Ψηφιακό πολιτιστικό περιεχόμενο. Αξιοποίηση και διάχυση της ψηφιακής πληροφορίας στον χώρο των Μουσείων

Digital Cultural Content. Exploitation and Dissemination of Cultural information in the Museum Space. (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. ΒΟΥΖΑ, ΕΒΕΛΥΝ
  3. Διοίκηση Πολιτισμικών Μονάδων (ΔΠΜ)
  4. 08 Σεπτεμβρίου 2018 [2018-09-08]
  5. Ελληνικά
  6. 111
  7. Ψύλλα, Μαριάννα
  8. Ψύλλα, Μαριάννα | Κεφαλάκη, Μαργαρίτα
  9. ψηφιακή τεχνολογία , διαδραστική ψηφιακή αφήγηση, ψηφιακή πληροφορία, | digital technology, interactive digital narrative, digital information. Museum digital communication
  10. 6
  11. 46
  12. Περιέχει 14 φωτογραφίες, 2 πίνακες, 6 σχήματα
    • Η διπλωματική αυτή εργασία εστιάζει στην ανάλυση της έννοιας της ψηφιακής πληροφορίας και πως αυτή αξιοποιείται και διαχέεται στον χώρο των Μουσείων σήμερα. Πιο συγκεκριμένα αναλύεται το ιστορικό πλαίσιο της εξέλιξης της ψηφιακής τεχνολογίας και η χρήση αυτής στα Μουσεία. Οι αλλαγές που αυτή επέφερε στον τρόπο αντιμετώπισης της από τους ειδικούς των Μουσείων, σε σχέση με την διαχείριση των συλλογών τους, αλλά και τους τρόπους χρήσης της στην επικοινωνία που ήθελαν να έχουν τα Μουσεία με το κοινό τους, είναι θέματα με τα οποία ασχολείται η συγκριμένη διπλωματική εργασία, χρησιμοποιώντας παραδείγματα ψηφιακής τεχνολογίας που έχουν πραγματοποιηθεί, αλλά και τρόπους ενσωμάτωσης της πληροφορίας μέσα σε αυτή. Μια άλλη πλευρά της εργασίας αυτής είναι η ανάλυση του θέματος της διαδραστικής ψηφιακής αφήγησης ως τρόπος διαμεσολάβησης της πληροφορίας που διαχειρίζονται τα Μουσεία, με το κοινό τους. Επίσης αναφέρονται οι καλές πρακτικές αλλά και οι προβληματισμοί της χρήσης της από τα Μουσεία. Η εργασία χρησιμοποιεί ως μελέτη περιπτώσεων κυρίως δύο πιλοτικά προγράμματα (Chess & Emotive) τα οποία βασίζονται στην χρήση της ψηφιακής αφήγησης σε συνάρτηση με πολυμεσικές εφαρμογές σε κινητά τηλέφωνα. Τα δύο αυτά μέρη, η τεχνολογία και η μουσειακή πληροφορία, συχνά συγκρούονται. H πληροφορία που θέλουν να παρέχουν τα Μουσεία στο κοινό τους είναι συχνά ασυμβίβαστη με τις τεχνολογικές καινοτομίες οι οποίες είναι έντονα διαδραστικές, ρεαλιστικές, δίνουν την αίσθηση του ελέγχου της πληροφορίας στον χρήστη, και όχι στον πομπό, επομένως επιτρέπουν μια bottom up, διαχείριση της πληροφορίας και όχι το αντίθετο. Τα παραπάνω αποτελούν επίσης μέρος αυτής της διπλωματικής εργασίας. Σκοπός της εργασίας είναι να καταδείξει τους προβληματισμούς και να προσπαθήσει να απαντήσει σε ερωτήματα όπως τί είναι η ψηφιακή αφήγηση, τι κάνει μια αφήγηση διαδραστική σε συνδυασμό με πολυμεσικές εφαρμογές, πόσο σημαντικές για την διάχυση της πληροφορίας είναι οι προσωποποιημένες εφαρμογές και τέλος τι θα μπορούσε μελλοντικά να γίνει πιθανώς σε αυτούς τους τομείς τόσο από την πλευρά των Μουσείων, όσο και από την πλευρά των ειδικών της ψηφιακής τεχνολογίας.
    • This paper focuses on the analysis of the concept of digital information and how it is exploited and disseminated in the museum space today. More specifically, it analyzes the historical context of the evolution of digital technology and its use in museums. The changes it made to the way it was handled by Museum specialists, in relation to the management of their collections, as well as the ways of its use in the communication that the Museums wanted to have with their audience, are issues that are dealt with this work by using examples of digital technology that have been implemented, but also ways of incorporating the information within it. Another aspect of this paper is the analysis of the subject of the interactive digital narrative as a way mediating the information that museums manage with their audience. It also highlights good practices and concerns of its use by the Museums. This paper uses as case studies, two pilot projects (Chess & Emotive) which are based on the use of digital narrative in connection with multimedia applications on mobile phones. These two parts, technology and museum information, often collide. The information that museums want to provide to their audiences, is often incompatible with the technological innovations which are highly interactive, realistic and above all, they give the sense to the user, of being the one who controls information, and not transmitter, thus allowing a bottom up, management of information rather than the opposite. Finally the purpose of this paper, is to demonstrate the concerns about concepts such as what is digital narrative, what makes a narrative interactive in conjunction with multimedia applications and how important it is for personalized applications to diffuse information, and what could possibly be done in the future both from the part of the museum and the digital technology specialists.
  13. Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.