Η διάδοση του διάχυτου υπολογισμού σε κάθε τομέα της ζωής του ανθρώπου, ανέδειξε δυνατότητες για την δημιουργία νέων εφαρμογών, όπως επίσης και την επέκταση ήδη υπαρχουσών. Ενδεικτική περίπτωση τέτοιας δυνατότητας, είναι η αυξανόμενη χρήση και αποδοχή των τεχνολογιών αυτών στον τομέα του πεζοπορικού τουρισμού, μέσω κινητών εφαρμογών που μπορούν να βελτιώσουν την πεζοπορική εμπειρία του χρήστη. Ωστόσο, παρά την ύπαρξη αρκετών εφαρμογών πεζοπορικού τουρισμού, υπάρχουν προκλήσεις, οι οποίες δεν αντιμετωπίζονται αποτελεσματικά από τις υπάρχουσες εφαρμογές. Τέτοια πρόκληση αποτελεί η απώλεια των σημείων αναφοράς που περιλαμβάνονται σε μια πεζοπορική διαδρομή, αυξάνοντας τον κίνδυνο της απώλειας προσανατολισμού και πλήττοντας έτσι την ασφάλεια της πεζοπορικής δραστηριότητας. Την πρόκληση αυτή επιχειρεί να επιλύσει η κινητή εφαρμογή HikingApp της παρούσας εργασίας, διατηρώντας παράλληλα και τις δυνατότητες που προσφέρονται από τις υπάρχουσες εφαρμογές. Για την επίτευξη του παραπάνω σκοπού, γίνεται χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας, μέσω των οποίων, τα σημεία αναφοράς μιας διαδρομής αντιστοιχίζονται σε τρισδιάστατα αντικείμενα που εμφανίζονται στην κάμερα του χρήστη. Η διαδικασία υλοποίησης της εφαρμογής, ξεκίνησε με μια εκτενή διαδικασία σχεδιασμού, βασισμένη στο πρότυπο της ανθρωποκεντρικής σχεδίασης. Σύμφωνα με το πρότυπο αυτό, υπήρξε ενεργή συμμετοχή των εν δυνάμει χρηστών της εφαρμογής για την διαμόρφωση των απαιτήσεων, ενώ ο ρόλος τους ήταν σημαντικός και στο στάδιο της αξιολόγησης της εφαρμογής που ακολούθησε της υλοποίησης, όπου με βάση τις αξιολογήσεις που παρείχαν, διαπιστώθηκε ότι η εφαρμογή ανταποκρίνεται σε σημαντικό βαθμό στις απαιτήσεις που καθορίστηκαν και κατορθώνει να επιλύσει ικανοποιητικά τα βασικά ζητούμενα.
The spread of ubiquitous computing in every aspect of humans’ life, has created opportunities for the development of new applications and the enhancement of existing ones. As an example can be considered the wide acceptance and extensive usage of these technologies in the field of hiking tourism, via mobile applications which can improve the hiking experience of the user. Despite the existence of numerous hiking applications though, there are some challenges which are not addressed effectively by the existing applications. Such a challenge is the loss of checkpoints of a hiking route, causing the loss of orientation for the user and threatening the security of his hiking experience. The solution for the problem of the loss of checkpoints is provided by HikingApp, a mobile hiking application which is presented in current thesis, by preserving also the characteristics and utilities provided by other hiking applications. For the purpose mentioned above, Augmented Reality technologies are used, though which 3D objects are map to hiking route’s checkpoints and are shown to user’s camera. Before the implementation of the application, an extensive design process had taken place, which was based in he Human-Centered design principle. According to this principle, the users are thoroughly involved in the process of the design of the application and the definition of the requirements. The users are also taking place in the evaluation process of the application, after the implementation, by providing their answers though which we conclude that the application is addressing successfully the requirements and solves the requested challenges.