Οι στάσεις και οι απόψεις των θεατών ως προς το αναλογικό, εικαστικό έργο και την ψηφιακή επαύξησή του

Viewers' attitudes and views on analogue artwork and its digital augmentation (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. Αντύπας, Αλέξιος Μάριος
  3. Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ)
  4. 27 Σεπτεμβρίου 2020 [2020-09-27]
  5. Ελληνικά
  6. 167
  7. Σταυράκης, Μόδεστος
  8. Σταυράκης, Μόδεστος | Χαρίτος, Δημήτριος
  9. επαυξημένη πραγματικότητα | ψηφιακή τεχνολογία | διαδραση | έξυπνες φορητές συσκευές | οπτική επιστήμη | τέχνη
  10. 1
  11. 13
  12. 49
  13. Περιέχει: εικόνες, σχεδιαγράμματα, πίνακες
  14. Φωτογραφία: τ. Β / Αντωνιάδης Κ.
    • Στην εποχή μας, η καλλιτεχνική χρήση της επαυξημένης πραγματικότητας (Ε.Π.), είναι ένα πρόσφατο και συχνό φαινόμενο με ποικίλες προεκτάσεις σε θεωρητικό και πρακτικό επίπεδο. Ως νέο επικοινωνιακό μέσο, η Ε.Π. επηρεάζει τον τρόπο επικοινωνίας μεταξύ τέχνης και θεατή, προσφέροντας νέους και δημιουργικούς τρόπους καλλιτεχνικής έκφρασης, που προσκαλούν τον θεατή να διαδράσει με το εικαστικό έργο σε μεγαλύτερο βαθμό και με διαφορετικούς τρόπους. Σύγχρονες έρευνες, έχουν μελετήσει τα ωφέλη της Ε.Π. όταν εφαρμόζεται σε διάφορους τομείς, όμως, οι επιπτώσεις της ως προς τον θεατή, όταν χρησιμοποιείται ως εικαστικό μέσο, παραμένουν σε μεγάλο βαθμό ανεξερεύνητες. Η παρούσα εργασία, λοιπόν, μελετάει τις στάσεις και τις απόψεις του θεατή όταν γίνεται χρήση της Ε.Π. σε ένα αναλογικό εικαστικό έργο. Ειδικότερα, διερευνάται εάν συγκεκριμένα χαρακτηριστικά του θεατή επηρεάζουν την αντιληπτική του στάση ως προς την ψηφιακή επαύξηση και το αναλογικό έργο και πως αντιλαμβάνεται την σύνδεση αυτών των δύο στοιχείων και την διαφοροποίηση που προκύπτει όταν μία αναλογική εικόνα επαυξάνεται ψηφιακά. Επίσης, διερευνάται κατά πόσο η χρήση της Ε.Π. ως εικαστικό μέσο, αυξάνει ή μειώνει την τελική εμπειρία του θεατή, ποιές είναι οι πιθανές επιπτώσεις που προκαλούνται από την χρήση συσκευής smartphone και ποιες είναι οι ελάχιστες τεχνολογικές απαιτήσεις της συσκευής για την ικανοποιητική εικαστική εμπειρία του θεατή. Για την διερεύνηση αυτών των ερωτημάτων διεξήχθη πείραμα όπου ζωγραφικά έργα επαυξήθηκαν ψηφιακά, ώστε το δείγμα να βιώσει το υπό διερεύνηση φαινόμενο. Για την συλλογή δεδομένων αξιοποιήθηκαν ποσοτικές μέθοδοι και συγκεκριμένα δομημένο ερωτηματολόγιο. Σύμφωνα με τα ευρήματα, σημαντικό χαρακτηριστικό που επηρεάζει την εικαστική εμπειρία του θεατή, είναι η σχέση του με την τέχνη και την ψηφιακή τεχνολογία και ενώ η Ε.Π. εμπλουτίζει την συνολική εμπειρία του θεατή, η υποκειμενική προτίμησή του ως προς το τελικό αποτέλεσμα είναι σημαντικός παράγοντας. Επίσης, διαπιστώθηκε πως η σύνδεση μεταξύ αναλογικής εικόνας και ψηφιακής επαύξησης είναι άμεσα εμφανής στον θεατή, όμως, η αντίληψη του ως προς τις διαφοροποιήσεις που προκύπτουν σε μορφή και νόημα, μοιάζει να επηρεάζεται από την στάση του απέναντι στην συσκευή, η οποία πρέπει να παρέχει τα κατάλληλα τεχνολογικά χαρακτηριστικά για την σωστή θέαση των έργων.
    • In our time, the artistic use of augmented reality (AR), is a recent and also common phenomenon that has a variety of implications in a theoretical and practical level. As a new medium of communication, AR affects the way that art and the viewer communicate, offering new and creative ways of artistic expression, that invites the viewer to interact with the artwork in a greater degree and in a variety of different ways. Contemporary researchers have studied the benefits of AR when applied in various fields, but the impications in relation to the viewer, when applied as an artistic medium, are still to a great extend unexplored. For that reason, this research, studies the opinions of the viewers when an analogue work of art is digitally augmented. In particular, it investigates whether specific characteristics of the viewer influence his/her perceptual attitude towards the digital augmentation and the analogue artwork and how he/she perceives the connection between those two elements and the differentiation that occurs when an analogue image is digitally augmented. Also, it investigates if the use of AR as a medium of artistic expression, enhances or diminishes the artistic experience of the viewer, what are the possible effects that occur from the use of a smartphone device and what are the minimum requirements of that device for a satisfactory artistic experience. To investigate those questions an experiment was conducted where analogue paintings were digitally augmented, so that the participants of the research could experience the phenomenon in question. Quantitative methods and specifically a structured questionnaire were used for data collection. According to the findings, the main characteristic that affected the viewer’s experience the most was his/her relation to the fields of art and digital technology and although AR enhanced the artistic experience, his/her subjective preference to the final result was an important factor. It was also found, that the connection between the analogue image and the digital augmentation was apparent to the viewer, but the perception of the differences that arose in form and meaning, seemed to be affected by his/her attitude towards the device, which in turn must provide the appropriate technological features for the correct viewing of the artworks.
  15. Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές