Ανάπτυξη Προσομοίωσης Μονάδας Φυγοκέντρησης

Development of a Centrifuge Unit Simulation (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. Γαλάζιος, Δημήτριος
  3. Μεταπτυχιακή Εξειδίκευση στα Πληροφοριακά Συστήματα (ΠΛΣ)
  4. 18 Σεπτεμβρίου 2021 [2021-09-18]
  5. Ελληνικά
  6. 96
  7. Kαλλές, Δημήτριος
  8. Μαργουνάκης, Δημήτριος | Κωτσιαντής, Σωτήριος
  9. Προσομοίωση | Simulation | Γλώσσα Unity | Unity | Φυγοκέντρηση | Centrifuge
  10. 6
  11. 14
  12. Περιέχει : πίνακες, διαγράμματα, εικόνες
  13. Καλιάφας Α., Κατσώρης Π., Κεφαλιάκου Μ., Λαμπροπούλου Μ., Μιντζάς Α., Τζαμαρίας Δ., Χρυσάνθης Γ. (2004) Εργαστηριακές Ασκήσεις Βιολογίας. Πάτρα: ΕΑΠ
    • Ένας υπολογιστής χρησιμοποιείται κυρίως για λόγους εκπαιδευτικούς, επιστημονικούς και επαγγελματικούς. Επίσης η χρήση του γίνεται για να ψυχαγωγήσει το κοινό του, κυρίως με την ενασχόλησή τους με βιντεοπαιχνίδια, τα οποία παρουσιάζουν αυξημένη ζήτηση στις μέρες μας. Αυτή η ζήτηση έχει σαν αποτέλεσμα την αύξηση με ραγδαίους ρυθμούς της βιομηχανίας παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών. Τα αποτελέσματα αυτής της ζήτησης γίνονται εμφανή κυρίως στον ανταγωνισμό, όπου γίνεται ολοένα και πιο σκληρός. Μία από τις κορυφαίες μηχανές παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών είναι η Unity. Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι να αναλύσει τον τρόπο λειτουργίας της Unity, αλλά και να αποτελέσει έναν οδηγό κατανόησής της για τους μελλοντικούς προγραμματιστές που θα ασχοληθούν μαζί της. Η εργασία παρουσιάζει ένα ολοκληρωμένο τρισδιάστατο παιχνίδι για υπολογιστές με χρήση της μηχανής γραφικών Unity. Βασίζεται σε ένα πρωτότυπο παιχνίδι εξομοίωσης (simulation) ηλεκτρονικού εργαστηρίου βιολογίας, το OnLabs. Σκοπός είναι να εμπλουτιστεί το OnLabs με μια νέα λειτουργία· αυτής της φυγόκεντρου. Ο χρήστης θα μπορεί να αλλάζει κεφαλές, σύμφωνα με το είδος της φυγοκέντρησης που θα επιθυμεί. Να τοποθετεί δείγματα προς φυγοκέντρηση. Να αναγνωρίζεται αν τα δείγματα βρίσκονται στη σωστή θέση ως προς την φυγόκεντρο. Να επιλέγει τις επιθυμητές τιμές φυγοκέντρησης, όπως γωνιακής ταχύτητας, επιθυμητές τιμές χρόνου και θερμοκρασίας. Επίσης θα δίνεται η δυνατότητα ο χρήστης να ανοίγει ή να κλείνει το καπάκι της φυγόκεντρου. Τέλος με την επιλογή του πλήκτρου εκκίνησης (start button) η φυγοκέντρηση θα ξεκινά ενώ με το αντίστοιχο πλήκτρο παύσης (stop button) θα σταματά. Σε κάθε περίπτωση θα αναγνωρίζεται εάν το πείραμα χαρακτηρίζεται από επιτυχία και θα ενημερώνεται ο χρήστης. Για την εξυπηρέτηση αυτού του σκοπού θα πραγματοποιηθούν τεχνικές εικονικής πραγματικότητας. Ολοκληρώνοντας πρέπει να τονιστεί ότι η παρούσα διπλωματική στοχεύει να κρατήσει το γενικό πλαίσιο σχεδιασμού και φιλοσοφίας που διακατέχει το OnLabs, θέλοντας να επιδείξει τον εμπλουτισμό μιας νέας λειτουργίας σ’ ένα είδη υπάρχον σύστημα και τον ομαλό τρόπο μετάβασής της, χωρίς να γίνονται αιχμηρές αλλαγές.
    • A computer is mainly used for educational, scientific and professional purposes. It is also used to entertain its audience, mainly by engaging them in video games which are in high demand nowadays. This demand is resulting in the rapid growth of the video game industry. The effects of this demand are becoming apparent mainly in competition, where it is becoming increasingly tough. One of the leading video game production machines is Unity. The purpose of this thesis is to analyze the way Unity works, but also to be a guide to its understanding for future developers who they will deal with it. The work presents a complete 3D computer game using the Unity graphics engine. Based on an original online biology lab simulation game, OnLabs. The aim is to enrich OnLabs with a new function; this centrifuge. The user will be able to change heads, according to the type of centrifugation he/she wishes. Place samples for centrifugation. Identify if the specimens are in the correct position relative to the centrifuge. Select the desired centrifugal values, such as angular velocity, desired time and temperature values. It will also be possible for the user to open or close the centrifuge lid. Finally, by selecting the start button, the centrifugation will start while with the corresponding stop button it stops. In any case the user will be informed supposing that the experiment is characterized as successful. Virtual reality techniques will be performed to serve this purpose. In conclusion, it should be emphasized that the current diplomacy aims to maintain the general design and philosophy framework of OnLabs, wanting to demonstrate the enrichment of a new function in an existing system and its smooth transition, without making drastic changes.
  14. Attribution-NoDerivatives 4.0 Διεθνές