Ενοποιώντας φυσικό και ηλεκτρονικό περιβάλλον μέσω επαυξημένης πραγματικότητας. Μελέτη περίπτωσης ανάπτυξης ανέπαφου προωθητικού υλικού.

Unifying the natural and digital environment through augmented reality. Developing contactless marketing material use case. (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. Πουλή, Ελένη
  3. Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ)
  4. 26 Σεπτεμβρίου 2021 [2021-09-26]
  5. Ελληνικά
  6. 124
  7. Στυλιαράς, Γεώργιος
  8. Στυλιαράς, Γεώργιος | Λάσκαρη, Ηρώ
  9. Επαυξημένη πραγματικότητα | Ανέπαφος κατάλογος | Εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας
  10. 27
  11. 49
  12. Διαγράμματα, Πίνακες, Σχήματα, Φωτογραφίες, Εικόνες
  13. Επαυξημένη πραγματικότητα και σχολικό έντυπο / Μαργαρίτης, Γ. (2018)
    • Η Επαυξημένη Πραγματικότητα (Augmented Reality) είναι η τεχνολογία με την οποία επιτυγχάνεται η υπέρθεση ψηφιακών στοιχειών στο φυσικό περιβάλλον σε πραγματικό χρόνο. Τα τελευταία χρόνια η χρήση της επεκτείνεται ραγδαία διευκολύνοντας την καθημερινότητα των χρηστών μέσω μιας συναρπαστικής εμπειρίας και εξελίσσεται συνεχώς προσφέροντας πολύτιμα εργαλεία σε ένα πλήθος επαγγελματιών. Η παρούσα διπλωματική εργασία με θέμα «Ενοποιώντας φυσικό και ηλεκτρονικό περιβάλλον μέσω επαυξημένης πραγματικότητας. Μελέτη περίπτωσης ανάπτυξης ανέπαφου προωθητικού υλικού» εκπονήθηκε στο πλαίσιο του Προγράμματος Μεταπτυχιακών Σπουδών «Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα» της Σχολής Εφαρμοσμένων Τεχνών και Βιώσιμου Σχεδιασμού του Ελληνικού Ανοιχτού Πανεπιστημίου. Στόχος της είναι η μελέτη της τεχνολογίας της επαυξημένης πραγματικότητας, η διερεύνηση των υφιστάμενων εφαρμογών της με έμφαση σε αυτές που ενέχουν το ρόλο προωθητικού υλικού και ειδικότερα σ’ αυτές που απευθύνονται στον κλάδο της εστίασης, καθώς και η ανάπτυξη μιας εφαρμογής ως μελέτη περίπτωσης. Πιο συγκεκριμένα, πρόκειται για έναν ανέπαφο κατάλογο διανομής φαγητού με χρήση επαυξημένης πραγματικότητας. Για την επίτευξη του στόχου της εργασίας αρχικά διερευνάται η τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας και παρουσιάζεται μια ιστορική αναδρομή με σύντομη αναφορά σε σημαντικές εφαρμογές της. Επίσης, αναλύονται τα χαρακτηριστικά των συστημάτων της εν λόγω τεχνολογίας, παρουσιάζονται υφιστάμενες εφαρμογές με ιδιαίτερη αναφορά σε αυτές που αφορούν στην εστίαση και γίνεται μελέτη των διαθέσιμων εργαλείων για ανάπτυξη εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας. Στη συνέχεια παρουσιάζονται αναλυτικά τα τρία από τα τέσσερα στάδια της διαδικασίας ανάπτυξης μιας εφαρμογής – ανάλυση, σχεδίαση και αξιολόγηση - παραλείποντας το στάδιο της υλοποίησης υπό μορφή συγγραφής κώδικα καθώς δεν αποτελεί μέρος του ερευνητικού πεδίου της παρούσας εργασίας. Αντί αυτού, ακολουθώντας εμπεριστατωμένες πρακτικές σε περιπτώσεις έρευνας διεπαφής ανθρώπου-υπολογιστή ( HCI – Human Computer Interaction), δημιουργείται μοντέλο εξομοίωσης για την πραγματοποίηση του σταδίου της αξιολόγησης και την ολοκλήρωση όλων των φάσεων της ανάπτυξης.
    • Augmented Reality is the technology in which the overlay of digital elements onto objects of the surrounding to the viewer environment is achieved in real time. In recent years, its use has been expanding rapidly, facilitating the daily life of users through an immersive experience and continues to evolve offering valuable tools to a multitude of professionals. This dissertation on "Unifying the physical and digital environment through augmented reality. A case study on the development of contactless promotional material" was carried out as part of the Master of Arts Postgraduate Degree "Graphic Arts - Multimedia" offered by the Faculty of Applied Arts and Sustainable Design of the Hellenic Open University. Its aim is to study augmented reality technology, to investigate its existing applications with an emphasis on those that play the role of promotional material, especially those aimed at the catering industry, as well as to develop an application as a case study. More specifically, it aims at the development of a contactless delivery food menu with the use of augmented reality. To achieve the aim of the paper, augmented reality technology is first investigated, and a historical review is presented with a brief reference to its most important applications. The characteristics of the systems of this technology are also analysed, existing applications are presented with special reference to those related to catering and the available tools for the development of augmented reality applications are studied. This is followed by a detailed description that includes three of the four stages of the application development process - analysis, design and evaluation - omitting the implementation stage in the form of coding as it does not fall within the research scope. Instead, following human-computer interaction practices, a simulation model is created in order to carry out the evaluation phase and complete all phases of the development process.
  14. Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές