Αξιοποίηση του αισθητήρα MS Kinect για εναέρια αλληλεπίδραση επισκεπτών με ψηφιακό περιεχόμενο σε χώρους πολιτισμού

Utilization of the MS Kinect sensor for mid-air interaction of visitors with digital content in cultural sites (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. Γερμανός, Γεώργιος
  3. Μεταπτυχιακή Εξειδίκευση στα Πληροφοριακά Συστήματα (ΠΛΣ)
  4. 21 Σεπτεμβρίου 2019 [2019-09-21]
  5. Ελληνικά
  6. 192
  7. Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης
  8. Εναέρια αλληλεπίδραση | Mid-air interaction | Kinect | Ψηφιακό περιεχόμενο | Digital content | Χειρονομίες | Gestures | Πολιτιστική κληρονομιά | Cultural heritage | PoseArt
  9. 1
  10. 1
  11. 95
  12. Περιέχει: εικόνες, πίνακες, σχήματα, αλγορίθμους
    • Η εναέρια αλληλεπίδραση (mid-air interaction) χρήστη και υπολογιστή, που επιτυγχάνεται μέσα από εναέριες κινήσεις και χειρονομίες, χωρίς την φυσική επαφή με τις ηλεκτρονικές συσκευές, αποτελεί ένα υποσύνολο της κιναισθητικής αλληλεπίδρασης. Λόγω της ευρείας χρήσης χειρονομιών, που χρησιμοποιούνται και στην φυσική επικοινωνία, ανήκει στα φυσικά (natural) είδη αλληλεπίδρασης, μεταξύ ανθρώπου και υπολογιστή (HCI). Η ανάπτυξη και βελτίωση των σχετικών τεχνολογιών (π.χ. αισθητήρων και συσκευών που συλλαμβάνουν και αναγνωρίζουν την κίνηση των χρηστών σε πραγματικό χρόνο), έφερε την διάδοση της χρήσης της εναέριας αλληλεπίδρασης σε πάρα πολλούς τομείς εφαρμογών. Έτσι έχουμε μεγάλη ποικιλία εφαρμογών στους τομείς της ιατρικής και της θεραπευτικής υποστήριξης, της προσβασιμότητας, των περιβαλλόντων διάχυτου υπολογισμού, της τηλεόρασης, των απομακρυσμένων οθονών, των 3D περιβαλλόντων, της πολιτιστικής κληρονομιάς κλπ. Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι, αφού πρώτα εισάγει τον αναγνώστη στον κόσμο της εναέριας αλληλεπίδρασης και σημαντικών εφαρμογών της, εστιάζοντας στον τομέα της πολιτιστικής κληρονομιάς, να παρουσιάσει την ανάπτυξη και αξιολόγηση ενός πρωτοτύπου εφαρμογής εναέριας αλληλεπίδρασης για πολιτιστικούς χώρους. Μιας εφαρμογής που, ως ιδέα και υλοποίηση, θα μπορούσε να προσφέρει στην εξοικείωση των χρηστών με την εναέρια αλληλεπίδραση, αλλά και στους εκπαιδευτικούς και πολιτιστικούς στόχους του χώρου όπου έχει εγκατασταθεί. Η εφαρμογή που αναπτύχθηκε ονομάζεται «PoseArt Α learning game», και χρησιμοποιεί τον αισθητήρα MS Kinect πρώτης γενιάς, για την υλοποίηση ενός εκπαιδευτικού παιχνιδιού μίμησης ποζών αγαλμάτων (για έναν ή δύο παίχτες), που θα μπορεί να εγκατασταθεί σε χώρους πολιτισμού (π.χ. μουσεία ή εκθεσιακοί χώροι). Η δοκιμή και αξιολόγηση του πρωτοτύπου της εφαρμογής από ομάδες χρηστών (ενήλικοι και παιδιά), κατέληξε σε ιδιαίτερα θετικά αποτελέσματα ως προς την ευχρηστία, την ελκυστικότητα και την επίτευξη των εκπαιδευτικών της στόχων. Ταυτόχρονα, εξάχθηκαν χρήσιμα συμπεράσματα που, λαμβάνοντας υπόψη τους περιορισμούς των διαθέσιμων μέσων, θα μπορούσαν να οδηγήσουν στην περαιτέρω βελτίωση της εφαρμογής στο μέλλον, κυρίως στο πεδίο της ευχρηστίας.
    • Mid-air interaction between user and computer, which is achieved through mid-air movements and gestures, without physical contact with electronic devices, is a subset of kinesthetic interaction. Because of the wide use of gestures, which are also used in physical communication, it belongs to the natural forms of interaction between human and computer (HCI). The development and improvement of relevant technologies (e.g. sensors and devices that capture and recognize user movement in real-time) has spread the use of mid-air interaction in many domains of application. Thus we have a wide variety of applications in the fields of medicine and therapeutic support, accessibility, ubiquitous environments, TV, distant displays, 3D environments, cultural heritage etc. The aim of this thesis is to introduce the reader to the world of mid-air interaction and its important applications, focusing on the domain of cultural heritage, and to present the development and evaluation of a prototype mid-air interaction application for cultural sites. An application that, in concept and implementation, could provide acquaintance of users with mid-air interaction, and promote the educational and cultural objectives of the site where it is was installed. The application developed is called "PoseArt A learning game", and uses the first-generation MS Kinect sensor to implement an educational statue posture imitation game (for one or two players), that can be installed in cultural spaces (e.g. museums or exhibition grounds). Testing and evaluating the prototype application by user groups (adults and children) resulted in particularly positive results in terms of usability, attractiveness, and achievement of its educational goals. At the same time, useful conclusions were drawn that, given the limitations of the available means, could lead to further improvement of the application in the future, particularly in the field of usability.
  13. Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση 4.0 Διεθνές