- MSc thesis
- Ακουστικός Σχεδιασμός και Ψηφιακός Ήχος (ΑΣΠ)
- 27 Σεπτεμβρίου 2026
- Ελληνικά
- 114
- Δημούλας, Χαράλαμπος
- Αμφιωτικός ήχος, Μηχανή παιχνιδιού, Προσανατολισμός-Διαδραστικός ήχος
- ΑΣΠ50
- 2
- 2
- 16
-
-
Αντικείμενο της διπλωματικής εργασίας είναι η δημιουργία ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού με διαδραστικές λειτουργίες εμβύθισης. Αρχικά γίνεται η ανάλυση σε θεωρητικό στάδιο. Στη συνέχεια γίνεται η περιγραφή της μεθοδολογίας ανάπτυξης παιχνιδιού και της περιγραφής των ηχητικών σεναρίων σε ένα παιχνίδι. Τέλος στο 5ο κεφάλαιο, διεξάγεται εξαγωγή συμπερασμάτων και τελικών παρατηρήσεων
Αυτή η εργασία έχει ως στόχο την δημιουργία και επεξεργασία ηχητικών εφέ και γεγονότων για παιχνίδια και διαδραστικές εφαρμογές μέσω του λογισμικού Wwise σε χρήση με τη μηχανή παιχνιδιού Unity 3D. Σκοπός αυτής της εργασίας είναι η ανάλυση των δυνατοτήτων και λειτουργιών του λογισμικού Wwise και πως μπορεί να βελτιώσει την ακουστική εμπειρία του παίκτη και θα γίνει σύγκριση με άλλα αντίστοιχα προγράμματα διαθέσιμα στο εμπόριο. Τα assets του Unity 3D και τα ηχητικά αρχεία για λόγους ευκολίας είναι διαθέσιμα στο διαδίκτυο και η βιβλιογραφία είναι διαθέσιμη. Τα προσδοκώμενα αποτελέσματα της διπλωματικής εργασίας είναι η δημιουργία ενός παιχνιδιού demo που θα περιλαμβάνει τις λειτουργίες του προγράμματος και η εξαγωγή συμπερασμάτων σχετικά με την όλη διαδικασία.
Η διπλωματική μου εργασία διερευνά τις δυνατότητες του ήχου στα παιχνίδια. Ως λάτρης των βιντεοπαιχνιδιών, εκφράζω το ενδιαφέρον μου να χρησιμοποιώ καινούργια εργαλεία που κυκλοφορούν για να δημιουργήσω συναρπαστικά πράγματα και να πειραματίζομαι πάνω σε αυτά.
-
The purpose of this thesis is to create a video game with interactive, immersive features. The thesis begins with a theoretical analysis. This is followed by a description of the game development methodology and the audio scenarios in a game. Finally, in Chapter 5, conclusions and final observations are drawn.
The aim of this thesis is to create and edit sound effects and events for games and interactive applications using Wwise software in conjunction with the Unity 3D game engine. The purpose of this project is to analyze the capabilities and functions of the Wwise software and how it can enhance the player’s audio experience, and to compare it with other similar commercially available programs. For convenience, the Unity 3D assets and audio files are available online, and the bibliography is provided. The expected outcomes of this thesis are the creation of a demo game that will showcase the program’s features and the drawing of conclusions regarding the entire process.
My thesis explores the possibilities of sound in games. As a video game enthusiast, I am interested in using new tools that are released to create exciting things and experiment with them.
-
- Hellenic Open University
- Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές


