Διερεύνηση του κοινού τόπου της ψηφιακής τέχνης και του ζωντανού θεάματος στην περίπτωση του θεατρικού δρώμενου

Exploring the common ground of digital art and live performance in the field of performing arts (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. Σωτηρίου, Σωτήρης
  3. Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ)
  4. 26 Σεπτεμβρίου 2021 [2021-09-26]
  5. Ελληνικά
  6. 193
  7. Λάσκαρη, Ηρώ
  8. Παπαδόπουλος, Ιωάννης
  9. Ψηφιακή Τέχνη | Ψηφιακό θέατρο | Ψηφιακή Σκηνογραφία | Εμβυθιστικό θέατρο | Αμεσότητα | Διαδραστικότητα | Digital Theatre | Digital Art | Liveness | Digital Scenography | Immersive Theatre | Interactivity
  10. 4
  11. 267
  12. Περιέχει: εικόνες, φωτογραφίες
    • Στην παρούσα διπλωματική εργασία, εξετάζεται η ψηφιακή μεταμόρφωση της τέχνης και η ενσωμάτωσης της στο θεατρικό δρώμενο. Διερευνάται η χρήση της ψηφιακής τεχνολογίας και των γραφικών κίνησης ως ψηφιακού περιεχομένου στις ζωντανές παραστάσεις και τα σύνθετα συστήματα ενσωμάτωσης της ψηφιακής τέχνης στη σκηνογραφία και την ενίσχυση του νοήματος και της ερμηνείας. Ανιχνεύεται η βαρύτητα τους σε μία πολυαισθητηριακή εμπειρία ενός συγχρόνου κοινού. Η έρευνα θα γίνει μέσω ιστορικών αναφορών και ανάλυσης περιπτώσεων θεατρικών δρώμενων. Θα γίνει παρουσίαση της ιστορικής πορείας των γραφικών κίνησης και της προέλευση τους, στις εικαστικές τέχνες, στις πειραματικές ταινίες μικρού μήκους και στον κινηματογράφο, κάνοντας κατανοητές τις δυνατότητες τους στο σήμερα. Θα αναφερθούν σκηνογραφικές εξελίξεις από την Αναγέννηση μέχρι τον 20ου αιώνα και την προβολή βίντεο στον σκηνικό χώρο, ενώ θα εξεταστεί επίσης η ψηφιακή τεχνολογία και οι πρακτικές που εμπλέκονται στη διαδικασία σχεδιασμού τους. Η εισαγωγή του θεάματος και της οπτικής αφήγησης διερευνώνται μέσω του πολυδιάστατου κόσμου του θεάτρου και γίνεται εντοπισμός των ροπών και των τεχνολογιών που είναι διαθέσιμες και μπορούν να χρησιμοποιηθούν στις ζωντανές παραστάσεις, προκειμένου να αυξήσουν την εμπλοκή με το κοινό. Στόχος της μελέτης είναι να τεκμηριώσει ότι η ψηφιακή τέχνη έχει ουσιαστικό ρόλο στις θεατρικές παραγωγές καθώς ενισχύουν μία παράσταση μέσω της ευπείθειας των γραφικών κίνησης, εισάγοντας οπτικά ερεθίσματα στη ζωντανή εμπειρία.
    • This thesis examines the digital transformation of art and its integration into the theatrical event. It explores the use of digital technology and motion graphics as digital content in live performances and the complex schemes of integrating digital art into set design and the enhancement of meaning and interpretation. Their importance is also detected in a multisensory experience of a contemporary audience. This research will be conducted through historical references and case study analysis of theatrical events. The historical course of motion graphics in visual arts, experimental short films and cinema and their origins will be presented, making their potentials understandable. Scenic developments from the Renaissance to the 20th century and the projection of video onto the stage will be discussed, and digital technology and the practices involved in the design process will also be explored. The introduction of spectacle and visual storytelling are explored through the multidimensional world of theatrical performance. The available and usable tendencies and technologies in live performances are also identified in order to increase engagement with the audience. The aim of the study is to document that digital art has an essential role in theatre productions as they enhance a performance through the versatility of motion graphics, introducing visual stimuli into the live experience.
  13. Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές