Επαυξημένη Πραγματικότητα & Πολιτιστική Κληρονομιά: Χρήση και αξιοποίηση τεχνολογιών Επαυξημένης Πραγματικότητας στο πεδίο της Πολιτιστικής Κληρονομιάς

Augmented Reality & Cultural Heritage: Use and Utilization of Augmented Reality Technologies in the field of Cultural Heritage (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. Γεωργόπουλος, Νικόλαος
  3. Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ)
  4. 30 Σεπτεμβρίου 2018 [2018-09-30]
  5. Ελληνικά
  6. 155
  7. Γεωργιάδου, Ελισσάβετ
  8. Γεωργιάδου, Ελισσάβετ | Χαρίτος, Δημήτριος
  9. επαυξημένη πραγματικότητα | augmented reality | έξυπνες φορητές συσκευές | smartphone | πολιτισμός | culture | πολιτιστική κληρονομιά | cultural heritage | εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας | mobile augmented reality application | χρονομηχανή | timemachine
  10. 17
  11. 105
  12. Περιέχει: πίνακες, εικόνες, φωτογραφίες
    • Η επαυξημένη πραγματικότητα (ΕΠ) αποτελεί ένα ραγδαία αναπτυσσόμενο αντικείμενο και η εφαρμογή της σε ποικίλα ερευνητικά πεδία δημιουργεί πολλές νέες καινοτόμες δυνατότητες. Η παρούσα διπλωματική εργασία μελετά την εφαρμογή της ΕΠ στο πεδίο της πολιτιστικής κληρονομιάς, με στόχο τον προσδιορισμό ενός πλαισίου σχεδιασμού σχετικών εφαρμογών για έξυπνες φορητές συσκευές. Για την επίτευξη του σκοπού αυτού, εξετάζεται αρχικά ενδελεχώς το θεωρητικό υπόβαθρο της AR ενώ μέσα από την παρουσίαση πολυπληθών ερευνών και εφαρμογών της ΕΠ στο πεδίο της πολιτιστικής κληρονομιάς προτείνεται η κατηγοριοποιήση των χρήσεων της από φορείς Πολιτισμού. Κατόπιν παρατίθεται διεξοδικά το σκεπτικό σχεδιασμού μιας ενδεικτικής εφαρμογής ΕΠ (StreetMuseum.GR) για έξυπνες φορητές συσκευές με λειτουργίες τουριστικού-πολιτιστικού οδηγού και πιο συγκεκριμένα με δυνατότητα υπερκάλυψης της πραγματικότητας με ένα ιστορικό στρώμα από παλιές φωτογραφίες, επιτρέποντας τη μετάβαση του χρήστη σε άλλο χωροχρόνο, ως άλλου τύπου «χρονομηχανή». Με αυτόν τον τρόπο διευκολύνεται η συνάντηση του κοινού με την πολιτιστική κληρονομιά μιας και δεν επιτελείται μέσα σε μουσεία ή μέσα από βιβλία αλλά με τη χρήση της ΕΠ εμπλουτίζεται η πραγματικότητα in situ βοηθώντας τη συνειδητοποίηση του παλίμψηστου της πόλης με την αποκάλυψη ψηφιακά πολλαπλών επικαλυπτόμενων στρωμάτων πληροφοριάς. Η παρούσα εργασία εστιάζει στον εντοπισμό και τη συγκριτική ανάλυση παρεμφερών εφαρμογών προσδιορίζοντας κατά αυτόν τον τρόπο τις λειτουργικές προδιαγραφές της προτεινόμενης εφαρμογής StreetMuseum.GR. Το προτεινόμενο γενικό πλαίσιο σχεδιασμού σχετικών εφαρμογών ολοκληρώνεται με τον καθορισμό τόσο των γενικών σχεδιαστικών στόχων όσο και των λειτουργικών και μη απαιτήσεων με την εξειδίκευσή τους σε διαγράμματα περιπτώσεων χρήσης και σε αναλυτικές περιπτώσεις χρήσης βάσει της μεθοδολογίας Rational Unified Process (RUP).
    • Augmented Reality (AR) is a rapidly growing field and its application in a variety of research areas creates many new innovative potentials. This diploma thesis studies the implementation of AR in the field of culture, aiming at identifying a framework for the design of relevant applications for smart mobile devices. In order to achieve this goal, the theoretical background of AR is initially investigated. A categorization of its uses by cultural institutions is suggested, by presenting relevant research and its applications in the field of culture. Then, the design concept of an exemplary mobile AR application (StreetMuseum.GR), a tourist-cultural guide, is presented, which has the capability of overlapping the reality with a historical layer of old photographs, allowing the user to literally move to another spacetime, as another type of "time machine". The suggested application facilitates public to see cultural heritage with another eye, not by visiting a museum or reading a book, but with the use of AR. The reality is enriched in situ helping to realize city's multi-layered history, by digitally revealing layers of information. The present work focuses on the identification and comparative analysis of similar applications, thus identifying the functional specifications of the StreetMuseum.GR application. The proposed general design framework for relevant applications is completed by defining both general design goals as well as functional and non-functional design requirements, by specializing them in use cases and their respective diagrams as proposed by Rational Unified Process (RUP) methodology.
  13. Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.