Η παρούσα διπλωματική εργασία “MOTION TYPOGRAPHY «Δημιουργία οπτικού μηνύματος εφόρμησης»” έχει ως απώτερο σκοπό τη μελέτη και διερεύνηση των δυνατοτήτων που προσφέρει η κινούμενη τυπογραφία. Πιο συγκεκριμένα θα διερευνηθούν οι δυνατότητές της στη παραγωγή ενός οπτικού μηνύματος που θα ενισχύει την κατανόηση της μετάδοσης της πληροφορίας που εμπεριέχει. Ο στόχος της μελέτης θα επιτευχθεί με την αποδόμηση ενός υπάρχοντος εικονικού βίντεο και τη δημιουργία ενός νέου το οποίο με τρόπο ανεικονικό θα μεταδίδει το ίδιο περιεχόμενο.
Η έρευνα έχει στόχο την ανάδειξη των δυνατοτήτων έκφρασης της κινούμενης τυπογραφίας ως διακριτό πεδίο του animation στην κατανόηση της μεταδιδόμενης πληροφορίας.
Όσον αφορά στην μεθοδολογία της έρευνας ακολουθούνται τα παρακάτω στάδια.
Αρχικά γίνεται διερεύνηση και προσδιορισμός των ουσιαστικών σημείων που πρέπει να αναδειχθούν από το αρχικό βίντεο, καθώς επίσης και των στοιχείων εκείνων που θα υποστηρίξουν την σημασιολογία του τελικού αποτελέσματος.
Στη συνέχεια της μελέτης με δοκιμές μικρών βίντεο (test animation) διερευνάται ο ρόλος της κινούμενης τυπογραφίας ως εκφραστής μηνύματος με τεκμηρίωση πιθανής χρήσης.
Με βάση τις υποθέσεις που προκύπτουν από τη δημιουργία προσδιορίζονται οι άξονες αξιολόγησης των βίντεο που δημιουργήθηκαν.
Η πρωτοτυπία της εργασίας εντοπίζεται στον τρόπο δημιουργίας του τελικού έργου και στη συνδυαστική χρήση μεθόδων και προγραμμάτων. Η πορεία σχεδίασης και υλοποίησης του τελικού αποτελέσματος είναι άμεσα συνυφασμένη με τα αποτελέσματα της βιβλιογραφικής έρευνας.
Παρά το πλήθος των επιλογών που προσφέρει η κινούμενη τυπογραφία για την δημιουργία σχεδιαστικών λύσεων, ο προσδιορισμός της εργασίας αυτής επέβαλε την χρήση περιορισμένων λειτουργικών εφαρμογών της.
Ο σχεδιασμός των storyboards αποτέλεσε βασικό εργαλείο διαμόρφωσης πριν την έναρξη υλοποίησης του βίντεο αλλά και κατά την διάρκεια καθώς χρειάστηκε πολλές φορές να γίνουν διορθώσεις και αλλαγές.
Τα storyboards έχουν σχεδιαστεί στο χέρι και στο CorelDraw εξυπηρετώντας κάθε φορά διαφορετικές ανάγκες. Για την δημιουργία του video χρησιμοποιήθηκαν οι εξής εφαρμογές: SWiSHmax, Sothink SWF Decompiler, Adobe Flash και για την επεξεργασία του ήχου χρησιμοποιήθηκε το Audacity. Το ImTOO Video Converter έκανε δυνατή την μετατροπή των αρχείων swf σε μορφή mp4, στη συνέχεια όμως αντ αυτού χρησιμοποιήθηκε το Xbox Game Bar.
Στιγμιότυπα από την σχεδιαστική εξέλιξη καθώς και από το τελικό αποτέλεσμα επισυνάπτονται, όπως επίσης και υπερσύνδεσμοι για την παρακολούθησή τους.
Τα διαμορφωτικά συμπεράσματα που προκύπτουν αποτελούν παράλληλα και τις απαντήσεις των ερευνητικών ερωτημάτων.
Το τελευταίο μέρος της διπλωματικής εργασίας αποτελείται από την ανάλυση της συμβολής της έρευνας στο πεδίο και οι προτάσεις βελτίωσης για τους μελλοντικούς ερευνητές.
The present dissertation "MOTION TYPOGRAPHY" "Creating a visual impulse message" has as its ultimate purpose the study and investigation of the possibilities offered by the animated typography. More specifically, its possibilities in producing a visual message that will enhance the understanding of the transmission of the information it contains will be explored. The aim of the study will be achieved by deconstructing an existing virtual video and creating a new one that will transmit the same content in a non-virtual way.
The aim of the research is to highlight the possibilities of expression of animated typography as a distinct field of animation in the understanding of the transmitted information.
Regarding the research methodology, the following steps are followed.
Initially, the essential points that should be highlighted from the original video are investigated and identified, as well as those elements that will support the semantics of the final result.
In the continuation of the study with short video tests (test animation) the role of the animated typography as a message exponent with documentation of possible use is investigated.
Based on the assumptions that arise from the creation, the evaluation axes of the created videos are determined.
The originality of the work is found in the way the final project is created and in the combined use of methods and programs. The course of design and implementation of the final result is directly intertwined with the critical perception of the formative evaluators.
In the context of formative evaluation, critical readers are asked to highlight the functional weaknesses and to contribute to the improvement of the result through suggestions. For this reason, original observation sheets as well as questionnaires are created.
The design of the storyboards was a key configuration tool before the start of the video implementation but also during as many corrections and changes had to be made.
The storyboards have been designed by hand and in CorelDraw, serving different needs each time. The following applications were used to create the video: SWiSHmax, Sothink SWF Decompiler, Adobe Flash and Audacity was used for audio editing. ImTOO Video Converter made it possible to convert swf files to mp4 format, but then the Xbox Game Bar was used instead for better results.
Snapshots of the final result are attached, as well as a link to watch it.
The formative conclusions that emerge through the evaluation are at the same time the answers to the research questions.
The last part of the dissertation consists of the analysis of the contribution of research in the field and suggestions for improvement for future researchers.
Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.