Η ανάπτυξη της τεχνολογίας των κινητών συσκευών (όπως είναι τα smartphones και τα tablets), έχει οδηγήσει στη δημιουργία πληθώρας εφαρμογών που εκμεταλλεύονται τις δυνατότητες που προσφέρει η σημερινή τεχνολογία και προκαλούν το ερευνητικό ενδιαφέρον. Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η ανάπτυξη μιας πολυμεσικής εφαρμογής για κινητές συσκευές, ακολουθώντας τις αρχές ευχρηστίας και λαμβάνοντας υπόψη το ιδιόμορφο περιβάλλον των κινητών συσκευών.
Επιπρόσθετα, σκοπός της εργασίας είναι και να εξετάσει την έννοια του συναισθηματικού σχεδιασμού, που έρχεται να δώσει ένα επιπλέον επίπεδο σε μια ήδη εύχρηστη εφαρμογή. Θέλοντας να ερευνήσουμε το εάν αυτός ο σχεδιασμός επηρεάζει το χρήστη ως προς την αντίληψη ευχρηστίας μιας εφαρμογής, δημιουργήθηκαν δύο εκδόσεις της ίδιας εφαρμογής, από τις οποίες μόνο η μία εφαρμόζει τον συναισθηματικό σχεδιασμό, με σκοπό να αξιολογηθούν οι διαφορετικές αυτές εκδόσεις ως προς την αντίληψη της ευχρηστίας τους και να συγκριθούν μεταξύ τους.
Για το λόγο αυτό, αφού ερευνήθηκαν τα ζητήματα της ευχρηστίας και της αξιολόγησής της και ιδιαιτέρως σε ότι αφορά τις κινητές συσκευές, αναζητήθηκαν οι σχεδιαστικές αρχές για τις εφαρμογές κινητών συσκευών και ιδιαίτερα οι αρχές εκείνες που σχετίζονται με τον συναισθηματικό σχεδιασμό. Μετά την παράθεση του τεχνολογικού υπόβαθρου που είναι απαραίτητο, έγινε η υλοποίηση των δύο εκδόσεων της εφαρμογής στην πλατφόρμα του λειτουργικού συστήματος Android.
Αφού διατυπώθηκαν τα ερευνητικά ερωτήματα της εργασίας, οι δύο εκδόσεις της εφαρμογής δόθηκαν σε δύο ομάδες χρηστών προς δοκιμή και αξιολόγηση. Μέσα από αυτή τη διαδικασία έγινε δυνατό να απαντηθούν τα ερευνητικά ερωτήματα και να διατυπωθούν κάποια συμπεράσματα και προβληματισμοί, καθώς και προτάσεις για μελλοντική έρευνα.
The growth in mobile technology (such as smartphones and tablets), has led to the development of an abundance of applications that take advantage of today’s technological possibilities and have aroused interest for research. The purpose of this study is the development of a mobile multimedia application that follows usability guidelines and takes into account the particular mobile environment.
In addition, the study also aims at examining the idea of emotional design, which gives an extra layer to an application, beyond usability. In an effort to examine whether this kind of design can affect the user’s perception of the application’s usability, two versions of the same application were created, only one of which implemented emotional design, with the aim to evaluate the usability perception of the different versions and compare them.
For this reason, after studying issues about usability and its evaluation, particularly when it comes to mobile devices, we searched for mobile application design guidelines and particularly those linked with emotional design. After laying the necessary technological background, the two versions of the application were implemented using the Android platform.
After the research questions were formulated, the two versions were given to two user groups for testing and evaluating. Through this process it was possible for the research questions to be answered and conclusions, as well as future recommendations, to be made.
Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
Κύρια Αρχεία Διατριβής
Σχεδίαση και ανάπτυξη πολυμεσικών εφαρμογών σε κινητά - Identifier: 75796
Internal display of the 75796 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)