Σχεδίαση φορητής διαδραστικής εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας για την πολιτιστική κληρονομιά. Μελέτη περίπτωσης σε εκθεσιακή συλλογή μουσείου στο Ηράκλειο Κρήτης

Design of portable interactive augmented reality application for cultural heritage. Case study at a museum exhibition in Heraklion, Crete (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. Ζεβελάκη, Αντωνία
  3. Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ)
  4. 29 Σεπτεμβρίου 2019 [2019-09-29]
  5. Ελληνικά
  6. 126
  7. Σταυράκης, Μόδεστος
  8. Σταυράκης, Μόδεστος | Στυλιαράς, Γεώργιος
  9. κινητή επαυξημένη πραγματικότητα | mobile augmented reality | αφηγηματικά μουσεία | narrative museums | εμπειρία επισκεπτών | user experience | ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός | user-centered design | εικονικές πληροφορίες | artifact exhibits | τουρισμός | tourism
  10. 2
  11. 15
  12. 93
  13. Περιέχει : πίνακες, διαγράμματα, εικόνες, φωτογραφίες
    • Η χρήση της επαυξημένης πραγματικότητας και οι εφαρμογές της έχουν γίνει αρκετά δημοφιλείς στις μέρες μας. Χρησιμοποιούνται σε πολλούς τομείς όπως παιχνίδια, ψυχαγωγία, εκπαίδευση κ.λπ. Οι αυξανόμενες τεχνικές δυνατότητες της τεχνολογίας αυτής έχουν εγείρει τις προσδοκίες του κοινού, με αποτέλεσμα την προώθηση της χρήσης της σε κινητές συσκευές στο χώρο της πολιτιστικής κληρονομιάς. Την ίδια στιγμή, λόγω της αυξημένης χρήσης της σε γενικότερο επίπεδο, η προσοχή των φορέων πολιτιστικής κληρονομιάς έχει μετατοπιστεί από την απλή προσέλκυση και την ψυχαγωγία του κοινού, στην εύρεση κατάλληλων τρόπων για την προβολή πληροφοριών σε σχέση με το συγκείμενο (context), οι οποίες έχουν τη δυνατότητα να βελτιώσουν την εμπειρία των επισκεπτών. Στο πλαίσιο της παρούσας διπλωματικής εργασίας διερευνάται η εφαρμογή της επαυξημένης πραγματικότητας σε μουσειακούς χώρους με την χρήση AR ξεναγήσεων και πως λειτουργεί ο συνδυασμός τους υπό τη μορφή τουριστικό-πολιτιστικού οδηγού. Ταυτόχρονα μελετάται ο ρόλος της διαδραστικής αφήγησης μέσω επαυξημένης πραγματικότητας στην πολιτιστική κληρονομιά και το κατά πόσο επιτυγχάνεται η συσχέτιση της ιστορίας με τη γνώση και την ανταλλαγή εμπειριών. Για την επίτευξη των προαναφερθέντων ερωτημάτων πραγματοποιήθηκε σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας για κινητές συσκευές για την έκθεση Καζαντζάκη του Ιστορικού Μουσείου Κρήτης με σκοπό τον συγκερασμό της τεχνολογίας με την τέχνη της αφήγησης και μέσω αυτών τη δημιουργία διηγηματικής συνοχής μεταξύ των εκθεμάτων. Για την υλοποίηση της εφαρμογής χρησιμοποιήθηκε ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός (User Centered Design – UCD) ενώ παράλληλα λήφθηκε σοβαρά υπόψιν η εμπειρία του χρήστη (User Experience – UX). Τέλος για την αξιολόγηση τους συστήματος χρησιμοποιήθηκαν δυο διαφορετικά εργαλεία διαμορφωτικής αξιολόγησης τα οποία έδειξαν ότι η εφαρμογή πληροί στο μεγαλύτερο μέρος της τους κανόνες ευχρηστίας με προοπτικές εξέλιξης για μελλοντική αναβάθμιση, ενώ παράλληλα φάνηκε λειτουργική για την ανάδειξη χρήσης κινητών συσκευών σε περιβάλλοντα πολιτιστικής κληρονομιάς και ταυτόχρονα για την προαγωγή της έρευνας στο πεδίο αυτό.
    • The use of augmented reality and its applications have become quite popular nowadays. They are used in many fields such as games, entertainment, education, etc. The growing technical capabilities of this technology have raised the expectations of the audience, with the result of promoting its use in mobile devices in the area of cultural heritage. At the same time, due to its increased use at a broader level, the attention of cultural heritage institutions has shifted from mere attraction and entertainment to the public, to finding appropriate ways of displaying context-related information which have the potential to improve the visitor experience. This diploma thesis explores the implementation of augmented reality in museums using AR tours and how it works in combination with a tourist-cultural guide. At the same time, the role of interactive narration through augmented reality in cultural heritage and the extent to which the correlation of history with knowledge and the exchange of experience is achieved. In order to achieve the aforementioned questions, an augmented reality application for mobile devices designed and developed for the Kazantzakis exhibition of the Historical Museum of Crete in order to combine technology with the art of storytelling and thereby create narrative coherence between the exhibits. Implementation of the application utilized User Centered Design (UCD) while user experience (UX) was also taken into account. Finally, two different formative assessment tools were used to evaluate the system, which showed that the application largely fulfills the user-friendly rules with prospects for future work, while it was useful to showcase the use of mobile devices in cultural heritage environments and at the same time the endorsement of research in this field.
  14. Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.