Η ροή εργασιών για την αποτύπωση της υφιστάμενης αρχιτεκτονικής κληρονομιάς με το πληροφοριακό μοντέλο πληροφοριών και οι εφαρμογές της σε πλατφόρμες εικονικής πραγματικότητας.
The workflow for the mapping of the existing architectural heritage utilizing the process of Building Information Modelling and its applications in virtual reality platforms in the field of tourism. (english)
H παρούσα διπλωματική εργασία αφορά τη διερεύνηση της βέλτιστης ροής εργασιών για την αποτύπωση της αρχιτεκτονικής κληρονομιάς και την ανάπτυξη εφαρμογών για την εκμετάλλευση της στον τουριστικό κλάδο. Μετά από την απαιτούμενη έρευνα για τις υφιστάμενες τεχνολογίες αποτύπωσης κτιρίων που εντάσσονται στο πλαίσιο της αρχιτεκτονικής κληρονομιάς, καθώς και την κλιμακωσιμότητα των εφαρμογών τους, θα διερευνηθούν οι διαφορετικές προσεγγίσεις που έχουν γίνει στον συγκεκριμένο τομέα και ειδικότερα με το σύστημα του πληροφοριακού μοντέλου πληροφοριών (ΒΙΜ). Στην συνέχεια, η έρευνα θα επικεντρωθεί στον τρόπο με τον οποίο μηχανές τρισδιάστατης απεικόνισης (Real time 3D engines) όπως η Unity και η Unreal, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την απεικόνιση διαφορετικών τύπων εφαρμογών στον τουρισμό. Στο δεύτερο κομμάτι της διπλωματικής, θα αναπτυχθεί μια μελέτη περίπτωσης για την αποτύπωση ενός κτιρίου αρχιτεκτονικής κληρονομιάς σε ένα ιστορικό μοντέλο δομικών πληροφοριών τύπου HBIM (Historical Building Information Module), καθώς και μια εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας κατασκευασμένη στην Unreal Engine που θα περιλαμβάνει τις προαναφερθείσες πληροφορίες του μοντέλου HBIM και θα τις εκμεταλλευθεί για την προώθηση του τοπικού και υπερτοπικού τουριστικού προϊόντος. Τέλος, θα γίνει αναφορά στο πώς θα μπορέσει η εφαρμογή αυτή να εφαρμοστεί σε διαφορετικές κλίμακες που ξεπερνούν αυτή του ενός κτιρίου.
This thesis is about the research and development of an efficient workflow, in order to map the existing cultural heritage as efficiently as possible and the development of software applications in the touristic sector. After the necessary research regarding existing technologies to survey and map cultural heritage buldings as well as their scalability, the Historic Bulding Information Modelling and its applications will be thoroughly investigated. Having established the aforementioned methodologies, the thesis will then focus on the way that these technologies can be applied using Real Time 3D engines, such as Unreal Engine or Unity Engine, in order to be utilized in the touristic sector. In the second part of the thesis a case study will be developed where the workflow will be established on an existing building of cultural importance culminating in a standalone infotainment application mainly targeted to the touristic sector.
Η ροή εργασιών για την αποτύπωση της υφιστάμενης αρχιτεκτονικής κληρονομιάς με το πληροφοριακό μοντέλο πληροφοριών και οι εφαρμογές της σε πλατφόρμες εικονικής πραγματικότητας. Description: ΜΑΚΕΣΤΑΣ_Η ροή εργασιών για την αποτύπωση της υφιστάμενης.pdf (pdf)
Book Reader Licence: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές Size: 11.9 MB
Η ροή εργασιών για την αποτύπωση της υφιστάμενης αρχιτεκτονικής κληρονομιάς με το πληροφοριακό μοντέλο πληροφοριών και οι εφαρμογές της σε πλατφόρμες εικονικής πραγματικότητας. - Identifier: 75900
Internal display of the 75900 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)