User interaction with the computer | Three-dimensional virtual environment | Motion processing algorithms | Motion effect | Body Points
0
0
Οι σύγχρονες τεχνολογίες στον τομέα της επιστήμης των ηλεκτρονικών υπολογιστών επιτρέπουν την αλληλεπίδραση του χρήστη με τον υπολογιστή και με άλλα σημεία του σώματος, εκτός των χεριών. Η βελτίωση αυτή βοηθά χρήστες οι οποίοι έχουν κάποια πάθηση στα χέρια τους, να χειρίζονται τον υπολογιστή και με άλλα σημεία του σώματος, χωρίς να αντιλαμβάνονται κάποιο εμπόδιο στην εκπόνηση των δραστηριοτήτων που επιθυμούν να εκτελέσουν. Η εφαρμογή τέτοιων τεχνικών δεν σταματά όμως εδώ, αλλά επεκτείνεται και σε διάφορους άλλους τομείς, όπως για παράδειγμα τα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια, όπου ο παίχτης φορώντας εξειδικευμένο εξοπλισμό (π.χ. ειδική κάσκα), κινείται μέσα σε ένα εικονικό περιβάλλον στο οποίο υφίστανται διάφορα αντικείμενα με τα οποία αλληλεπιδρά, εκτελώντας συγκεκριμένες κινήσεις με το σώμα του.
Στην παρούσα Πτυχιακή Εργασία θα αναπτυχθεί μια εφαρμογή η οποία θα καθιστά εφικτή την αλληλεπίδραση με την κεφαλή του χρήστη. Για τον σκοπό αυτό θα χρησιμοποιηθεί μια τρισδιάστατη κάμερα, η οποία μέσου της τεχνολογίας Intel RealSense παρέχει ετοιμους αλγόριθμους οι οποίοι θα εκτελεστούν όταν υλοποιηθούν στον κώδικα της εφαρμογής. Η αναλυτική περιγραφή της τεχνολογίας θα ακολουθήσει στο κεφάλαιο 5.2. Για την επίδραση της κίνησης του χρήστη θα υλοποιηθεί ένα τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον, στο οποίο θα εκτελείται η ανάλογη δραστηριότητα. Με άλλα λόγια αν για παράδειγμα ο χρήστης κινηθεί προς την οθόνη, τότε θα απεικονίζεται η αίσθηση στο εικονικό περιβάλλον ότι ο χρήστης περπατάει προς τα εμπρός. Οι λειτουργίες που θα εκτελούνται θα απεικονίζονται στο δεύτερο παράθυρο, το οποίο θα περιέχει και κάποιες άλλες πληροφορίες σχετικά με τον εξοπλισμό.
Η υλοποίηση και η εκτέλεση της εφαρμογής θα είναι εφικτή μόνο στο λειτουργικό σύστημα Windows, καθώς είναι απαίτηση του υλικού εξοπλισμού που χρησιμοποιήθηκε. Η Πτυχιακή Εργασία έχει ως στόχο την υλοποίηση ενός κορμού, όπου εν συνέχεια θα μπορούν να αναπτυχθούν και περαιτέρω μέθοδοι που θα επιτρέπουν την εκτέλεση δραστηριοτήτων και με άλλα σημεία του σώματος, εκτός των χεριών και της κεφαλής.
Modern technologies in the field of computer science allow user interaction with the computer and other parts of the body except the hands. This improvement helps users who have a disease with their hands, to use the computer with other parts of their body, without realizing an obstacle to the elaboration of the activities they wish to perform. However, the implementation of the method does not stop here, but extends to various other fields such as modern computer games, where the player is wearing a special headset and is moving around in a virtual environment in which there are various objects and creatures with which he is interacting, by performing a series of specific movements with his body.
In this Thesis there will be developed an application which enables interaction with the head. For this purpose there will be used a special camera and developed and implemented similar algorithms. For the effect of the user's motion there will be implemented a three-dimensional virtual environment, in which will run the appropriate activity. In other words, if for example the user is moving towards the screen, then the feeling in the virtual environment will be shown that the user walks forwards. The functions who will be performed will be displayed in the second window, which in addition contains some other information about the equipment.
The implementation and execution of the application will be possible only in Windows operating system, cause this is the requirenment of the the hardware which will be used. The Dissertation aims to implement a trunk, where for continuity can be developed further methods that will allow the implementation of activities with other parts of the body except the hands and head.
Hellenic Open University
Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.