνομα του προέρχεται από τις λέξεις cyber και punk. Η πρώτη αντιπροσωπεύει την τεχνολογία και η δεύτερη αντανακλά την εικόνα και την ζωή μίας συγκεκριμένης ομάδας ανθρώπων, με ορισμένα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά. Είναι επηρεασμένο από λογοτεχνικά αριστουργήματα όπως τα “Brave New World”, (1931) του A.Huxley, το “Ηλεκτρονικό Πρόβατο” (1968) του P.K.Dick, το “1984” (1949) του G.Orwell, κ.ά. και εισήγαγε στον κινηματογράφο ένα νέο φουτουριστικό είδος. Ταινίες όπως το “Blade Runner” (1982) του Ridley Scott και το “Akira” (1982) του Otomo Katsuhiro, αποτελούν τους ‘προγονικούς λίθους’ για το είδος, επηρεάζοντας σημαντικά την εξέλιξη του στον κινηματογράφο, στα anime και σε άλλα είδη τέχνης. Παρουσιάζοντας έναν δυστοπικό κόσμο, τον οποίο ελέγχει μία εταιρία ‘κράτος’ σαν μία μόνιμη σκιά που καλύπτει και υπονομεύει τα πάντα, πρωταγωνιστικό ρόλο έχουν η υπερτεχνολογία, η σκοτεινή ατμόσφαιρα, η εγκληματικότητα και η χαμηλή ποιότητα ζωής, τα οποία μετέφεραν στο κοινό έναν νέο συναρπαστικό κόσμο, που συνεχείζει να συναρπάζει μέχρι και σήμερα.
Σκοπός της παρούσας Διπλωματικής εργασίας, είναι να αναλύσει το είδος του Cyberpunk στο κινηματογράφο μέσω διάφορων ταινιών ανά τον κόσμο και την επιρροή που είχε σε μία πληθώρα τεχνών. Πιο συγκεκριμένα, πρωταρχικό σκοπό έχει την ανάδειξη της αισθητικής σημαντικών ταινιών της Αμερικής, της Ιαπωνίας και της Ευρώπης και του τρόπου με τον οποίο αυτές επηρεάστηκαν και επηρέασαν τις τέχνες, χάρη στον τρόπο δόμησης, εικόνας, νοήματος και μηνύματος που ανήγαγαν. Η επιρροή τους αυτή, δεν είχε μόνο τον κινηματογράφο σαν αποδέκτη αλλά και την μουσική, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, τους art design καλλιτέχνες, καθώς επίσης και τον τρόπο παρουσίασης της γυναίκας, αναδεικνύοντας σε κάποιες περιπτώσεις την ιδεολογία του φεμινισμού. Τέλος, ακολουθούν τα συμπεράσματα από την ανάλυση της παρούσας Διπλωματικής εργασίας.
In the early 1980s a new subspecies of science fiction was born, Cyberpunk. Its name is a compound of the words cyber and punk. The former represents technology and the latter reflects the image and lifestyle of a specific group of people, with certain characteristics. It is influenced by literary masterpieces such as "Brave New World", (1931) by A. Huxley, "Do Androids Dream of Electric Sheep?" (1968) by P.K. Dick, "1984" (1949) by G. Orwell, etc. and it introduced a new futuristic genre to cinema. Films such as Ridley Scott's "Blade Runner" (1982) and Otomo Katsuhiro's "Akira" (1982) are the 'ancestral stones' of the genre, significantly influencing its evolution in cinema, anime and other art forms. Presenting a dystopian world, ruled by a state-controlling company acting as a permanent shadow that covers and undermines everything, the leading role is assumed by state-of-the-art technology, dimness, crime and low quality of life, which brought to the public a fascinating new world that continues to fascinate to this day.
The purpose of this dissertation is to analyze the Cyberpunk genre in cinema through various films around the world and its impact on a plethora of arts. More specifically, its primary purpose is to highlight the aesthetics of important films in America, Japan and Europe and how they influenced and were influenced by the arts, by dint of the way they were constructed, their visuals, their meaning and the message they communicated. Cyberpunk’s influence wasn’t limited to cinema but expanded to music, video games and art design as well as to the depiction of women in those art forms, highlighting the ideology of feminism in many cases. Finally, the conclusions from the analysis of this dissertation are presented.
Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
Κύρια Αρχεία Διατριβής
Το Κυβερνοπάνκ στον κινηματογράφο και σε άλλες τέχνες Περιγραφή: 131291_ΧΑΛΙΜΟΥΡΔΑΣ_ΝΙΚΟΛΑΟΣ.pdf (pdf)
Book Reader Μέγεθος: 3.3 MB
Το Κυβερνοπάνκ στον κινηματογράφο και σε άλλες τέχνες - Identifier: 75930
Internal display of the 75930 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)