Σήμερα τα ηλεκτρονικά παιχνίδια κυριαρχούν σχεδόν σε κάθε κοινωνικό τομέα. Συνεπώς, θεωρείται πιθανό να μπορούν να επηρεάσουν την ίδια την κοινωνία με το να πραγματεύονται θέματα καίριας σημασίας, όπως για παράδειγμα η μετανάστευση και τα συνεπακόλουθα αυτής. Ο σκοπός αυτής της διπλωματικής είναι να αναζητήσει στην διαθέσιμη βιβλιογραφία τα στοιχεία που είναι ενσωματωμένα στα ψηφιακά παιχνίδια και τα οποία διευκολύνουν την συνύπαρξη διαφορετικών πολιτισμών. Επιπλέον, επιδιώκει να παρουσιάσει παραδείγματα παιχνιδιών που χρησιμοποιούνται για κοινωνική διαφοροποίηση όπως επίσης και να εξετάσει τους τρόπους με τους οποίους αξιοποιούνται αυτά ώστε να βελτιώσουν την κοινωνική συμπεριφορά των χρηστών. Η παρούσα εργασία καθορίζεται από μια ρεαλιστική κοσμοθεωρία και αποτελεί μια σύνθεση αφηγηματικής ανασκόπησης της βιβλιογραφίας. Για την εκπόνηση της διπλωματικής αναζήτησα στο google scholar και σε άλλες βάσεις δεδομένων – academia, Heal link (η ηλεκτρονική βιβλιοθήκη του Ελληνικού Ανοιχτού Πανεπιστημίου), καθώς και άλλες διπλωματικές εργασίες που ασχολούνται με το ίδιο θέμα. Τέλος ξεχώρισα από τις πηγές των επιλεγμένων άρθρων αυτές που σχετίζονται με το θέμα της δικής μου διπλωματικής εργασίας. Τα ευρήματα υποδεικνύουν ότι οι προκαταλήψεις των ανθρώπων μέσα σε εικονικά πλαίσια μπορούν να δοκιμαστούν καθώς οι παίχτες εξοικειώνονται με διαφορετικές αντιλήψεις μέσα από τους χαρακτήρες των παιχνιδιών. Επίσης υποστηρίζεται ότι η ενσυναίσθηση, η οποία υπάρχει στα περισσότερα κοινωνικά παιχνίδια, είναι το κλειδί που ευνοεί την αλλαγή συμπεριφοράς απέναντι στις εθνικές μειονότητες. Η παρούσα διπλωματική εργασία είναι μια συλλογή των πιο πρόσφατων ερευνών όσον αφορά τα ηλεκτρονικά παιχνίδια που αποσκοπούν στην κοινωνική αλλαγή.
Έχοντας αυτή την ιδιότητα ίσως μπορέσει να λειτουργήσει σαν μια πολύτιμη πηγή που περιλαμβάνει τα βασικά στοιχεία των σοβαρών παιχνιδιών, διαθέσιμη για οποιονδήποτε ενδιαφέρεται να δημιουργήσει ένα τέτοιο παιχνίδι.
Videogames have been currently dominating almost every aspect of social life. Consequently, they are assumed to have the potential to influence society by addressing critical issues of our times such as migration and its aftereffects that are likely to follow. The purpose of the present thesis is to search into existing literature and identify the key elements embedded in digital games that facilitate coexistence between culturally diverse populations. It also seeks to present examples of using video games for social change as well as to examine the ways this powerful means is leveraged in order to enhance prosocial attitudes among its users. The given study is defined by a pragmatic approach worldview and it consists a synthetic narrative review of the literature. In order to conduct the specific literature review, I have searched for representative studies on google scholar and academia databases, Heal-link (institution library of Hellenic Open University), as well as other dissertation and thesis papers dealing with videogames. Finally, I looked at the references part of the chosen articles and winnowed the ones that seemed related to the subject of my thesis. The findings suggest that within virtual-reality contexts individuals’ biases are challenged as players have the chance to familiarize themselves with perspectives other than their own via game characters. It is also argued that empathy, which is found in most pro-social games, is the key element that fosters change in individuals’ attitudes towards ethnic minorities. The present thesis paper is a collection of the most recent studies available on online platforms regarding videogames for social change. As such, it may serve as a valuable resource of most prevailing traits of serious games, available for anyone interested in developing such a game.
Πως μπορούν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια να βελτιώσουν την θετική κοινωνική συμπεριφορά; Μια συνθετική ανασκόπηση της βιβλιογραφίας Περιγραφή: 505424_Zeriti_Eirini.pdf (pdf)
Book Reader Άδεια: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές Πληροφορίες: Κυρίως σώμα διπλωματικής Μέγεθος: 0.9 MB
Πως μπορούν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια να βελτιώσουν την θετική κοινωνική συμπεριφορά; Μια συνθετική ανασκόπηση της βιβλιογραφίας - Identifier: 71180
Internal display of the 71180 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)