ΑΤΜΟΣΦΑΙΡΑ ΚΑΙ VIDEOGAMES

ATMOSPHERES AND VIDEOGAMES (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. GEORGANTZI, MARILENA
  3. Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ)
  4. 27 Σεπτεμβρίου 2020 [2020-09-27]
  5. Ελληνικά
  6. 67
  7. MANTZOU, POLYXENI
  8. MANTZOU, POLYXENI | CHARITOS, DIMITRIOS
  9. Atmospheres | video games | immersion | space | place | sound | uncanny | hauntology | trauma | Ατμόσφαιρα | Εμβύθιση | Χώρος | Τόπος | Ήχος | Ανοίκειο | Τραύμα
  10. 86
  11. 21 Images
    • Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν αναγνωριστεί ως η νέα μορφή αλφαβητισμού, που προκαλεί έντονα τις αισθήσεις μας, δημιουργώντας την αίσθηση της “παρουσίας”, την αίσθηση της ύπαρξης και της εμβύθισης σε ένα ψηφιακό περιβάλλον αδιαμεσολάβητα. Πρόκειται για ένα μέσο ιδιαίτερα ατμοσφαιρικό, που παράγει κόσμους και συχνά έχει ιδιαίτερο αισθητικό χαρακτήρα. Ο σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών, που περιλαμβάνει επιμέρους χωρικά περιβάλλοντα αλλά και ολόκληρους επινοημένους κόσμους, βρίσκεται σε συνεχή βελτίωση σε διάφορα επίπεδα καθώς εξελίσσονται τα τεχνολογικά μέσα αλλά και οι τρόποι μεταφοράς και διαμοιρασμού τους. Η ατμόσφαιρα που αντιλαμβάνεται η παίκτρια βρίσκεται σε άμεσο συσχετισμό με την εμβυθιστική δυνατότητα που έχει ο σχεδιασμός του βιντεοπαιχνιδιου. Ταυτόχρονα, είναι και αποτέλεσμα τόσο της θεματικής όσο και του ύφους που διέπει το βιντεοπαιχνίδι και χαρακτηρίζει τα γραφικά, τον ήχο, τις υφές κλπ. Στην παρούσα εργασία θα μελετηθεί η έννοια της ατμόσφαιρας και θα αναλυθεί ο τρόπος παραγωγής της στα βιντεοπαιχνίδια μέσα από την κατηγοριοποίηση και ανάδειξη βασικών στοιχείων της. Επίσης, θα εξεταστεί η έννοια της ατμόσφαιρας σε σχέση με την έννοια της εμβύθισης, στην οποία θα γίνει ειδική αναφορά με στόχο την κατανόηση της ως προϋπόθεση για την παραγωγή μιας επιτυχημένης ατμόσφαιρας. Τα βιντεοπαιχνίδια Bioshock, Limbo και Monument Valley, με μοναδικό τρόπο το καθένα, αφηγούνται ιστορίες και αποτελούνται από κανόνες που ορίζουν με πιο τρόπο γινόμαστε μέρος της ατμόσφαιρας τους. Δημιουργούν σύνθετους κόσμους με εξωκειμενικές αναφορές στις έννοιες του τραύματος, του ανοίκειου και του hauntology, εξετάζοντας τα όρια του βιντεοπαιχνιδιού και ασκώντας κριτική εκτός του επινοημένου κόσμου τους. Η δημιουργία τέτοιων πυκνών ατμοσφαιρών θα θέσει το ζήτημα της ευθραυστότητας τους και της διαλεκτικής σχέσης μεταξύ του προσχεδιασμένου αντικειμένου και της διαδραστικότητας.
    • Video games have been recognized as the new form of literacy, which strongly stimulates our senses, creating a sense of "presence", a sense of existence and immersion in a digital environment. It can be defined as a very atmospheric medium, which synthesises worlds and often has a special aesthetic character. The design of video games, which produces one of a kind spatial environments as well as entire fictional worlds, is constantly improving at various levels as technology and the ways of their transfer and sharing are evolving. The atmosphere that the player perceives is directly related to the immersive potential of the video game design. At the same time, it is a result of both the concept and the art direction that governs the video game and characterizes the graphics, sound, textures, etc. The auteur will study the concept of atmosphere and will analyze how it is produced in video games through deconstructing it into its key elements. At the same time, atmospheres will be examined in relation to the concept of immersion, in which special reference will be made in order to understand it as a condition for the production of a successful atmosphere. The video games Bioshock, Limbo and Monument Valley, each in a unique way, narrate stories and consist of rules that define how we become part of their atmosphere. They create complex worlds with references to the concepts of trauma, uncanniness and hauntology, examining the limits of video games while asking questions outside of their fictional world. The creation of such dense atmospheres will raise the question of their possible fragility and the dialectical relationship between “authorship” and interactivity.
  12. Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές