Σκοπός της εφαρμογής είναι η χρήση της ως υποστηρικτικό υλικό της ενότητας των πολυμέσων, που διδάσκονται οι μαθητές στις τάξεις του Γυμνασίου και του Λυκείου, για εμπέδωση και αφομοίωση βασικών εννοιών των πολυμέσων, εξάσκηση μέσω των διαδραστικών δραστηριοτήτων της εφαρμογής και αυτοαξιολόγηση στο τέλος της διδακτικής ενότητας. Αρχικά, παρουσιάζονται τα μαθησιακά μοντέλα που έχουν αναπτυχθεί στην περίπτωση του εκπαιδευτικού λογισμικού και πως επηρεάζουν συγκεκριμένα τη σχεδίαση εφαρμογών με πολυμέσα.
Η εφαρμογή των πολυμέσων εμπεριέχει δυνατότητα παρουσίασης του διδακτικού υλικού με πολλαπλούς τρόπους (κείμενο, εικόνα, ήχος, βίντεο). Παρέχεται η δυνατότητα αλληλεπίδρασης του μαθητή με την εφαρμογή μέσω δραστηριοτήτων πρακτικής εξάσκησης και επιπλέον η δυνατότητα αξιολόγησης, από τον εκπαιδευτικό αλλά και από τον ίδιο το μαθητή, του αποτελέσματος της διαδικασίας της μάθησης μέσω Φύλλου Ελέγχου.
The aim of this application is to support the lesson of Multimedia in High school in order to consolidate basic concepts of multimedia, practice in interactive activities and self-evaluation. First we presented the learning models for the Educational Software and how they affect the design of multimedia applications.The application presenting the teaching material with multiple ways (hypertext, image, sound, video). The student have the opportunity to interact with the application through interactive activities. There is also the opportunity of evaluation from the teacher and the student through checklists.
Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
Main Files
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΜΕ ΧΡΗΣΗ HTML5 - Identifier: 75689
Internal display of the 75689 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)