Επαυξημένη πραγματικότητα | Augmented reality | τέχνη | art | τεχνολογία | technology | καλλιτέχνης | artist | θεατής | viewer | διάδραση | interaction | τέχνη των νέων μέσων | new media art | ψηφιακή τέχνη | digital art | διαδραστική τέχνη | interactive art | avant-garde | avant-garde
2
36
47
Η εργασία περιέχει: Εικόνες, Πίνακες, Διαγράμματα. Τhis paper includes diagrams, pictures, charts
Βαρβέρης, Σ., 2016. Σχεδίαση, ανάπτυξη και μελέτη επιτραπέζιου παιχνιδιού με επαυξημένη πραγματικότητα για την εκμάθηση των νοερών υπολογισμών στα μαθηματικά. ΕΑΠ: HOU-CS-PGP-2015-16. Πάτρα 2016.
Η παρούσα εργασία ασχολείται με τη δημιουργία της τέχνης μέσω της Επαυξημένης Πραγματικότητας (Augmented Reality) και πραγματεύεται τον τρόπο με τον οποίο συνδυάζεται η τέχνη με την τεχνολογία, ένα φαινόμενο που δεν θεωρείται καινούριο.
Η μεθοδολογία που επιλέχθηκε για τις ανάγκες της έρευνας είναι μεικτή - εμπειρική, και έχει χαρακτηριστικά, τόσο από την ποιοτική, όσο και από την ποσοτική. Ως μέσα συλλογής πληροφοριών επιλέχθηκε το ψηφιακό ερωτηματολόγιο και η ανάλυση των δεδομένων μέσω προγράμματος SPSS, καθώς και η βιβλιογραφική – εμπειρική επισκόπηση.
Στη διαδρομή των τεχνών, οι καλλιτέχνες πολλές φορές επιλέγουν τη μείξη των παραδοσιακών τεχνικών και μέσων με τα εκάστοτε τεχνολογικά μέσα, στην προσπάθειά τους να προσδώσουν ένα νέο νόημα ή να ενισχύσουν την κατανόηση του υπάρχοντος. Επιλογή που τους βοηθά να εκφραστούν με ένα διαφορετικό, ίσως και πιο σύγχρονο τρόπο.
Η ψηφιακή τεχνολογία σήμερα έχει κάνει την είσοδό της στη ζωή των ανθρώπων ενεργά. Είναι πλέον ασφαλές συμπέρασμα, ότι οι περισσότεροι άνθρωποι, ανεξαρτήτως ηλικίας και τεχνολογικών γνώσεων, δύνανται να χειριστούν ένα smartphone ή ένα tablet, ώστε να έχουν άμεσα πρόσβαση στην τέχνη των νέων μέσων.
Η Επαυξημένη Πραγματικότητα (Ε.Π.) επιλέγεται από τους καλλιτέχνες ως εικαστικό μέσο, προκειμένου να ολοκληρώσουν ένα εικαστικό έργο, δημιουργώντας με τον τρόπο αυτό κίνητρα διάδρασης και αλληλεπίδρασης με τον θεατή. Ο θεατής από την πλευρά του φαίνεται ότι είναι ικανός να διαχειριστεί το νέο εικαστικό μέσο και να ανταποκριθεί σ’ αυτό, κατανοώντας τη λειτουργία των νέων μέσων, εξαιτίας της εξοικείωσης του με την καθημερινή χρήση απαιτούμενων τεχνολογικών μέσων.
Το αντικείμενο μελέτης της παρούσας εργασίας είναι, εάν η Ε.Π. αποτελεί ένα νέο εικαστικό μέσο το οποίο έχει τη δυνατότητα να προαγάγει την εικαστική δημιουργία / έργο, ενώ παράλληλα μπορεί να φανερώσει την επιθυμία του θεατή να εμπλακεί σε μια διάδραση με το καλλιτεχνικό αποτέλεσμα.
This paper deals with the creation of art through Augmented Reality. One of the key is-sues to be addressed is the way in which art blends with technology, a phenomenon that can hardly be considered a new concept.
The methodology chosen for the needs of the research is mixed, combining characteris-tics of both qualitative and quantitative research. As a means of collecting information, the digital questionnaire and the analysis of SPSS data were selected, as well as the bib-liographical and empirical overview.
Throughout the history of art there has been an attempt to mix the traditional medium such as painting and sculpture along with the technological means in order to give a new complex meaning that helps artists express themselves in a more modern way.
Technology has made its presence in our lives in a very active way. It is now quite safe to assume that almost people, regardless of age and technological knowledge, are able to handle a Smartphone or tablet so as to gain direct access to the art of new media.
The mean of Augmented Reality is chosen by artists as a visual medium in order to com-plete a visual work, thus creating an incentive for interaction and dialogue with the view-er. The viewer for his/her part seems to be capable of managing the new visual medium and this response, as well as understanding the art of new media due to his daily famili-arity with the use of the required technological means.
Augmented Reality is a new visual medium by which the viewer believes to promote vis-ual creation, and wants to engage in a dialogue with such a work of art. The above issues are subjects for further study in this paper.
Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
Κύρια Αρχεία Διατριβής
«Η επαυξημένη πραγματικότητα ως εικαστικό μέσο» Περιγραφή: Βαρβέρη Ελευθερία ΔΕ ΕΑΠ 2019 print upload.pdf (pdf)
Book Reader Πληροφορίες: Κυρίως σώμα εργασίας Μέγεθος: 2.8 MB
«Η επαυξημένη πραγματικότητα ως εικαστικό μέσο» - Identifier: 75636
Internal display of the 75636 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)