Επαυξημένη πραγματικότητα και σύγχρονη τέχνη: Εύχρηστες αλληλεπιδραστικές χωρικές αφηγήσεις

Augmented reality and contemporary art: User-friendly interactive spatial narratives (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. Μαρλάκα, Περσεφόνη
  3. Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ)
  4. 27 Σεπτεμβρίου 2020 [2020-09-27]
  5. Ελληνικά
  6. 93
  7. Αντωνόπουλος, Νίκος
  8. Αντωνόπουλος, Νίκος | Μάντζου, Πολυξένη
  9. επαυξημένη πραγματικότητα | augmented reality | σύγχρονη τέχνη | contemporary art | ευχρηστία | usability | εμπειρία χρήστη | user experience
  10. 1
  11. 2
  12. 133
  13. Περιέχει : πίνακες, εικόνες, σχήματα
    • Η παρούσα εργασία πραγματεύεται την σύγχρονη καλλιτεχνική έκφραση μέσω επαυξημένης πραγματικότητας, τις μορφές που έχει πάρει διεθνώς, τη σχέση της με άλλα καλλιτεχνικά κινήματα, καθώς και την επίδραση της τέχνης στην επαυξημένη πραγματικότητα αλλά και αντίστροφα. Παρουσιάζεται ένα εύρος από έργα επαυξημένης πραγματικότητας, από έργα ανατρεπτικού κοινωνικού σχολιασμού μέχρι έργα με μεγάλη εμπορική αξία. Ταυτόχρονα εξερευνώνται οι δυνατότητες αλλά και οι τεχνολογικές προκλήσεις που θα συναντήσει ένας καλλιτέχνης για τη δημιουργία ενός χωρικά προσδιορισμένου έργου επαυξημένης πραγματικότητας. Στα πλαίσια αυτά αναζητούνται συστηματικά και καταγράφονται οι πλατφόρμες και τα εργαλεία που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία τέτοιου έργου καθώς και η διαθεσιμότητά τους στην πορεία του χρόνου. Τέλος, η εργασία επιχειρεί να ανοίξει τη συζήτηση για την εφαρμογή μεθόδων αξιολόγησης ευχρηστίας και εμπειρίας χρήστη / θεατή στα έργα τέχνης επαυξημένης πραγματικότητας. Η μέθοδος που επιλέχθηκε είναι η βιβλιογραφική ανασκόπηση των σχετικών επιστημονικών πεδίων, η οποία εμπλουτίστηκε με συνεντεύξεις, μέσω των οποίων Έλληνες καλλιτέχνες μίλησαν για τις έργα τους, για τις τεχνολογικές και άλλες δυσκολίες που συναντούν, για την εξοικείωση των θεατών αλλά και για τους προβληματισμούς τους σε σχέση με την ραγδαία εξέλιξη της τεχνολογίας, τις κοινωνικές προκλήσεις που αυτή συνεπάγεται και τον ρόλο που έχουν να παίξουν οι καλλιτέχνες. Στα συμπεράσματα της εργασίας αναγνωρίζεται η επίδραση που μπορεί να έχουν οι τεχνολογικές πλατφόρμες στο περιεχόμενο ενός έργου, επισημαίνεται η ραγδαία μεταβολή του επιχειρηματικού τοπίου στην αγορά της επαυξημένης πραγματικότητας, εντοπίζεται η σχεδόν παντελής απουσία εξειδικευμένων και δοκιμασμένων μεθόδων αξιολόγησης της ευχρηστίας ή της εμπειρίας χρήστη για καλλιτεχνικά έργα επαυξημένης πραγματικότητας, γίνεται συζήτηση για τις καλλιτεχνικές προκλήσεις και τις δυνατότητες που φέρνει αυτή η τεχνολογία, ενώ προτείνονται πεδία για μελλοντική έρευνα.
    • This paper deals with the contemporary artistic expression through augmented reality, its forms in an international context, its relationship with artistic movements, as well as the effect of art in augmented reality and vice versa. A number of augmented reality works is presented, ranging from subversive social commentary works to works of high commercial value. The opportunities but also the technological challenges, which an artist faces during the creation of spatially located augmented reality work, are explored. In this context, the tools and platforms used for the creation of such works as well as their past and present availability are systematically researched and recorded. Finally, the discussion regarding the application of usability or user / viewer experience evaluation methods in augmented reality art is introduced. The chosen methodology is the literature review of the relevant scientific fields, enriched with interviews, through which Greek artists talked about their works, the technological and other difficulties that they face, the familiarization of the spectators, but also about their concerns regarding the rapid evolution of technology, the consequent social callenges and the role of the artists. In the conclusions of this paper, the effect of the technological platform to the content of the work is recognized, the rapid shifts in the augmented reality industry are pointed out, the almost complete lack of specialized and proven methods for AR artworks usability or user experience evaluation is identified, the artistic challenges and the new capabilities brought by this technology are discussed, while areas for future research are proposed.
  14. Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.