Αρχαία Πολεμική Αισθητική & Ελληνική Στρατηγική Animation

Ancient Martial Arts Aesthetics & Greek Animation Strategy (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΜΠΛΑΝΑΣ
  3. Σχεδιασμός Οπτικών Εφέ και Κινούμενης Εικόνας (ΣΟΚ)
  4. 18 Ιουλίου 2026
  5. Ελληνικά
  6. 47
  7. Λαμπρινή Τριβέλλα
  8. Λαμπρινή Τριβέλλα | Αναστασία Λαμπροπούλου | Σπυρίδων Σιάκας
  9. anime, animation, στρατηγική, αισθητική, φιλοσοφία, πολεμικές τέχνες, μυθολογία
  10. ΣΟΚΔΕ
  11. 9
  12. 31
    • Στο πρώτο κεφάλαιο αναλύεται ως μελέτη περίπτωσης, η αισθητική επιλογή της αναμενόμενης ταινίας Odysseus του Nolan (2026) της οποίας η πρεμιέρα αναμένεται στις 17 Ιουλίου 2026, της οποίας η διαφημιστική προβολή προκάλεσε κύκλους αντιπαραθέσεων ακαδημαϊκών, κριτικών κινηματογράφου και κοινού που αφορούσαν την χρησιμοποιούμενη από τον σκηνοθέτη αναπαράσταση της αρχαιοελληνικής αισθητικής. Στις αντιπαραθέσεις αναδεικνύονται πολλά και σημαντικά σύγχρονα θέματα αισθητικής απόδοσης μορφών, τόπων και τρόπων. Το παράδοξο που κατατίθεται κυρίως από τους Έλληνες κριτικούς είναι ότι το πολιτισμικό περιεχόμενο της Ελληνικής Ιστορίας και Μυθολογίας είναι ότι ενώ έχει το μεγαλύτερο μερίδιο συνεισφοράς στην ανάπτυξη οικοσυστημάτων IP οπτικοακουστικού περιεχομένου, όλα αποτελούν ιδιοκτησία άλλων χωρών. Το κύριο συμπέρασμα της ανάλυσης είναι ότι καθίσταται πιεστικά αναγκαία η ανάπτυξη στρατηγικών αξιοποίησης του στρατηγικού πλεονεκτήματος των αισθητικών μορφών λόγου, ήχου και εικόνας στην ελληνική βιομηχανία animation (εμψύχωσης) με κατοχύρωση πνευματικής ιδιοκτησίας (IP) ώστε πέραν των οικονομικών ωφελημάτων να προβάλει την ελληνική άποψη για την ιστορική και μυθολογική πολιτιστική ταυτότητα της χώρας .
      Στο δεύτερο κεφάλαιο η στρατηγική ανάλυση PESTEL δεικνύει ότι η ενδεικνυόμενη στρατηγική για την Ελλάδα είναι η «Κυριαρχία σε Εξειδικευμένες Ειδικές Περιοχές», που με το συνδυασμό της Έκπτωσης Μετρητών 40%, της παγκόσμιας απήχησης της Ελληνικής Μυθολογίας και τη σύγχρονη τεχνολογία Unreal Engine, έχει τη δυνατότητα να εξελιχθεί σε ένα πρωταρχικό ευρωπαϊκό anime cluster για παραγωγή κινουμένων σχεδίων υψηλής φιλοσοφίας. Ακολουθεί η στρατηγική ανάλυση ομάδων (strategic group analysis) των anime clusters και η εκτεταμένη ανάλυση SWOT από τις οποίες συμπεραίνουμε ότι η στρατηγική αυτή επιλογή αποτελεί μακράν την πλέον αποτελεσματική επιλογή για την ανάπτυξη διεθνώς ανταγωνιστικού ελληνικού cluster με κύρια εστίαση στην προστατευόμενη από πνευματική ιδιοκτησία IP (Intellectual Property) δημιουργία χαρακτήρων με βάση την σύγχρονη, ιστορική και μυθολογική ελληνική αισθητική. Ακολουθεί η αντιστοίχιση των στρατηγικών στοιχείων στο υπόδειγμα Διαχειριστικής Ικανότητας και Διοικητικής Ωριμότητας των εταιρειών και των εθνικών βιομηχανιών animation ως πληροφοριακών κόμβων.
      Στο τρίτο κεφάλαιο αναλύονται οι λόγοι της επιλογής του είδους (genre) των πολεμικών τεχνών, όπως είναι η δυνατότητα της εύκολης ενσωμάτωσης των μυθολογικών στοιχείων αλλά και των φιλοσοφιών, της δυνατότητας υπερβολής στην κίνηση, της προβολής βίαιων σκηνών χωρίς να υπάρχουν ψυχολογικές επιπτώσεις ηθοποιών και κοινού, τη δυνατότητα της επαναχρησιμοποίησης και της τυποποίησης που μειώνουν εκθετικά το κόστος, την βελτίωση της ταχύτητας και της ποιότητας με την unreal engine, και την ευκολία χρήσης των πλατφορμών ΑΙ για τη δημιουργία νέων σκηνών.

    • The first chapter analyzes a contemporary case study, Nolan's anticipated film Ulysses (2026), which is expected to premiere on July 17, 2026. The promotional screening of parts of the film provoked cycles of debates among academics, film critics, and the public regarding the director's representation of ancient Greek aesthetics. The debates highlight many important contemporary questions of aesthetic rendering of forms, places, and operations. The main conclusion of the analysis is that aesthetic choices when they concern proven historical evidence cannot be uncontrolled and that there is a necessity for the strategic analysis of the aesthetic choices of ancient Greek history and mythology as part of the intellectual property of Greece and that there is an immediate need for its strategic exploitation.
      In the second chapter, the strategic PESTEL analysis shows that the appropriate strategy for Greece is "Dominance in Specialized Special Areas", which with the combination of the 40% Cash Rebate, the global appeal of Greek Mythology and the modern Unreal Engine technology, has the potential to develop into a primary European anime network for the production of high-concept animation. A strategic group analysis of anime clusters and an extensive SWOT analysis follow, from which we conclude that this strategic choice is by far the most effective choice for the development of an internationally competitive Greek industrial cluster with a main focus on the creation of characters based on ancient Greek aesthetics, protected by intellectual property (IP). The strategic issues discussed are used in a capability maturity model analysis of animation studios and industries as informational network nodes.
      The third chapter analyzes the reasons for choosing the martial arts IP, i.e, the ability to easily incorporate mythological elements and philosophies, to exaggerate movement, the projection of violent scenes without any psychological effects on actors and audience, the ability to reuse and standardize which exponentially reduce costs, the improvement of speed and quality with the Unreal Engine, and the ease of use of AI platforms for creating new scenes.

  13. Hellenic Open University
  14. Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές