Η συμβολή των τεχνολογιών εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας για την μουσειακή "εμπειρία" : Διεθνείς εξελίξεις και παραδείγματα

The contribution of virtual and augmented reality technologies for the museum "experiennce" : International developments and examples (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. ΓΚΕΒΡΕΚΗΣ, ΓΕΩΡΓΙΟΣ
  3. Διοίκηση Πολιτισμικών Μονάδων (ΔΠΜ)
  4. 29 Σεπτεμβρίου 2019 [2019-09-29]
  5. Ελληνικά
  6. 86
  7. Πούλιος, Ιωάννης
  8. Πούλιος, Ιωάννης | Τσιούρης, Ιωάννης
  9. Εικονική πραγματικότητα | Επαυξημένη πραγματικότητα
  10. 1
  11. 7
  12. 40
  13. Περιέχει : Πίνακες, διαγράμματα, εικόνες
  14. Οι διαστάσεις των πολιτιστικών φαινομένων
    • Στην παρούσα διπλωματική εργασία αναλύονται οι έννοιες της εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας καθώς και ο τρόπος εφαρμογής τους σε μουσειακούς χώρους και πολιτιστικούς οργανισμούς. Εξετάζονται οι τρόποι λειτουργίας τους, ο εξοπλισμός που χρησιμοποιείται για την εφαρμογή τους και η εξέλιξή τους μέσα στα χρόνια. Διερευνάται επίσης ο βαθμός διείσδυσης των παραπάνω ψηφιακών τεχνολογιών στα Μουσεία όπως και κατά πόσο επιδρούν στην καλύτερη κατανόηση και διεύρυνση των γνώσεων των επισκεπτών αλλά και στην ποιοτικότερη και αποδοτικότερη μουσειακή εμπειρία. Στις μελέτες περίπτωσης ερευνήθηκαν δύο Μουσεία των ΗΠΑ : το Μουσείο Τέχνης του Κλίβελαντ στο Οχάιο με την έκθεση ArtLense Gallery και το Εθνικό Μουσείο Φυσικής Ιστορίας του Ινστιτούτου Smisthonian στην Ουάσιγκτον και την AR εφαρμογή Skin & Bones στα οποία μελετάται ο βαθμός επίδρασης της επαυξημένης πραγματικότητας στην συνολική μουσειακή εμπειρία των επισκεπτών του Μουσείου. Διενεργήθηκε παράλληλα έρευνα και στην Ελλάδα με την μορφή ερωτηματολογίου έτσι ώστε να διερευνηθεί ο βαθμός εξοικείωσης του εγχώριου κοινού με τις παραπάνω τεχνολογίες στους μουσειακούς χώρους.
    • In this dissertation is analysed the concepts of virtual and augmented reality as well as the way they are implemented in museums and cultural organisations. Are examined their modes of operation, the equipment used for each type of technology and their evolution through the years. It is also investigated the degree of penetration of the above digital technologies into Museums and how they impact on better understanding and widening visitor's knowledge but also to the more efficient museum experience. In the case studies two Museums from the USA were investigated : the Cleveland Museum of Art in Ohio with the exhibition ArtLense Gallery and the National Museum of Natural History of Smisthonian Institution in Washington DC with the AR application Skin & Bones in which is studied the degree of influence of the augmented reality in the overall museum experience. A parallel survey was conducted in Greece in the form of a questionnaire so as to explore the degree of familiarity of the local audience with the above technologies in museums
  15. Αναφορά Δημιουργού 4.0 Διεθνές