H διπλωματική εργασία εξετάζει την κατασκευή της τρίτης διάστασης στο Animation. Η προβολή ενός animation σε δισδιάστατα μέσα όπως οθόνες και το κινηματογραφικό πανί απαιτεί τεχνικές που μετατρέπουν ένα δισδιάστατο σχήμα σε τρισδιάστατο. Παρά την εξέλιξη των λογισμικών για την τρισδιάστατη οπτικοποίηση των σχημάτων υπάρχουν αρκετές τεχνικές που αφορούν τον τρόπο που αυτό μπορεί να γίνει ορατό ως τρισδιάστατο.
Η εργασία μελετάει μέσα από την βιβλιογραφία αρχικά τον τρόπο που προσέγγισαν το βάθος και την τρίτη διάσταση τρεις συγκεκριμένοι καλλιτέχνες που επικεντρώθηκαν σε διαφορετικά χαρακτηριστικά που μπορούν να οπτικοποιήσουν το βάθος στη ζωγραφική. Στη συνέχεια εξετάζεται η οπτική αντίληψη και το πόσο σημαντική είναι η οπτική εμπειρία καθώς επίσης και του ρόλου της ψευδαίσθησης στον τρόπο που μπορεί να αντιληφθεί ο θεατής ένα σχέδιο και μια εικόνα. Με το animation να θεωρείται μέσο μυθοπλαστικής αφήγησης εισάγει μορφές και έννοιες που δεν είναι παντα ορατές στον πραγματικό κόσμο. Η εργασία μελετάει την έννοια του μύθου και την διαφορά του φανταστικού με το πραγματικό σχήμα.
Στη συνέχεια η εργασία εξετάζει τον τρόπο που γίνεται αντιληπτή η Τρίτη διάσταση γεωμετρικά μέσα από την βιβλιογραφία και την παρατήρηση χρησιμοποιώντας το τρισδιάστατο λογισμικό Blender. Γίνεται μελέτη της προβολής και παραμόρφωσης ενός αντικειμένου, της αλληλεπικάλυψης, του ρόλου της διαφάνειας και της προοπτικής χωρίς να ληφθούν υπόψιν άλλες πηγές οπτικοποίησης τρισδιάστατου μοντέλου. Το επόμενο μέσο που εισάγεται ως αντικείμενο μελέτης είναι το φως και η σκια και ο τρόπος που ενισχύει ή αποδυναμώνει την Τρίτη διάσταση. Εξετάζεται επίσης το χρώμα και η υφή στον τρόπο που ενισχύουν την οπτικοποίηση ενός τρισδιάστατου μοντέλου. Ως τελευταίο εργαλείο εξετάζει ο ρόλος κίνησης ενός αντικειμένου η χρήση της κάμερας στην οπτικοποίηση της τρίτης διάστασης.
Η μελέτη καταλήγει πως αρκετοί παράγοντες μπορούν να επηρεάσουν τον τρόπο που γίνεται αντιληπτός ένας κατασκευασμένος τρισδιάστατος χώρος και η εμπειρία από την παρατήρηση του πραγματικού κόσμου είναι ιδιαίτερα σημαντική. Πολλές τεχνικές μπορούν να ενισχύσουν τον τρόπο που μπορεί να γίνει αντιληπτό το animation ως τρισδιάστατο και ο σωστός τρόπος χρήσης των μεθόδων αυτών μπορεί να είναι ιδιαίτερα σημαντικό εργαλείο στα χέρια ενός δημιουργού animation.
The dissertation examines the construction of the third dimension in Animation. Viewing an animation on two-dimensional media such as screens and the movie screen requires techniques that turn a two-dimensional shape into a three-dimensional one. Despite the evolution of software for 3D visualization of shapes there are several techniques regarding how this can be made visible as 3D.
The work studies through the literature initially how three specific artists approached depth and the third dimension, focusing on different features that can visualize depth in painting. Then the visual perception is examined and how important the visual experience is as well as the role of the illusion in the way the viewer can perceive a design and an image. With animation being considered a means of fictional narration, it introduces forms and concepts that are not always visible in the real world. The work studies the meaning of the myth and the difference between the imaginary and the real.
This paper examines the way the Third Dimension is perceived geometrically through the literature and observation, using also 3D Blender software. The projection and distortion of an object, the overlap, the role of transparency and perspective are studied without taking into account other sources of 3D model visualization. The next medium that is introduced as an object of study is light and shadow and the way that strengthens or weakens the Third Dimension. Color and texture are also considered the way they enhance the visualization of a 3D model. Last tool examined the role of motion of an object using camera.
The study concludes that several factors can affect the way a constructed 3D space is perceived and the experience of observing the real world is particularly important. Many techniques can enhance the way animation can be perceived as 3D, and the right way to use these methods can be a very important tool in the hands of an animator.
Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
Κύρια Αρχεία Διατριβής
Η κατασκευή της τρίτης διάστασης στο animation Περιγραφή: Η Κατασκευή της 3ης Διάστασης στο Animation.pdf (pdf)
Book Reader Μέγεθος: 7.7 MB
Η κατασκευή της τρίτης διάστασης στο animation - Identifier: 171039
Internal display of the 171039 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)