Ο κλάδος του τουρισμού αποτελεί ένα φαινόμενο το οποίο έχει κοινωνικές και οικονομικές επιπτώσεις για κάθε χώρα. Στην Ελλάδα, χρόνο με το χρόνο ο τουρισμός αναπτύσσεται όλο και με πιο γρήγορους ρυθμούς, ενώ για τη χώρα, ο τουρισμός αποτελεί έναν από τους πιο σημαντικούς κλάδους οικονομικής δραστηριότητας αφού συμβάλλει καθοριστικά στο ΑΕΠ της χώρας.
Η ανάπτυξη του τουρισμού στην Ελλάδα, επηρέασε όχι μόνο την οικονομική της ανάπτυξη, αλλά επέφερε αλλαγές στα στερεότυπα των τουριστών. Σήμερα ο ταξιδιώτης – τουρίστας, ο οποίος έχει ταξιδέψει αρκετά και θεωρείται πλέον έμπειρος καθώς έχει επισκεφθεί αρκετούς ταξιδιωτικούς προορισμούς, αναζητά την ποιότητα στις υπηρεσίες που λαμβάνει, ενώ μέσα από το ταξίδι που θα κάνει, αναζητά να ικανοποιήσει τα προσωπικά του ενδιαφέροντα.
Η εξέλιξη αυτή του τουρισμού οφείλεται στην εξέλιξη της τεχνολογίας, όπως αυτή έχει διαμορφωθεί στον 21ο αιώνα. Μέσω του τουριστικού μάρκετινγκ επιτυγχάνεται η ανάδειξη της χώρας, ως τον κορυφαίο ταξιδιωτικό προορισμό.
Η ανάπτυξη της τεχνολογίας και η εξέλιξη των φορητών συσκευών μαζί με την ανάπτυξη των τηλεπικοινωνιών ευνόησαν τη δημιουργία εφαρμογών της Εικονικής και της Επαυξημένης πραγματικότητας. Οι Wong και Looi (2011) εισήγαγαν έννοιες που πριν δεν υπήρχαν όπως αυτή της «κινητής μάθησης» ενώ ανέφεραν πως η ανάπτυξη της τεχνολογίας επέφερε αλλαγές στη μάθηση καθώς αυτή είναι «πανταχού παρούσα ή χωρίς όρια μάθηση».
Μια νέα τεχνολογία, η οποία βρίσκει εφαρμογή σε πολλά πεδία επιστημονικού ενδιαφέροντος είναι αυτή της εικονικής (Virtual Reality) αλλά και της επαυξημένης πραγματικότητας (Augmented Reality). Οι εφαρμογές της εικονικής πραγματικότητας βοηθούν το χρήστη να βιώνει την εμπειρία του σαν να είναι μια αληθινή εμπειρία, ενώ οι εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας, δίνουν τη δυνατότητα στον χρήστη, να συνδυάζει αλλά και να ενισχύει αυτά που γνωρίζει και καταλαβαίνει από τον πραγματικό κόσμο να τα εμπλουτίσει με εικονικά αντικείμενα κάνοντας χρήση της ψηφιακής τεχνολογίας. Μέσω αυτής της τεχνολογίας συνδυάζει ψηφιακά αντικείμενα ενώ παρέχει στον χρήστη περαιτέρω ψηφιακές πληροφορίες. Οι εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας (AR-Augmented Reality) δίνουν την εντύπωση ότι τα ψηφιακά αντικείμενα συνυπάρχουν στον ίδιο χώρο με αυτά του πραγματικού (Azuma et al., 2011)
Σύμφωνα με τους Petersen και Stricker (2015) η εφαρμογή της επαυξημένης πραγματικότητας χρησιμοποιεί την κάμερα μιας κινητής συσκευής, ενώ στο πραγματικό περιβάλλον συμπεριλαμβάνονται και εικονικά στοιχεία προκειμένου να δημιουργηθεί μια μικτή πραγματικότητα σε πραγματικό χρόνο και χώρο.
Προκειμένου να ολοκληρωθεί η παρούσα έρευνα πλήθος πηγών μελετήθηκαν, τόσο από την ξενόγλωσση και την ελληνική βιβλιογραφία, αλλά και από επιστημονικά άρθρα που έχουν δημοσιευθεί. Η έρευνα αφορά το ρόλο που παίζει η εικονική και η επαυξημένη πραγματικότητα στην διαχείριση των προορισμών. Προκειμένου να ολοκληρωθεί η έρευνα, δημιουργήθηκε και διανεμήθηκε ένα ερωτηματολόγιο το οποίο απαντήθηκε από Έλληνες τουρίστες. Από τα αποτελέσματα της έρευνας, προέκυψε ένα σημαντικό στοιχείο, ότι υπάρχει θετική άποψη για την υιοθέτηση των μεθόδων της εικονικής και της επαυξημένης πραγματικότητας προκειμένου να αναδειχθεί ένας τουριστικός προορισμός και να αναπτυχθεί περαιτέρω το τουριστικό Μάρκετινγκ στην Ελλάδα.
The tourism industry is a phenomenon that has social and economic implications for each country. In Greece, tourism is growing at a faster pace every year, while for the country, tourism is one of the most important sectors of economic activity since it contributes decisively to the country's GDP.
The development of tourism in Greece affected not only its economic development but also brought about changes in the stereotypes of tourists. Today, the tourist traveler, who has traveled a lot and is now experienced as he has visited several travel destinations, looks for quality in the services he receives, and through his travel he seeks to satisfy his personal interests.
This development of tourism is due to the development of the technology, as it was shaped in the 21st century. Through tourism marketing, the country is emerging as the top travel destination.
The development of technology and the evolution of mobile devices along with the development of telecommunications have favored the creation of Virtual and Enhanced Reality applications. Wong and Looi (2011) introduced concepts that previously did not exist, such as "mobile learning," while saying that the development of technology has brought about changes in learning as it is "omnipresent or unlimited learning."
A new technology, which is applied in many fields of scientific interest, is that of Virtual Reality and Augmented Reality. Virtual reality applications help the user experience their experience as a true experience, while augmented reality applications enable the user to combine and enhance what they know and understand from the real world to enrich them with virtual objects using digital technology. Through this technology it combines digital objects while providing the user with further digital information. AR-Augmented Reality gives the impression that digital objects coexist in the same space as the real ones (Azuma et al., 2011)
According to Petersen and Stricker (2015), the augmented reality application uses the camera of a mobile device, and virtual reality is included in the real world to create a real-world real-time realm.
In order to complete this research, a number of sources have been studied, both in foreign and Greek bibliography, as well as in scientific articles that have been published. The research concerns the role of virtual and augmented reality in managing destinations. In order to complete the survey, a questionnaire was produced and distributed, which was answered by Greek tourists. From the results of the survey, an important element emerged that there is a positive view on the adoption of the methods of virtual and augmented reality in order to become a tourist destination and to further develop tourism in Greece.
Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
Κύρια Αρχεία Διατριβής
"Ο Στρατηγικός ρόλος των εφαρμογών Εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας στη Διαχείριση προορισμών" Περιγραφή: ΔΤΕ_ΔΕ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΙΔΟΥ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ.pdf (pdf)
Book Reader Μέγεθος: 2.0 MB
"Ο Στρατηγικός ρόλος των εφαρμογών Εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας στη Διαχείριση προορισμών" - Identifier: 153763
Internal display of the 153763 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)