Το φως σε εφαρμογές με βιντεοπροβολείς

The light in mapping projection applications (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. ΠΑΝΟΣ, ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ
  3. Σχεδιασμός Φωτισμού (ΣΦΠ)
  4. 24 Σεπτεμβρίου 2016 [2016-09-24]
  5. Ελληνικά
  6. 151
  7. Σκοπετέας, Ιωάννης
  8. Σκοπετέας, Ιωάννης | Σιγάλα, Χαρά
  9. mapping projection | video mapping | 3d mapping | digital art | spatial augmented reality | mediated reality | generative graphics | processing
  10. 1
  11. 4
  12. 88
  13. Περιέχει 1 πίνακα και 53 εικόνες
    • Το projection mapping είναι η τεχνική προβολής περιεχομένου σε φυσικά αντικείμενα οποιουδήποτε σχήματος, μορφής και διάταξης. Τα αντικείμενα μπορεί να είναι σταθερά ή κινητά, ενώ η προβολή μπορεί να γίνει επίσης πάνω σε ανθρώπους. Σε αυτή την εργασία αναζητήθηκαν οι δυνατότητες χρήσης της τεχνικής του projection mapping στην αρχιτεκτονική και τις τέχνες, ιδιαίτερα τις παραστατικές τέχνες όπως το θέατρο και ο χορός. Σημαντικός παράγοντας για την επίτευξη ενός τέτοιου έργου είναι η δυνατότητα αλληλεπίδρασης του περιεχομένου με το κοινό του. Η χρήση διαδραστικών εφαρμογών στην τέχνη τείνει να διευρύνεται στην εποχή μας, ενώ παράλληλα οι τεχνολογίες που μπορούν να τις υποστηρίξουν γίνονται όλο και πιο προσιτές στο ευρύ κοινό. Η εξέλιξη των τεχνολογιών έχει ως αποτέλεσμα να ανοίξει ευρέως η συζήτηση για εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας στην εποχή μας. Οι δυνατότητες αξιοποίησης της διάδρασης μέσω των εφαρμογών projection mapping στους παραπάνω τομείς είναι το επόμενο ζήτημα που εξετάζεται, ενώ παρουσιάζονται οι ομοιότητες και οι διαφορές τους. Για την επίτευξη όλων των παραπάνω σημαντικός παράγοντας είναι η αξιοποίηση των τεχνολογιών της προβολής, της καταγραφής αλλά και των συστημάτων με αισθητήρες που με τη βοήθεια της πληροφορικής μπορούν να δημιουργήσουν και να επεξεργαστούν το περιεχόμενο της προβολής. Ο συνδετικός κρίκος όλων των παραπάνω είναι οι εφαρμογές πληροφορικής που καλούνται να συλλέξουν όλα τα δεδομένα, να τα επεξεργαστούν και να τα προβάλλουν στις επιφάνειες προβολής. Για αυτό το λόγο γίνεται μια σε πλάτος εξέταση και σύγκριση των εφαρμογών υπολογιστών που υποστηρίζουν το projection mapping. Σε αυτές περιλαμβάνονται εξυπηρετητές πολυμέσων με τις εφαρμογές τους, προγράμματα VJ, εξειδικευμένα προγράμματα για projection mapping και προγραμματιστικά περιβάλλοντα, όπως και οι τεχνολογίες που τα υποστηρίζουν.
    • Projection mapping is a technique about projecting content in physical objects of any shape, form and set-up. Those objects can be stable or movable even if people. In this thesis is searched the applications of projection mapping in architecture and art, especially in performative arts, such as theater and dance. Interactivity between the user and the content that is projected is very important factor for the success of those projects. Interactive artworks are becoming very popular now days, since the supporting technologies are becoming affordable to public. The evolution of these technologies tend to increase the use of augmented reality application. Projection mapping can be a spatial augmented reality application, so are examined the similarities and the differences in architecture and performative arts. All above can be succeed by reclaiming projection and recording technologies, as also sensor systems combined with computer programs that can produce and modify the content of projection mapping. Those programs can collect data by the sensors and process them for the projection. The different program categories and programs themselves that support projection mapping, are examined through breadth analysis and compared. Those program categories include multimedia servers with their specific applications, VJ and projection mapping applications. Finally are examined the programming languages that support graphics and dynamic content creation with their supporting technologies.
  14. Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.