Η Ιδιομορφία της Μπογιάς ως Συνεκτικό Παράδειγμα για τον Χώρο των Καλλιτεχνικών Προσομοιώσεων : Η Περίπτωση του Houdini

  1. MSc thesis
  2. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΖΑΜΠΕΤΑΣ
  3. Σχεδιασμός Οπτικών Εφέ και Κινούμενης Εικόνας (ΣΟΚ)
  4. 30 July 2026
  5. Ελληνικά
  6. 77
  7. ΣΙΑΚΑΣ, ΣΠΥΡΙΔΩΝ
  8. Houdini, Πορσομοίωση, Ρευστοδυναμική
  9. Οπτικά Εφφέ και Κινούμενη Εικόνα
  10. 8
  11. 23
    • Στην παρούσα εργασία εξετάζεται η χρήση του λογισμικού “Houdini” για την δημιουργία  
      ρεαλιστικών προσομοιώσεων μπογιάς σε καμβά. Η χρήση των αλγορίθμων που  
      χρησιμοποιούνται στην σύγχρονη βιομηχανία των εφέ ταινιών και video games, καθώς και  
      η δυνατότητα του λογισμικού να ενσωματώνει σπονδυλωτά όλα τα επιμέρους κομμάτια της  
      παραγωγής μιας προσομοίωσης παρέχουν δυνατότητες και εργαλεία για τον σύγχρονο  
      καλλιτέχνη τα οποία καθιστούν την επίτευξη και ενσωμάτωση πολύπλοκων συμπεριφορών  
      και παραμέτρων, εύκολη. Έπειτα από έρευνα πάνω στα εν λόγο εργαλεία, εξετάστηκε η  
      δυνατότητα τους για την παραγωγή της φυσιογνωμίας της ιδιαίτερης φύσης της μπογιάς,  
      της συμπεριφοράς της πάνω στο πινέλο και στον καμβά, καθώς και της χρήσης της από την  
      πληθώρα εργαλείων και πλαισίων που το ίδιο το πρόγραμμα παρέχει για την επέκταση της  
      σε ένα ενιαίο και συνοχικό σύστημα προσομοίωσης. Ως αποτέλεσμα παρατηρείτε και  
      συγκρίνεται η φιλοσοφία του Houdini με έρευνες και πειραματισμούς που αναδύονται από  
      την βιβλιογραφία και προτείνεται μια απλουστευμένη εφαρμογή των ευρυμάτων σε  
      προσαρμοσμένο εργαλείο εντός του λογισμικού χάριν της αξιολόγησης των αναγκών και  
      των εναλλακτικών του σύγχρονου καλλιτέχνη στο πεδίο των προσομοιώσεων. 

  12. Hellenic Open University
  13. Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές