- MSc thesis
- Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ)
- 30 Σεπτεμβρίου 2023
- Ελληνικά
- 112
- ΣΤΑΥΡΑΚΗΣ, ΜΟΔΕΣΤΟΣ
- ΒΟΝΙΤΣΑΝΟΣ, ΓΕΡΑΣΙΜΟΣ
- Εμπειρία χρήστη | Διάδραση | Σχεδιασμός διεπαφής | Εφαρμογή | Μουσείο | Επαυξημένη Πραγματικότητα | User Experience | Interface Design | Application | Museum | Augmented Reality
- ΓΤΠ ΔΕ
- 8
- 75
-
-
Η εργασία αυτή έχει ως στόχο την διερεύνηση της εφαρμογής νέων τεχνολογιών και
πιο συγκεκριμένα της επαυξημένης πραγματικότητας σε πολιτισμικούς χώρους και
μουσεία. Οι εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας έχουν κερδίσει σημαντικό έδαφος σε πολλούς τομείς και πολλοί φορείς πολιτιστικής κληρονομιάς έχουν στρέψει το
ενδιαφέρον τους στην εύρεση λειτουργικών και ευφάνταστων τρόπων χρήσης της με
σκοπό την προσέλκυση κοινού αλλά και την βελτίωση της συνολικής εμπειρίας του
επισκέπτη.
Στα πλαίσια της εργασίας έγινε βιβλιογραφική έρευνα σχετικά με την διάδραση ανθρώπου και υπολογιστή και τις αρχές σχεδιασμού διεπαφής (UI) και εμπειρίας (UX) χρήστη, ειδικά όταν αυτές ενσωματώνουν και στοιχεία εικονικής / επαυξημένης πραγματικότητας. Στην συνέχεια μελετήθηκε ο σχεδιασμός και υλοποιήθηκε ανάπτυξη διαδραστικής εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας για το Αρχαιολογικό Μουσείο Πατρών και συγκεκριμένα για τα μωσαϊκά της ρωμαϊκής περιόδου που εκτίθενται σε αυτό.
Διερευνήθηκε επίσης ο ρόλος της διαδραστικής αφήγησης στην επίτευξη συσχέτισης
εννοιών όπως η πόλη, το μουσείο και ο μύθος.
Τα αποτελέσματα της αξιολόγησης της εφαρμογής ήταν θετικά ως προς την επίτευξη
του στόχου της ανάδειξης των εκθεμάτων του μουσείου αλλά ως προς την πληρότητα
των κανόνων ευχρηστίας. Η ευκολία και η ευελιξία της χρήσης βιβλιοθηκών Javascript
για την ανάπτυξη εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας σε προγράμματα περιήγησης ιστού ανέδειξε την καταλληλότητα της χρήσης κινητών συσκευών και το μεγάλο
εύρος δυνατοτήτων αντίστοιχων εφαρμογών που θα μπορούσαν να μελετηθούν για το
χώρο του πολιτισμού. -
This paper aims to investigate the application of new technologies and more specifically augmented reality in apps for cultural sites and museums. Augmented reality applications have gained significant ground in many areas and many cultural heritage institutions are focused on finding functional and imaginative ways to use it in order to
attract audiences and improve the overall visitor experience.
In the context of this thesis, bibliographic research was conducted on human-computer
interaction, user interface (UI) and user experience (UX) design principles, especially
when these incorporate virtual/augmented reality elements. Subsequently, the design
and the development of an interactive augmented reality application was implemented
for the Archaeological Museum of Patras and specifically for the mosaics of the Roman period exhibited in it. The role of interactive storytelling in achieving a correlation between concepts such as the city, the museum and the myth was also explored.
The results of the evaluation of the application were positive in terms of achieving the
goal of highlighting the museum's exhibits but also in terms of adhering to usability
principles. The ease and flexibility of using JavaScript libraries to develop browser-based augmented reality applications highlighted the suitability of using mobile devices and the wide range of similar applications for cultural institutions that that could
be studied in the future.
-
- Hellenic Open University
- Αναφορά Δημιουργού 4.0 Διεθνές
Διαδραστική εφαρμογή για το Αρχαιολογικό Μουσείο Πατρών
Interactive application for the Archeological Museum of Patras (Αγγλική)
Κύρια Αρχεία Διατριβής
- ΔΕ_Μυλωνά Δήμητρα_Διαδραστική εφαρμογή για το Αρχαιολογικό Μουσείο Πατρών
Περιγραφή: ΔΕ_Μυλωνά Δήμητρα_Διαδραστική εφαρμογή για το Αρχαιολογικό Μουσείο Πατρών.pdf (pdf) Book Reader
Μέγεθος: 5.8 MB