Σύγκριση Μηχανών Παιχνιδιών | Game Engines Comparison | Εργαλεία Δημιουργίας Ψηφιακού Υλικού | Digital Content Creation Tools | Έγγραφα Σχεδίασης Παιχνιδιών | Game Design Documents | Ανάπτυξη Ψυχαγωγικού Λογισμικού | Entertainment Software Development
3
81
Περιέχει: πίνακες, διαγράμματα, εικόνες, σχήματα
Στην παρούσα πτυχιακή εργασία γίνεται μία έρευνα πάνω στις σύγχρονες μηχανές παιχνιδιών που είναι διαθέσιμες δωρεάν, καθώς και στις απόψεις για τη συγγραφή ενός Εγγράφου Σχεδίασης Παιχνιδιού, με τελικό στόχο την ανάπτυξη ενός προϊόντος ψυχαγωγικού λογισμικού. Για τον σκοπό αυτό γίνεται αρχικά μία ιστορική αναδρομή στις παλιότερες μηχανές παιχνιδιών και στον τρόπο που αυτές επηρέασαν την εξέλιξη του κλάδου και στη συνέχεια συγκρίνονται οι σύγχρονες μηχανές παιχνιδιών. Στη σύγκριση περιλαμβάνονται οκτώ δημοφιλείς μηχανές παιχνιδιών, οι: BGE, CryEngine5, Godot3, Lumberyard, Ogre3D , Τοrque3D , Unity3D2018 and Unreal Engine 4 που είναι διαθέσιμες δωρεάν. Για τη σύγκριση και την ανάλυση των μηχανών χρησιμοποιήθηκε, ως πρότυπο, ένα αποδεκτό πλαίσιο σύγκρισης, το οποίο προσαρμόστηκε στα νέα στοιχεία που έχουν προκύψει από την εξέλιξη της τεχνολογίας. Τα χαρακτηριστικά, που συγκρίθηκαν, παρουσιάστηκαν αναλυτικά για να είναι ορατή η σημασία τους. Από τη σύγκριση προέκυψαν συμπεράσματα για την πληρότητα των χαρακτηριστικών κάθε μίας από τις οκτώ μηχανές στους πέντε βασικούς παράγοντες οι οποίοι είναι: η Οπτικοακουστική Πιστότητα, η Λειτουργική Πιστότητα, η Προσβασιμότητα, οι Υποστηριζόμενες Πλατφόρμες και η Δικτύωση. Εξετάστηκε σε μεγαλύτερο βάθος η Προσβασιμότητα για τις δύο μηχανές που συγκέντρωσαν τα περισσότερα χαρακτηριστικά και συγκεκριμένα η ύπαρξη διαθέσιμου βοηθητικού υλικού, που μπορεί να χρησιμεύσει στη γρήγορη εκμάθηση της μηχανής και την υποστήριξη σε προβλήματα που μπορεί να προκύψουν κατά την ανάπτυξη. Στη συνέχεια παρουσιάστηκαν τα στοιχεία που περιλαμβάνονται σε Έγγραφα Σχεδίασης Παιχνιδιών, ώστε να αναζητηθούν εκείνα που εμφανίζονται πιο συχνά και θα βοηθούσαν στην ανάπτυξη ενός μικρού, σε μέγεθος, παιχνιδιού. Στο τελευταίο μέρος της εργασίας δημιουργήθηκε ένα τρισδιάστατο παιχνίδι, τύπου στρατηγικής άμυνας πύργων. Για τη δημιουργία του χρησιμοποιήθηκε μηχανή η οποία επιλέχτηκε από τη σύγκριση, ενώ η τεχνική ανάπτυξης βασίστηκε στη χρήση Εγγράφου Σχεδίασης Παιχνιδιών με στοιχεία που αναγνωρίστηκαν ως καταλληλότερα για μικρού μεγέθους παιχνίδια. Επίσης, χρησιμοποιήθηκαν και άλλα βοηθητικά λογισμικά για τη δημιουργία ψηφιακού περιεχομένου.
This thesis investigates the modern game engines that are available for free, as well as the way of writing a Game Designing Document, with the final goal of developing an entertainment software. The initial part includes a historical review of the first game engines and how they influenced the development of the industry and then comparison of eight popular and modern game engines the: BGE, CryEngine5, Godot3, Lumberyard, Ogre3D , Τοrque3D , Unity3D2018 and Unreal Engine 4 that are available for free for use. As model for comparison and analysis of the engines, was used an academic acceptable comparison framework, adapted for the new data derived from the evolution of technology in that field. The characteristics, which were compared, were presented in detail to make their meaning visible. The comparison resulted in conclusions about the completeness of the characteristics of each of the eight engines in the five key factors of comparison: Audiovisual Fidelity, Functional Fidelity, Accessibility, Composability, and Networking. The Accessibility was examined in more depth for the two engines that gathered the most features, namely the availability of available auxiliary materials, that can be used to learn the machine and support problems that may arise during development. The components included in Gamе Design Document were then presented to find those that appear most often and might help the development for a small-sized game. In the last part of the project a three-dimensional strategy tower defense game was created. For the creation was used the game engine that had been selected by the comparison. The development was based on a Game Design Document with elements that were previously identified as best suited for small-sized games. Other software for Digital Content Creation was also used.
Hellenic Open University
Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
Κύρια Αρχεία Διατριβής
Σχεδιασμός και ανάπτυξη 3D εφαρμογής ψυχαγωγικού λογισμικού με χρήση µηχανής ᴨαιχνιδιών Περιγραφή: ΗΟU-CS-UGP-2018-4.pdf (pdf)
Book Reader Πληροφορίες: primary:true Μέγεθος: 7.4 MB
Σχεδιασμός και ανάπτυξη 3D εφαρμογής ψυχαγωγικού λογισμικού με χρήση µηχανής ᴨαιχνιδιών - Identifier: 72367
Internal display of the 72367 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)