Στην παρούσα διπλωματική εργασία αναλύονται οι έννοιες της εικονικής και επαυξημένης
πραγματικότητας καθώς και ο τρόπος εφαρμογής τους σε μουσειακούς χώρους και πολιτιστικούς
οργανισμούς. Εξετάζονται οι τρόποι λειτουργίας τους, ο εξοπλισμός που χρησιμοποιείται για την
εφαρμογή τους και η εξέλιξή τους μέσα στα χρόνια. Διερευνάται επίσης ο βαθμός διείσδυσης των
παραπάνω ψηφιακών τεχνολογιών στα Μουσεία όπως και κατά πόσο επιδρούν στην καλύτερη
κατανόηση και διεύρυνση των γνώσεων των επισκεπτών αλλά και στην ποιοτικότερη και
αποδοτικότερη μουσειακή εμπειρία. Στις μελέτες περίπτωσης ερευνήθηκαν δύο Μουσεία των ΗΠΑ
: το Μουσείο Τέχνης του Κλίβελαντ στο Οχάιο με την έκθεση ArtLense Gallery και το Εθνικό
Μουσείο Φυσικής Ιστορίας του Ινστιτούτου Smisthonian στην Ουάσιγκτον και την AR εφαρμογή
Skin & Bones στα οποία μελετάται ο βαθμός επίδρασης της επαυξημένης πραγματικότητας στην
συνολική μουσειακή εμπειρία των επισκεπτών του Μουσείου. Διενεργήθηκε παράλληλα έρευνα και
στην Ελλάδα με την μορφή ερωτηματολογίου έτσι ώστε να διερευνηθεί ο βαθμός εξοικείωσης του
εγχώριου κοινού με τις παραπάνω τεχνολογίες στους μουσειακούς χώρους.
In this dissertation is analysed the concepts of virtual and augmented reality as well as the way
they are implemented in museums and cultural organisations. Are examined their modes of
operation, the equipment used for each type of technology and their evolution through the years. It
is also investigated the degree of penetration of the above digital technologies into Museums and
how they impact on better understanding and widening visitor's knowledge but also to the more
efficient museum experience. In the case studies two Museums from the USA were investigated :
the Cleveland Museum of Art in Ohio with the exhibition ArtLense Gallery and the National
Museum of Natural History of Smisthonian Institution in Washington DC with the AR application
Skin & Bones in which is studied the degree of influence of the augmented reality in the overall
museum experience. A parallel survey was conducted in Greece in the form of a questionnaire so as
to explore the degree of familiarity of the local audience with the above technologies in museums
Η συμβολή των τεχνολογιών εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας για την μουσειακή "εμπειρία" : Διεθνείς εξελίξεις και παραδείγματα Περιγραφή: ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΤΕΛΙΚΟ.pdf (pdf)
Book Reader Άδεια: Αναφορά Δημιουργού 4.0 Διεθνές Πληροφορίες: Η συμβολή των τεχνολογιών εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας στην μουσειακή "εμπειρία" : Διεθνείς εξελίξεις και παραδείγματα Μέγεθος: 1.3 MB
Η συμβολή των τεχνολογιών εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας για την μουσειακή "εμπειρία" : Διεθνείς εξελίξεις και παραδείγματα - Identifier: 84453
Internal display of the 84453 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)