Ανάπτυξη Εφαρμογής Ηχητικής Διαδραστικής Σύνθεσης σε Φορητό Περιβάλλον

  1. Bachelor’s thesis
  2. ΑΠΕΡΓΗΣ, ΑΝΔΡΕΑΣ
  3. Πληροφορική (ΠΛΗ)
  4. 31 Ιουλίου 2017 [2017-07-31]
  5. Ελληνικά
  6. 102
  7. ΦΛΩΡΟΣ, ΑΝΔΡΕΑΣ
  8. Boids, iOS, σύνθεση ήχου, ανάλυση ήχου, openFrameworks, Faust
  9. 1
  10. 20
  11. Κείμενο, πρόγραμμα σε C++, εικόνες
    • Η παρούσα πτυχιακή εργασία αφορά στη σχεδίαση και ανάπτυξη μιας διαδραστικής εφαρμογής λογισμικού για την παραγωγή σε πραγματικό χρόνο συνθετικού μουσικού ήχου σε φορητή υπολογιστική συσκευή. Η εφαρμογή αποτελεί την εναλλακτική υλοποίηση ενός μουσικού οργάνου ο ήχος του οποίου ελέγχεται τόσο από τον χρήστη του όσο και από έναν αλγόριθμο υπολογιστικής Νοημοσύνης Σμήνους. Ο αλγόριθμος που αναπτύχθηκε αποτελεί μια ηχητικά πληροφορημένη εκδοχή του αλγόριθμου των Boids όπου οι υπολογιστικές οντότητες – μέλη του Σμήνους κοινωνικοποιούνται στον εικονικό τους χώρο αποκλειστικά μέσω των μοντελοποιημένων ηχητικών σημάτων που εκπέμπουν και λαμβάνουν. Ο χρήστης μέσω απτικής διάδρασης έχει τη δυνατότητα άσκησης γενικών υποδείξεων για τα χαρακτηριστικά του μουσικού ήχου που επιθυμεί να δεχθεί καθώς και τη δυνατότητα επέμβασης στα εικονικά ηχητικά σήματα του αλγορίθμου. Οι υπολογιστικές οντότητες του αλγορίθμου επεξεργάζονται τα ηχητικά σήματα που λαμβάνουν μέσω της προσομοιωμένης αίσθησης της ακοής και ρυθμίζουν τη συμπεριφορά τους βάσει αυτών καθορίζοντας παράλληλα τα ακριβή χαρακτηριστικά του μουσικού ήχου που ο χρήστης δέχεται. Κάθε συμμετέχων στη διάδραση μερικώς ελέγχει τα ηχητικά σήματα του άλλου και το τελικό ηχητικό αποτέλεσμα βασίζεται στην αμφίπλευρη ακουστική ανατροφοδότηση. Εξετάζονται οι κυριότερες τεχνολογικές και αισθητικές προσεγγίσεις στην κατασκευή μουσικών εφαρμογών σε φορητά περιβάλλοντα και το σύστημα αναπτύσσεται με χρήση της μεθοδολογίας ICONIX σε συνδυασμό με εργαλεία πρωτοτυποποίησης και τελικής υλοποίησης από τις περιοχές της Ψηφιακής Επεξεργασίας Σήματος και των Οπτικοακουστικών Τεχνών.
    • This thesis deals with the design and development of an interactive software application for the production of real-time synthesizes musical sound on a mobile computing device. The application is the alternative implementation of a musical instrument, the sound of which is controlled by both its user and a Swarm Intelligence algorithm. The algorithm developed is a sound-informed version of the Boids algorithm where the computational entities-members of the Swarm are socializing in their virtual space exclusively through the modelled sound signals they emit and receive. The user, through tactile interaction, has the ability to make general suggestions about the characteristics of the musical sound he wishes to receive, as well as the ability to intervene in the virtual sound signals of the algorithm. The computational entities of the algorithm process the sound signals they receive through a simulated sense of hearing and regulate their behavior on the basis of these, while defining the exact characteristics of the musical sound the user receives. Each participant in the interaction partially controls the sounds of the other and the final sound effect is based on this two-way acoustic feedback. The main technological and aesthetic approaches to the construction of music applications in mobile environments are examined and the system is developed using ICONIX methodology combined with prototyping and final implementation tools from the domains of Digital Signal Processing and Audiovisual Arts.
  12. Hellenic Open University
  13. Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.