- MSc thesis
- Σχεδιασμός Οπτικών Εφέ και Κινούμενης Εικόνας (ΣΟΚ)
- 18 Ιουλίου 2026
- Ελληνικά
- 141
- ΣΙΑΚΑΣ, ΣΠΥΡΙΔΩΝ
- ΣΙΑΚΑΣ, ΣΠΥΡΙΔΩΝ | ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ ΛΑΜΠΡΟΠΟΥΛΟΥ | ΛΑΜΠΡΙΝΗ ΤΡΙΒΕΛΛΑ
- Συστήματα σωματιδίων | ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ | Οπτικά Εφέ | Παραγωγή βίντεο ΤΝ | Οπτικοακουστικό σποτ μικρής διάρκειας
- ΣΟΚΔΕ Μεταπτυχιακή Διπλωματική Εργασία
- 1
- 41
- Εικόνα 1 απεικόνιση φωτιάς με χρήση particles (https://blenderartists.org/t/particle-system-fire/640447 , 12/04/2026) 8 Εικόνα 2 καπνός από τσιγάρο με μετάβαση από laminar σε turbulent ροή (https://cfdland.com/the-differences-between-laminar-and-turbulent-flow/ , 14/04/2026) 8 Εικόνα 3 frame από βίντεο φωτιάς που δημιουργήθηκε με το prompt του παραδείγματος στο Adobe Firefly 13 Εικόνα 4 frame από βίντεο φωτιάς που δημιουργήθηκε με το prompt του παραδείγματος στο Runway Gen- 4.5 13 Εικόνα 5 βίντεο δημιουργίας σκηνικού στο Blender 27 Εικόνα 6 1η προσπάθεια δημιουργίας φωτιάς με Claude 27 Εικόνα 7 2η προσπάθεια δημιουργίας φωτιάς με Claude 28 Εικόνα 8 3η προσπάθεια δημιουργίας φωτιάς με Claude 29 Εικόνα 9 4η προσπάθεια δημιουργίας φωτιάς με Claude 29 Εικόνα 10 5η προσπάθεια δημιουργίας φωτιάς με Claude 30 Εικόνα 11 6η προσπάθεια δημιουργίας φωτιάς με Claude 30 Εικόνα 12 7η προσπάθεια δημιουργίας φωτιάς με Claude 31 Εικόνα 13 φωτογραφία αναφοράς 31 Εικόνα 14 8η προσπάθεια δημιουργίας φωτιάς με Claude 32 Εικόνα 15 9η προσπάθεια δημιουργίας φωτιάς με Claude 32 Εικόνα 16 10η προσπάθεια δημιουργίας φωτιάς με Claude 33 Εικόνα 17 11η προσπάθεια δημιουργίας φωτιάς με Claude 34 Εικόνα 18 Screenshot από τον χρήστη για διόρθωση της θέσης της κάμερας 35 Εικόνα 19 12η προσπάθεια δημιουργίας φωτιάς με Claude 35 Εικόνα 20 13η προσπάθεια δημιουργίας φωτιάς με Claude 36 Εικόνα 21 14η προσπάθεια δημιουργίας φωτιάς με Claude 36 Εικόνα 22 15η προσπάθεια δημιουργίας φωτιάς με Claude 37 Εικόνα 23 Τελικό βίντεο πρώτου πειράματος 38 Εικόνα 24 Temporal Warping Error ανά ζεύγος διαδοχικών frames για το τελικό βίντεο του Πειράματος 1. Οι κορυφώσεις της καμπύλης δείχνουν σημεία με αυξημένη χρονική μεταβολή, πιθανώς λόγω αλλαγών στη φωτεινότητα της φωτιάς, στην κίνηση των σπιθών και στη μορφή του 39 Εικόνα 25 παραγωγή εικόνας αναφοράς από το Claude στο Runway 40 Εικόνα 26 πρώτη προσπάθεια παραγωγής βίντεο 41 Εικόνα 27 δεύτερη προσπάθεια παραγωγής βίντεο 41 Εικόνα 28 τρίτη προσπάθεια παραγωγής βίντεο 42 Εικόνα 29 δημιουργία σκηνικού στο Blender 43 Εικόνα 30 πρώτη διόρθωση σκηνικού 44 Εικόνα 31 δεύτερη διόρθωση σκηνής 44 Εικόνα 32 τρίτη διόρθωση της σκηνής 45 