Ο ρόλος των τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας στις γραφικές τέχνες Μελέτη περίπτωσης: Δημιουργία εντύπου επαυξημένης πραγματικότητας με θέμα την Κοζανίτικη αποκριά
The role of Αugmented Reality Technologies in Graphic Arts. Case Study: designing augmented reality printed materials for the carnival in Kozani, Greece. (Αγγλική)
Επαυξημένη Πραγματικότητα (Augmented Reality) στα έντυπα / Μαργαριτόπουλος Μερκούριος
Οι τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας (ΕΠ) σταδιακά εισήλθαν σε διάφορα πεδία εφαρμογής στον κλάδο των Γραφικών Τεχνών, εμπλουτίζοντας συνεχώς τα προϊόντα τους με ψηφιακά δεδομένα, μετατρέποντάς τα έτσι σε πιο ελκυστικά, ενδιαφέροντα και ικανοποιητικά, ως προς τις απαιτήσεις των καταναλωτών και χρηστών στη σύγχρονη ψηφιακή εποχή. Το ερευνητικό πεδίο της παρούσας εργασίας αποτελεί η μελέτη και η αποτύπωση των δυνατοτήτων που προσφέρει η εφαρμογή των τεχνολογιών ΕΠ στις Γραφικές Τέχνες, μέσω της επαύξησης με πολυμεσικό υλικό των συμβατικών εντύπων, διευρύνοντας την αισθητηριακή εμπειρία, αυξάνοντας την πληροφορία που προσφέρει ένα παραδοσιακό συμβατικό έντυπο και γεφυρώνοντας με αυτόν τον τρόπο το χάσμα που έχει δημιουργηθεί ανάμεσα στον παραδοσιακό κόσμο των εντύπων και στον νέο ψηφιακό κόσμο. Η εφαρμογή της ΕΠ στον κλάδο των Γραφικών Τεχνών δεν διαφοροποιεί τη ροή παραγωγής του συμβατικού εντύπου, αλλά την επεκτείνει προσθέτοντας ψηφιακό περιεχόμενο, δημιουργώντας έτσι ένα νέο προϊόν που ανταποκρίνεται στις σύγχρονες ανάγκες των χρηστών. Δημιουργώντας στην παρούσα διπλωματική εργασία ένα επαυξημένο έντυπο με θέμα τα πολιτιστικά δρώμενα της Κοζανίτικης Αποκριάς διερευνώνται στην πράξη τα στάδια εργασίας και παραγωγής του επαυξημένου εντύπου και αξιολογείται η συνολική δομή του και η πολλαπλασιαστική αξία του.
Augmented Reality(AR) technologies have gradually entered various fields of applications in the Graphic Arts industry, enriching their products with digital data constantly, to make them more appealing, interesting and satisfying to consumers and users in today's digital era. The research field of the present master thesis is the study of the possibilities offered by the implementation of AR technologies in Graphic Arts through the augmenting of the conventional printed material with multimedia, expanding the sensory experience, increasing the information provided by a traditional conventional printed material and bridging the gap between the traditional world of printed materials and the new digital world. The implementation of AR in the Graphic Arts industry does not differentiate the workflow and the production of the conventional printed material, it enhances it by adding digital content and creating a new product adapted to the modern needs of users. The process of creating an augmented printed material about the cultural events of the Carnival of Kozani in the present master thesis, contributes to the practical exploration of the workflow of the augmented printed material, while its overall structure and added value is evaluated.
Ο ρόλος των τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας στις γραφικές τέχνες Μελέτη περίπτωσης: Δημιουργία εντύπου επαυξημένης πραγματικότητας με θέμα την Κοζανίτικη αποκριά Περιγραφή: ΔΕ_Ανδρέου.pdf (pdf)
Book Reader Άδεια: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές Πληροφορίες: Κυρίως σώμα διπλωματικής Μέγεθος: 4.7 MB
Ο ρόλος των τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας στις γραφικές τέχνες Μελέτη περίπτωσης: Δημιουργία εντύπου επαυξημένης πραγματικότητας με θέμα την Κοζανίτικη αποκριά - Identifier: 75732
Internal display of the 75732 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)