Η ένταξη δισδιάστατου περιεχομένου σε εικονικά περιβάλλοντα

Integrating two-dimensional content into virtual environments (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. Παπαϊωάννου, Μαρία
  3. Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ)
  4. 30 Σεπτεμβρίου 2018 [2018-09-30]
  5. Ελληνικά
  6. 96
  7. Χαρίτος, Δημήτριος
  8. Χαρίτος, Δημήτριος | Βουλοδήμος, Αθανάσιος
  9. εικονικά περιβάλλοντα | virtual environments | μοντελοποίηση | modeling | δισδιάστατο περιεχόμενο | two-dimensional content | χαρτογράφηση υφής | texture mapping
  10. 8
  11. 45
  12. Περιέχει: Εικόνες
    • Η παρούσα διπλωματική εργασία εξετάζει το ζήτημα της ένταξης δισδιάστατου περιεχομένου σε εικονικά περιβάλλοντα. Βασικός στόχος της είναι η διερεύνηση των τεχνικών δημιουργίας περιεχομένου του μέσου καθώς και τη συμβολή του στη διαδικασία του σχεδιασμού ενός εικονικού περιβάλλοντος. Επιμέρους στόχοι αποτελούν η εξέταση του τρόπου με τον οποίον εμπλέκεται το δισδιάστατο περιεχόμενο στη διαδικασία σχεδιασμού εικονικών περιβαλλόντων, η μελέτη των τρόπων ένταξης του σε ένα εικονικό περιβάλλον, η εξέταση των πλεονεκτημάτων που μπορεί να προσφέρει και ο εντοπισμός των τρόπων με τους οποίους οι δημιουργοί εικονικών περιβαλλόντων διαχειρίζονται περιπτώσεις ένταξης δισδιάστατου περιεχομένου. Μέσα από τη βιβλιογραφική διερεύνηση και τη μελέτη περιπτώσεων μελετώνται μια σειρά από θέματα που περιλαμβάνουν τα βασικά χαρακτηριστικά της εικονικής πραγματικότητας, την αναπαράσταση στην εικονική πραγματικότητα, τη δημιουργία δισδιάστατου περιεχομένου κατάλληλου για τρισδιάστατα γραφικά και τους τρόπους ένταξης του δισδιάστατου περιεχομένου στην εικονική πραγματικότητα. Μετά τη διερεύνηση των επιμέρους θεματικών πεδίων το συμπέρασμα που προέκυψε είναι ότι η χρήση δισδιάστατου περιεχομένου στα εικονικά περιβάλλοντα είναι εφικτή με διάφορες μεθόδους και ωφέλιμη για τον δημιουργό τόσο από αισθητικής όσο και τεχνικής πλευράς.
    • The current thesis examines the case of integrating two-dimensional content into virtual environments. Its main objective is to investigate the content creation techniques of medium and the contribution of two-dimensional content in the process of designing a virtual environment. Side objectives include examining how two-dimensional content is involved in the virtual environment design process, studying how to integrate two-dimensional content into a virtual environment, examining the benefits it can offer, and identifying ways in which creators of virtual environments manage cases of two-dimensional content integration. Through the bibliographic exploration and case studies, a series of topics are studied, including the basic features of virtual reality, representation in virtual reality, the creation of two-dimensional content suitable for 3D graphics, and ways of integrating two-dimensional content into virtual reality. After exploring the individual thematic fields, the conclusion that has emerged is that the use of two-dimensional content in virtual environments is feasible by various methods and beneficial to the creator both from aesthetic and technical point of view.
  13. Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.