Εικόνα 33 τελική σκηνή 45 Εικόνα 34 σύντομο βίντεο παρουσίασης από τη δημιουργία particles 46 Εικόνα 35 περιβάλλον εργασίας στο Blender του τελικού σκηνικού 46 Εικόνα 36 τελικό βίντεο του δεύτερου μέρους του πειράματος 47 Εικόνα 37 διάγραμμα συνοχής των διαδοχικών καρέ 49 Εικόνα 38 το ΑΙ Render στο Render properties 50 Εικόνα 39 εισαγωγή των prompts 50 Εικόνα 40 λοιπές παραμετροποιήσεις στο ΑΙ Render 51 Εικόνα 41 frame 054 από το αρχικό Blender render 51 Εικόνα 42 frame 054 από το τελικό AI render 52 Εικόνα 43 αναφορά μετρικής Mean Absolute Error 52 Εικόνα 44 αναφορά μετρικής SSIM (Structural Similarity Index Measure) 52 Εικόνα 45 βίντεο από το Blender render 54 Εικόνα 46 βίντεο από το AI Render 54 Εικόνα 47 Σύνδεσμος του παραγόμενου βίντεο από το πρώτο prompt στο Runway-video1 56 Εικόνα 48 Σύνδεσμός του παραγόμενου βίντεο από το claude+Runway-video2 57 Εικόνα 49 Σύνδεσμος του παραγόμενου βίντεο από το δεύτερο prompt στο Runway-video3 57 Εικόνα 50 Σύνδεσμός του παραγόμενου βίντεο από το Kling 2.6 pro-video4 58 Εικόνα 51 frame από claude+Runway- video2 59 Εικόνα 52 frame από Runway πρώτου prompt-video1 59 Εικόνα 53 frame από το Runway του δεύτερου prompt-video3 60 Εικόνα 54 frame από το βίντεο του Kling-video4 60 Εικόνα 55 Σύνδεσμός του παραγόμενου βίντεο videoGen4.5_1 61 Εικόνα 56 Σύνδεσμος του παραγόμενου βίντεο videoKling_1 62 Εικόνα 57 Σύνδεσμος του παραγόμενου βίντεο videoGen4.5_2 62 Εικόνα 58 Σύνδεσμος του παραγόμενου βίντεο videoKling_2 63 Εικόνα 59 frame από το videoGen4.5_2 65 Εικόνα 60 frame από το videoKling_2 66 Σχήμα 1 Forward Diffusion process 11 Σχήμα 2 Denoising process 11 Πίνακας 1 Σύγκριση classical particle με pseudo-particle 14 Πίνακας 2 Πειραματικά workflows της εμπειρικής διερεύνησης 23 Πίνακας 3 Άξονες αξιολόγησης πειραμάτων 25 Πίνακας 4 σύγκριση των δύο αποτελεσμάτων 48 Πίνακας 5 Συγκριτικά αποτελέσματα MAE και SSIM 53
-
-
Η παρούσα διπλωματική εργασία εξετάζει την αξιοποίηση των συστημάτων σωματιδίων, με τη χρήση τεχνολογιών Τεχνητής Νοημοσύνης, για τη δημιουργία μικρής διάρκειας οπτικοακουστικών φορμών τύπου spot. Το αντικείμενο της εργασίας εντάσσεται στο πεδίο των οπτικών εφέ και εστιάζει ειδικότερα στη δημιουργία particle-based effects, όπως φωτιά, σπίθες και καπνός, μέσα από τα κλασικά, τα generative και υβριδικά ψηφιακά περιβάλλοντα παραγωγής. Στο θεωρητικό μέρος παρουσιάζεται η εξέλιξη των particle systems, τα βασικά τεχνικά χαρακτηριστικά τους, καθώς και η μετάβαση από τις παραδοσιακές μεθόδους προσομοίωσης σε σύγχρονες προσεγγίσεις που αξιοποιούν generative AI video models, neural representations και υβριδικά workflows.
