σοβαρό παιχνίδι και serious game | ψηφιακό κυνήγι θησαυρού και digital treasure hunting | παιχνιδοποίηση και gamification | παιγνιοκεντρική μάθηση και game-based learning | ψηφιακό παιχνίδι μάθησης και location-based learning game | τεχνολογία πειθούς και persuasive technology | ψηφιακός πολιτιστικός περίπατος και digital cultural tour
2
72
Στο κυρίως κείμενο υπάρχουν 10 πίνακες, 21 σχήματα, 57 εικόνες και 34 τμήματα κώδικα.
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι ο σχεδιασμός, η υλοποίηση και η αξιολόγηση μιας κινητής εφαρμογής που υποστηρίζει τη διεξαγωγή σοβαρού παιχνιδιού με μορφή «κυνηγιού θησαυρού». Το σενάριο του παιχνιδιού αποσκοπεί στην γνωριμία του παίκτη με το πολιτιστικό περιβάλλον μιας περιοχής και δημιουργείται από τον διαχειριστή με την βοήθεια των Google Spreadsheets τα οποία παίζουν τον ρόλο της βάσης δεδομένων / πλατφόρμας παροχής περιεχομένου και αποτελούν ένα φιλικό περιβάλλον για την εισαγωγή των στοιχείων του σεναρίου. Ο χρήστης αφού εντοπίσει το παιχνίδι που είναι διαθέσιμο στην περιοχή του μέσω γεωεντοπισμού, εξετάζει μια σειρά από γρίφους που πρέπει να λύσει για να ανακαλύψει τις ζητούμενες τοποθεσίες και να φτάσει στον «θησαυρό» που τον περιμένει με την άφιξή του στην τελευταία από αυτές. Στην πορεία έχει τη δυνατότητα να ζητήσει βοήθεια και κερδίζει πόντους απαντώντας ερωτήσεις σχετικές με το μνημείο σε κάθε σταθμό ενώ κατά την περιήγησή του γίνεται διαδοχική εξερεύνηση σημείων ιστορικού, πολιτιστικού ή τουριστικού ενδιαφέροντος. Η εξακρίβωση της ανεύρεσης του σωστού σημείου στο οποίο αναφέρεται ο γρίφος γίνεται με γεωεντοπισμό και συνεπώς είναι απαραίτητη η συνεχής σύνδεση της κινητής συσκευής του παίκτη με το διαδίκτυο. Η ανάπτυξη της εφαρμογής βασίστηκε στις τεχνολογίες HTML, CSS και Javascript καθώς και στη χρήση του Google Apps Script, πλατφόρμας ανάπτυξης εφαρμογών που υποστηρίζεται από τους εξυπηρετητές της Google ενσωματώνοντας τα Google Sheets και άλλες χρήσιμες επεκτάσεις. Η αξιολόγηση της εφαρμογής πραγματοποιήθηκε με χρήση ερωτηματολογίου που συμπληρώθηκε από παίκτες που συμμετείχαν σε δοκιμαστικούς ελέγχους του παιχνιδιού. Οι ερωτήσεις ήταν πολλαπλής επιλογής με σκοπό την βαθμολόγηση της ευχρηστίας και της «μηχανικής» του παιχνιδιού, της δυσκολίας των ερωτήσεων καθώς και της ικανοποίησης των παικτών σχετικά με τις γνώσεις που αποκόμισαν και τις εμπειρίες που απέκτησαν.
The objective of this thesis is the design, implementation and evaluation of a mobile treasure hunting serious game application. The game aims at familiarizing the player with the cultural background of an area. The content is edited by the administrator with the aid of Google Spreadsheets, which serves as a user-friendly content editor. The player, after locating the game available in his/her area via geolocation, examines a series of puzzles that need to be solved in order to discover the sought locations and reach the treasure, which is awarded after arriving successfully at the last site. During the search, s/he is entitled to request hints, and accumulates points by replying to questions relevant to the landmark found at each stop; whereas s/he successively discovers sites of historical and cultural interest or centres of tourism. Geolocation is used to verify that the correct spot designated by the puzzle has been discovered, implying that the mobile device of the player must be connected to the Internet during the whole session. The development of the application has been based on HTML, CSS and Javascript as well as Google Apps Script, a web development platform supported by Google servers that makes use of Google Sheets and other useful extensions. The application has been evaluated through a questionnaire completed by individuals who participated in the game field trials. The multiple-choice questions aim at evaluating the usability and the mechanics of the game as well as the challenge of assigned missions; moreover, this allows the evaluation of the overall experience perceived by the players and the degree of knowledge acquired.
Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.