Videogameart: Οι επιρροές της πολιτιστικής παράδοσης στη φυσιογνωμία των τελικών δημιουργημάτων. Εξετάζοντας τις διαφορετικές εκδοχές στην Αμερική, στην Άπω Ανατολή, και την Ευρώπη.
video games, indie game, esports, | bishojo games, space invaders | ludology, naratology
1
20
16
Περίεχονται εικόνες στο παράρτημα
Στη παρούσα εργασία αρχικώς επιχειρείται μια αναφορά στις διαφορετικές εκδοχές που η έννοια του πολιτισμού έλαβε στην πάροδο του χρόνο. Εξετάζονται οι συγγενικές έννοιες και οι διαφορετικές αντιλήψεις που προκύπτουν από τις διαφοροποιήσεις στην κοινωνική διαστρωμάτωση παράλληλα με την επιρροή του παγκοσμιοποιημένου περιβάλλοντος. Στην συνέχεια αναλύεται συνοπτικά η έννοια της κουλτούρας και η πορεία της παράλληλα με το πολιτισμό. Επίσης, εξετάζονται οι διαφορετικές και οι αντίδικες προσεγγίσεις μεταξύ των δύο αυτών εννοιών. Ακολούθως παρατίθενται απόψεις που σκιαγραφούν έννοιες όπως αυτές της υποκουλτούρας μέσα από θεωρητικές αναφορές και παραδείγματα. Ιχνηλατώνται οι πρώτες στιγμές της διάστασης ανάμεσα στη αντίληψη για την υψηλή τέχνη και τη μαζική κουλτούρα με παράλληλη αναφορά στο κίνημα της ποπ αρτ που απορρέει από τη μαζική κουλτούρα. Ακολούθως απασχολεί τη παρούσα εργασία η έννοια της πολιτιστικής βιομηχανίας και εξετάζεται η σύνδεση της με το ηλεκτρονικό παιχνίδι τόσο ως προς την καθαρά εμπορική του διάσταση όσο και ως προς το καλλιτεχνικό δημιουργικό κομμάτι. Είναι ορατή η διαφορά της παραγωγής, οι Ηνωμένες Πολιτείες η μήτρα του κινήματος των videogames έχει διαφορετική οπτική από την Ευρώπη την Ασία. Ειδικά χώρες όπως η Ιαπωνία και η Γαλλία καθορίζουν με διαφορετικό τρόπο τη παραγωγική διαδικασία.
This essay at the begins is trying to approach the different versions of the civilization’s meaning during the historical time. The different relative meanings are being covered at the same paper under multiply different point of views. Globalization’s influence are also examined. The meanings culture and subculture are also covered as topics. Especially the ways that culture was used to offer ideological cover to conflicts between different teams (German commoners vs aristocrats). Moreover this essay are trying to trace the first step in the conflict between the idea of high art and the mass culture, also the pop culture movement is also mentioned because of the relation with the mass culture. Video game are being examined, the video game as a movement and as cultural industry produces different products under the influence of different countries. These differences can be occurred in the productive economic level but in the artistic also. United states the motherland of video games have completely different products from European or Asian teams. Especially Japan and Europe the production to completely different paths.
Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
Κύρια Αρχεία Διατριβής
Videogameart: Οι επιρροές της πολιτιστικής παράδοσης στη φυσιογνωμία των τελικών δημιουργημάτων. Εξετάζοντας τις διαφορετικές εκδοχές στην Αμερική, στην Άπω Ανατολή, και την Ευρώπη. - Identifier: 83899
Internal display of the 83899 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)