Σκοπός της εργασίας είναι να διερευνηθεί σε ποιο βαθμό τα εργαλεία Τεχνητής Νοημοσύνης μπορούν να υποστηρίξουν ή να επεκτείνουν τη δημιουργία οπτικών εφέ σωματιδίων, τόσο ως αυτόνομα generative συστήματα όσο και σε συνδυασμό με κλασικά εργαλεία, όπως το Blender. Για το λόγο αυτό, πραγματοποιήθηκε εμπειρική διερεύνηση μέσα από πειράματα που περιλαμβάνουν τη χρήση Claude, Runway, Blender και AI Render. Τα παραγόμενα βίντεο αξιολογήθηκαν με ποιοτικά κριτήρια, όπως ο ρεαλισμός, η αισθητική συνοχή, η ανταπόκριση στην εντολή κειμένου, αλλά και με ποσοτικές μετρικές όπως LPIPS, Temporal Warping Error, SSIM και MAE.
Τα αποτελέσματα δείχνουν ότι τα generative AI models μπορούν να παράγουν γρήγορα και εντυπωσιακά αποτελέσματα, όμως παρουσιάζουν περιορισμούς στον ακριβή έλεγχο και στη χρονική συνέπεια. Αντίθετα, τα υβριδικά workflows με Blender προσφέρουν μεγαλύτερο έλεγχο στο σκηνικό και στα particle systems, αλλά απαιτούν περισσότερη τεχνική παρέμβαση. Συνολικά, η εργασία αναδεικνύει ότι η ΤΝ δεν αντικαθιστά προς το παρόν πλήρως τα κλασικά συστήματα σωματιδίων, αλλά μπορεί να λειτουργήσει συμπληρωματικά, ενισχύοντας τη δημιουργική διαδικασία και προσφέροντας νέες δυνατότητες στην παραγωγή σύντομων οπτικοακουστικών φορμών.
-
This dissertation examines the use of particle systems through Artificial Intelligence technologies for the creation of short audiovisual forms, specifically short form spots. The subject belongs to the broader field of visual effects and focuses on the production of particle-based effects, such as fire, sparks and smoke, through classical, generative and hybrid digital production environments. The theoretical part of the study presents the evolution of particle systems, their main technical characteristics and the transition from traditional simulation methods to contemporary approaches based on generative AI video models, neural representations and hybrid workflows.
The aim of the dissertation is to investigate the extent to which Artificial Intelligence tools can support or expand the creation of particle-based visual effects, both as independent generative systems and in combination with traditional software such as Blender. For this purpose, an empirical investigation was conducted through a series of experiments involving Claude, Runway, Blender and AI Render. The produced videos were evaluated through qualitative criteria, including realism, aesthetic coherence, response to the given prompt and suitability for use in a short audiovisual spot. At the same time, quantitative metrics such as LPIPS, Temporal Warping Error, SSIM and MAE were applied in order to examine visual similarity, temporal stability and perceptual differences between the produced results.
The findings indicate that generative AI tools are capable of producing visually impressive results in a short amount of time. However, they often present limitations regarding precise control, physical accuracy and temporal consistency. On the other hand, hybrid workflows based on Blender offer greater control over the scene, the particle behavior and the overall structure of the effect, but require more technical intervention and manual adjustment. The use of AI Render showed that AI can aesthetically transform an existing Blender render, although this transformation may also reduce the perceived intensity or natural behavior of the fire effect.
Overall, the dissertation concludes that Artificial Intelligence does not fully replace classical particle systems. Instead, it can function as a complementary creative tool that enhances the production process, supports experimentation and opens new possibilities for the design of short audiovisual spots based on particle effects.
-
- Hellenic Open University
- Αναφορά Δημιουργού 4.0 Διεθνές
Αξιοποίηση των particles με χρήση Τεχνητής Νοημοσύνης για τη δημιουργία μικρής διάρκειας οπτικοακουστικών φορμών-spot
The Use of Particle Systems and Artificial Intelligence in the Creation of Short Audiovisual Spots (Αγγλική)
Κύρια Αρχεία Διατριβής
Κύριο μέρος Διπλωματικής εργασίας
Περιγραφή: ΠΑΠΑΝΑΣΤΑΣΙΟΥ_ΝΕΚΤΑΡΙΟΣ_ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ_ΕΡΓΑΣΙΑ.pdf (pdf) Book Reader
Μέγεθος: 4.2 MB

