Εικαστική προσέγγιση των δυνατοτήτων δημιουργίας υλικών (materials) και των δυναμικών συστημάτων (particles, physics) στο τρισδιάστατο animation

Visual approach to the possibilities of creating materials and dynamic systems (particles, physics) in 3D animation (english)

  1. MSc thesis
  2. ΜΑΡΚΕΛΛΑ-ΕΛΙΣΣΑΒΕΤ ΚΡΟΚΟΥ
  3. Σχεδιασμός Οπτικών Εφέ και Κινούμενης Εικόνας (ΣΟΚ)
  4. 30 June 2026
  5. Ελληνικά
  6. 52
  7. Σπυρίδων Σιάκας
  8. 3D computer animation, γενεσιουργός τέχνη, σωματιδιακά συστήματα, UV χαρτογράφηση, ψηφιακή αφήγηση
  9. Σχεδιασμός Οπτικών Εφέ και Κινούμενης Εικόνας / Μεταπτυχιακή Διπλωματική Εργασία
  10. 6
  11. 38
    • Σκοπός της παρούσας διπλωματικής διατριβής είναι η διερεύνηση εκφραστικών δυνατοτήτων του 3D computer animation μέσω της αξιοποίησης επιλεγμένων εργαλείων του προγράμματος Blender (Particles, Physics, UV Mapping), με έμφαση στη συμβολή τους στον σχεδιασμό οπτικής αφήγησης. Η έρευνα προσανατολίζεται μεταξύ εικαστικής πρακτικής και ψηφιακής τεχνολογίας, εξετάζοντας πώς η δισδιάστατη εικόνα λειτουργεί ως γενεσιουργό πλαίσιο, ικανό να διαμορφώσει τη συμπεριφορά των σωματιδιακών συστημάτων. Κατά την υλοποίησή της υιοθετείται ποιοτική έρευνα δράσης μέσω τριών μελετών περίπτωσης, όπου μέσα από την εμπειρική διερεύνηση και τη συμπληρωματική αξιοποίηση της τεχνητής νοημοσύνης επιχειρείται η ένταξη του εικαστικού υλικού ως μεθοδολογικό εργαλείο της ψηφιακής τέχνης. Συνολικά, η εργασία επιδιώκει τον εντοπισμό και την ανακάλυψη μεθόδων που συμβάλλουν στη δημιουργία αφηγηματικών συνθηκών στο τρισδιάστατο animation. Ολοκληρώνεται με την παρουσίαση έργου βιντεοτέχνης- animation που ενσωματώνει τον συνδυασμό επιλεγμένων παραμετροποιήσεων, αναδεικνύοντας τη δυνατότητα των εξεταζόμενων εργαλείων να συντελούν στη διαδικασία σύνθεσης ψηφιακής αφήγησης.
    • The purpose of this diploma dissertation is to explore the expressive potential of 3D computer animation by utilizing selected Blender tools (Particles, Physics, UV Mapping), while emphasizing their role in visual narrative design. The research is oriented between artistic practice and digital technology, examining how two-dimensional imagery functions as generative context capable of shaping particle system behavior. During the implementation, a qualitative action research approach is adopted through three case studies, wherein the integration of visual material as a methodological tool of digital art is attempted through empirical investigation and the complementary use of artificial intelligence. Overall, this thesis seeks to identify and discover methods that support the creation of narrative conditions in 3D animation. It concludes with a video-animation artwork that incorporates selected parameterizations, highlighting the capacity of the examined tools to assist digital narrative compositing.
  12. Hellenic Open University
  13. Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές