Stasis Hellas : Η ψηφιακή δημόσια ιστορία στην πράξη

Stasis Hellas: Digital public history in action (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  3. Δημόσια Ιστορία (ΔΙΣ)
  4. 22 Ιουλίου 2023
  5. Ελληνικά
  6. 72
  7. Μπιλάλης, Δημήτριος
  8. Κατσαρίδου Αργυρή | Αντωνίου Αντώνης
  9. Δημόσια Ιστορία , Δημόσια ψηφιακή Ιστορία, Επαυξημένη πραγματικότητα (AR) , Ψηφιακή Εφαρμογή .
  10. Ψηφιακή Δημόσια Ιστορία/ ΔΙΣ63
  11. 20
  12. 5
    • Η Δημόσια Ιστορία ως ακαδημαϊκός τομέας που ερευνά την παρουσία και τη διατήρηση της ιστορικής μνήμης στο παρόν αποτελεί στις ημέρες μας σημαντικό διακύβευμα για όσους με ακαδημαϊκό ή μη ενδιαφέρον επιλέγουν να ασχοληθούν με την επιστήμη της Ιστορίας. Η ψηφιακή Δημόσια Ιστορία αποτελεί επιμέρους κλάδο της Δημόσιας Ιστορίας καθώς ασχολείται με την ψηφιακή αναπαράσταση της ιστορικής μνήμης και την διάθεση αυτής στο κοινό που ασχολείται με τα ψηφιακά μέσα στα οποία η ψηφιοποιημένη πλέον μνήμη εδράζεται , αναπαράγεται , επηρεάζεται και επηρεάζει. Στην παρούσα εργασία έχει επιλεχθεί να παρουσιαστεί ως τεκμήριο δημόσιας ψηφιακής ιστορίας η ψηφιακή εφαρμογή με το όνομα Stasis Hellas. Αποτελεί μια δωρεάν εφαρμογή διαθέσιμη για χρήστες λειτουργικών συστημάτων Android & IOS. Μέσω της εφαρμογής αυτής επιλέγονται να παρουσιαστούν όψεις της σύγχρονης ελληνικής πραγματικότητας αλλά και κακώς κείμενά της τα οποία απηχούν σε ζητήματα του πρόσφατου παρελθόντος της ελληνικής ιστορίας. Η παρουσίαση των παραπάνω θέσεων θα αναπτυχθεί σε τρία επιμέρους κεφάλαια που αποτελούν το σώμα της παρούσας εργασίας. Στο πρώτο γίνεται μια αναφορά στη Δημόσια Ιστορία από τις απαρχές οργάνωσης του τομέα μελέτης , στην εξέλιξή του σε διακριτό ακαδημαϊκό πεδίο και εν συνεχεία την παρουσία του στον ψηφιακό κόσμο μεταβαίνοντας σταδιακά στη σφαίρα της δημόσιας ψηφιακής ιστορίας. Στο ακόλουθο κεφάλαιο παρουσιάζονται βασικοί όροι και λειτουργίες της τεχνολογίας της επαυξημένης πραγματικότητας (Αugmented Reality) η οποία χρησιμοποιείται στην υπό εξέταση εφαρμογή προκειμένου να αποδοθούν ψηφιακά τα ιστορικό -κοινωνικά της μηνύματα και να συγκληθεί με το φυσικό περιβάλλον του χρήστη της. Στο τελευταίο κεφάλαιο παρουσιάζεται αυτή καθ αυτή η εφαρμογή Stasis Hellas ως ένα κράμα καλλιτεχνικής έκφρασης και ιστορίας στο οποίο υπό το πρίσμα της δημιουργού στο οποίο συνυπάρχει το πραγματικό με το εικονικό στοιχείο , συνδιαλέγονται επαυξημένο περιβάλλον και χρήστης και εν τέλει συνδέονται παρόν και παρελθόν.
    • Public History as an academic field that investigates the presence and preservation of historical memory in the present is nowadays an important stake for those who with academic or non-academic interest choose to deal with the science of History. Digital Public History is a sub-discipline of Public History as it deals with the digital representation of historical memory and its disposition to the public that deals with the digital media in which the now digitized memory is based, reproduced, influences and gets influenced. In this paper, the digital application called Stasis Hellas is chosen to be presented as evidence of public digital history. It is a free application available for Android & IOS users. Through this application, aspects of the current Greek reality are chosen to be presented alongside with its faults that reflect issues of the recent past of Greek Modern History. The presentation of the above positions will be developed in three separate chapters that make up the body of this thesis. In the first one , a reference to public history is made from the beginning of the organization of the field of study, to its evolution into a distinct academic field and then its presence in the digital world, gradually moving into the realm of public digital history. In the following chapter, basic terms and functions of the technology of AR (Augmented Reality) are presented which is used in the application in order to render its historical-social messages digitally and to be convened with the physical environment of its user. In the last chapter, the Stasis Hellas application as such is presented as an amalgam of artistic expression and history in which the real and virtual elements coexist, the augmented environment and the user interact and ultimately connect the present and the past.
  13. Hellenic Open University
  14. Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση 4.0 Διεθνές