ΕΠΑΥΞΗΜΕΝΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΣΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΤΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΑΦΗΓΗΣΗΣ

AUGMENTED REALITY IN THE CONTEXT OF DIGITAL NARRATIVE (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. ΚΑΡΥΑΤΗ, ΕΛΛΗ
  3. Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ)
  4. 27 Σεπτεμβρίου 2020 [2020-09-27]
  5. Ελληνικά
  6. 139
  7. ΣΙΑΚΑΣ, ΣΠΥΡΙΔΩΝ
  8. ΣΙΑΚΑΣ, ΣΠΥΡΙΔΩΝ | ΛΑΣΚΑΡΗ, ΗΡΩ
  9. αφήγηση | επαυξημένη πραγματικότητα | διάδραση | μέθοδοι αφήγησης | εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας | narrative | augmented reality | interaction | narration methods | AR application
  10. 2
  11. 7
  12. 62
  13. Περιέχει: εικόνες, πίνακες
    • Η παρούσα διπλωματική εργασία αφορά στην μελέτη μεθόδων και τεχνικών ψηφιακής αφήγησης με στόχο την εφαρμογή τους στο τεχνολογικό μέσο της επαυξημένης πραγματικότητας. Αποτέλεσμα της έρευνας είναι η δημιουργία πρότυπης εφαρμογής ψηφιακής αφήγησης με την χρήσης της τεχνολογίας της επαυξημένης πραγματικότητας, για χρήση σε εξωτερικό χώρο, και πιο συγκεκριμένα στην πρόσοψη ενός κτιρίου στον αστικό ιστό της πόλης της Θεσσαλονίκης. Αρχικά μελετώνται οι δυνατότητες της τεχνολογίας της επαυξημένης πραγματικότητας, όσον αφορά στα τεχνικά της χαρακτηριστικά αλλά και στο περιεχόμενο το οποίο μπορεί να διαχειριστεί. Στην συνέχεια μελετώνται άλλα μέσα ψηφιακής αφήγησης ως προς τις μεθόδους απόδοσης περιεχομένου, ώστε να εντοπιστεί ποιες από αυτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν ή να προσαρμοστούν στο μέσο της επαυξημένης πραγματικότητας. Τα μέσα ψηφιακής αφήγησης που μελετώνται αφορούν στα comics, στον κινηματογράφο, και στον κινηματογράφο εικονικής πραγματικότητας μέσω του οποίο εισάγεται η έννοια της διάδρασης, βασικό χαρακτηριστικό και της επαυξημένης πραγματικότητας. Από τα παραπάνω εντοπίζεται ότι οι μέθοδοι που μπορούν να προσαρμοστούν στην τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας αφορούν κυρίως στην καθοδήγηση του θεατή καθ’ όλη τη διάρκεια της αφήγησης μέσα από κινούμενα στοιχεία και ήχους, αλλά και η σωστή εναλλαγή των σκηνών ώστε να μην αποπροσανατολίζεται ο χρήστης. Στην συνέχεια αναλύονται ορισμένα παραδείγματα χρήσης της επαυξημένης πραγματικότητας σε υπάρχουσες εφαρμογές, ώστε να εντοπιστούν μειονεκτήματα και πλεονεκτήματα αυτών, καθώς και τεχνικές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην ανάπτυξη της πρότυπης εφαρμογής αφήγησης στο πλαίσιο της παρούσας διπλωματικής εργασίας. Η έρευνα συνεχίζεται με την επιλογή των καταλληλότερων λογισμικών για τον σχεδιασμό και ανάπτυξη της πρότυπης εφαρμογής, τα οποία δίνουν την δυνατότητα λειτουργίας σε εξωτερικό χώρο και αναγνώρισης αντικειμένων μεγάλου μεγέθους. Στην συνέχεια αναλύεται η διαδικασία σχεδιασμού και ανάπτυξης της εφαρμογής, οι μέθοδοι αφήγησης που χρησιμοποιήθηκαν και τα προβλήματα που αντιμετωπίστηκαν. Τέλος, πραγματοποιείται η αξιολόγηση της εφαρμογής, μέσω ερωτηματολογίου, και αναλύονται τα αποτελέσματα αυτής.
    • This thesis is about the research of digital narrative technics and their application with the use of the augmented reality technology. Result of the research is the design and development of an augmented reality application of digital narrative, for outdoor usage, and in particular on a façade of a building in the city of Thessaloniki. Firstly, the abilities of augmented reality technology are researched, in order to define its technical characteristics and the content that can be used. Following, other means of digital narrative are examined, such as comics, cinema and virtual reality cinema, in order to define the methods of narration they are using and how these methods can be used or adjusted in augmented reality. Virtual reality cinema, in particular, introduces interaction with the user and has much in common with augmented reality. From the above research is found that the main methods that can be used in augmented reality are those that guide the viewer through the narrative with moving objects or sounds, and also the correct change of scenes in order to orient the user to the desired view. To continue the research, some examples of augmented reality narratives are examined, in order to define the advantages and disadvantages of the used methods of narrative, and also the technics that can be used in the application that will be developed through this thesis. Following, it is necessary to examine the available software for creating augmented reality applications, in order to locate the ones that can provide outdoor usage and large object recognition. The thesis continues with the description of the design and development of the augmented reality application of digital narrative, the narrative methods that are used and the technical problems encountered. Finally, an evaluation of usability and content is realized, through questionnaire, and the results are presented.
  14. Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές