Η χρήση της εικονικής πραγματικότητας (Virtual Reality, VR) στην αποκατάσταση νευρολογικών παθήσεων

Virtual Reality(VR) in the rehabilitation of patients with neurological diseases (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. Πυργιανακη, Χριστινα Ιωαννα
  3. Διαχείριση Γήρανσης και Χρόνιων Νοσημάτων (ΓΧΝ)
  4. 14 Μαρτίου 2020 [2020-03-14]
  5. Ελληνικά
  6. 53
  7. Βογιατζίδης, Κωνσταντίνος
  8. Κλεισιάρης, Χρήστος | Γουργουλιάνης, Κωνσταντίνος
  9. Εικονική πραγματικότητα | Virtual reality | Εγκεφαλικό επεισόδιο | Stroke | Νευρολογικές παθήσεις | Neurological disorders | Άνοια | Dementia | Σκλήρυνση κατά πλάκας, | Multiple sclerosis | Πάρκινσον | Parkinson
  10. 136
  11. Περιέχει: εικόνα
    • Η εικονική πραγματικότητα αποτελεί μία τεχνολογία που έχει τις ρίζες της σε προηγούμενες δεκαετίες, όμως τα τελευταία χρόνια έχει εξελιχθεί δραματικά. Η χρήση της από διάφορες εταιρείες ηλεκτρονικών παιχνιδιών βρίσκει ολοένα και μεγαλύτερη απήχηση στο γενικό πληθυσμό. Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει η εφαρμογή της στην αποκατάσταση νευρολογικών παθήσεων που υποβαθμίζουν την ποιότητα ζωής των ασθενών. Η ανάγκη για νέες θεραπευτικές προσεγγίσεις προκύπτει από την περιορισμένη αποτελεσματικότητα των συμβατικών μεθόδων κι ενίοτε την απουσία ανοχής στη φαρμακευτικής αγωγή. Τελευταία, αυξάνεται όλο και περισσότερο ο όγκος των επιστημονικών δεδομένων σχετικά με την εφαρμογή της εικονικής πραγματικότητας στη βελτίωση των κινητικών και/ή των γνωστικών λειτουργιών και της αυτονομίας των ασθενών, σε συνδυασμό με τις λοιπές θεραπείες. Η παρούσα Διπλωματική Εργασία αποτελεί βιβλιογραφική ανασκόπηση της εφαρμογής της εικονικής πραγματικότητας σε ασθενείς με νευρολογικές παθήσεις. Γίνεται αναφορά στο αγγειακό εγκεφαλικό επεισόδιο, σε νευροεκφυλιστικές νόσους όπως η σκλήρυνση κατά πλάκας, η νόσος Πάρκινσον και η άνοια και τέλος στον τραυματισμό της σπονδυλικής στήλης, όπου η εικονική πραγματικότητα έχει την κύρια εφαρμογή της. Τα δεδομένα των μελετών υποστηρίζουν ότι η εφαρμογή της εικονικής πραγματικότητας είναι πολλά υποσχόμενη στην αποκατάσταση νευρολογικών παθήσεων, ειδικά όταν εφαρμόζεται σε συνδυασμό με συμβατικές μεθόδους θεραπείας. Σίγουρα απαιτούνται περαιτέρω έρευνες για να επιβεβαιωθεί η θεραπευτική αποτελεσματικότητα της εικονικής πραγματικότητας, αλλά και ο βαθμός – τρόπος συνδυασμού της με τις πιστοποιημένες θεραπείες.
    • Virtual Reality (VR) is a form of technology that exists for decades, but has been dramatically evolved in recent years. Its use by various video game companies is gaining popularity. Moreover, there is an increasing interest to apply this technology in the rehabilitation of neurological disorders that degrade the patients’ daily normal functioning. There is a need for new therapeutic approaches due to limited effectiveness of existed ones and, in some cases, to the pharmaceutic treatment side effects. In recent years there is an increasing number of available scientific researches on the application of VR technology in the improvement of motor and/or cognitive function and autonomy in patients, combined with other kind of treatment methods This essay is a narrative review of researches that examining the impact of application of various kinds of virtual reality in patients experiencing neurological disorders. These disorders are stroke, multiple sclerosis, dementia, Parkinson's disease and spinal cord injury, where VR is mostly applied. Till now, there are various studies available that implicate a positive role on Virtual Reality in physical, cognitive and psychological improvement of neurological diseases. These trials have been applied in patients mostly combine with conventional methods, such as physiotherapy. From what it seems till now, there is a positive impact in patients' lives with this form of technology, but there is a need for further investigation, for the determination of the level of the improvement that occurs and to what extent this method can be combined with other techniques.
  12. Hellenic Open University
  13. Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.