WORLD SETTING ΣΤΑ VIDEOGAMES

WORLD SETTING IN VIDEOGAMES (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. ΠΑΠΑΔΑΚΗ, ΑΝΝΑ
  3. Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα (ΓΤΠ)
  4. 29 Σεπτεμβρίου 2019 [2019-09-29]
  5. Ελληνικά
  6. 146
  7. ΜΑΝΤΖΟΥ, ΠΟΛΥΞΕΝΗ
  8. ΧΑΡΙΤΟΣ, ΔΗΜΗΤΡΗΣ
  9. game world | videogames | χώρος - space | εμβύθιση - immersion | transmedia storytelling | fortnite
  10. 3
  11. 78
  12. εικόνες, πίνακες, διαγράμματα
    • Τα videogames είναι μέσα ψυχαγωγίας τα οποία ανήκουν στην κατηγορία των “νέων μέσων”. Η εξέλιξή τους από το 2D στο 3D περιβάλλον αλλά και η χρήση πλέον της επαυξημένης πραγματικότητας και της εικονικής είναι γεγονός. Το world setting σαφέστατα επηρεασμένο από τον κινηματογράφο και από λογοτεχνικές τεχνικές, εξελίσσεται χρησιμοποιώντας τεχνικές “transmedia storytelling” ώστε να προσφέρει την φυγή από την πραγματικότητα όχι μόνο μέσα από μια ρεαλιστική εμπειρία αλλά και μέσα από πολλά παράλληλα σύμπαντα. Τα videogames είναι οι διαμεσολαβητές για την απόκτηση της εμπειρίας. Οι κόσμοι τους είναι πλήρως κατασκευασμένα περιβάλλοντα τα οποία αφηγούνται ιστορίες οργανώνοντας χωρικές μορφές που δημιουργούνται από στοιχεία και αρχές δικές μας, αλλά ακολουθούν δικούς τους κανόνες και νόμους. Στην εργασία αυτή θα μελετήσουμε πώς δημιουργούνται οι κόσμοι τους και με την βοήθεια ποιών κύριων αρχών, μεθόδων και εργαλείων θα επιτευχθεί η εμπειρία του παίκτη για την εμβύθιση του στον εικονικό κόσμο. Το παιχνίδι ικανοποιεί πολλές από τις ανάγκες του ανθρώπου για εξερεύνηση, κοινωνικοποίηση, ευχαρίστηση, επιτυχία, ενθουσιασμό και αγωνία για την επίτευξη δύσκολων αποστολών. Τα videogames προσφέρουν αυτή την εμπειρία χωρίς τη φυσική καταπόνηση, άρα είναι ένας ασφαλής τρόπος αντιμετώπισης της παράλληλης πραγματικότητας. Στον εικονικό κόσμο του Fortnite οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να ζήσουν τις εμπειρίες που θέλουν. Το παιχνίδι παίζει με πολλά συστήματα και σημαίνοντες υποκουλτούρες της νεολαίας και συνθέτει με λεπτότητα πολλά από τα πράγματα που αναζητούν οι έφηβοι στους αστικούς χώρους, δημιουργώντας μια νέα κατάσταση στον χώρο των videogames και ένα είδος πολιτιστικού κώδικα σε παγκόσμιο επίπεδο. Στη μελέτη περίπτωσης που ερευνήθηκε διαπιστώνουμε ότι τα videogames εξελίσσονται σε social medium, όπου οι παίκτες παίζουν και ταυτόχρονα συνομιλούν. Μπορούν να έχουν όμως και άλλες εμπειρίες έτσι ώστε ο εικονικός και ο πραγματικός κόσμος να συγχέονται.
    • Videogames are entertainment that fall under the category of "new media". Their evolution from the 2D to the 3D environment but also the use of augmented reality and virtual reality is a fact. The world setting, heavily influenced by cinema and literary techniques, evolves using “transmedia storytelling” techniques to escape reality not only through a realistic experience but also through many parallel universes. Videogames are the mediators for gaining experience. Their worlds are fully constructed environments that tell stories by organizing spatial forms created by our own elements and principles, but following their own rules and laws. In this work we will study how their worlds are created and with the help of which key principles, methods and tools the player's experience of immersing himself in the virtual world will be achieved. The game satisfies many of the human needs for exploration, socialization, pleasure, success, excitement and anxiety to accomplish difficult tasks. Videogames offer this experience without the physical stress, so it's a safe way of dealing with parallel reality. In the virtual world of Fortnite, players are able to experience the experiences they want. The game plays with many systems and influential subcultures of youth and delicately synthesizes many of the things teenagers are looking for in urban areas, creating a new state of the art in videogames and a kind of cultural code globally. In the case study researched, we find that videogames evolve into a social medium where players play and chat at the same time. But they can also have other experiences so that the virtual and the real world are confused.
  13. Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.