Ο Φωτισμός στην Κινηματογραφική Εικονική Πραγματικότητα

Lighting in Cinematic Virtual Reality (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. Οικονόμου, Πένυ
  3. Σχεδιασμός Φωτισμού (ΣΦΠ)
  4. 27 Σεπτεμβρίου 2020 [2020-09-27]
  5. Ελληνικά
  6. 101
  7. Δημητριάδη , Νεφέλη
  8. Δημητριάδη, Νεφέλη | Σκοπετέας, Ιωάννης
  9. Cinematic vr | Lighting
  10. 1
  11. 15
  12. 53 Εικόνες
    • Η κινηματογραφική εικονική πραγματικότητα (Cinematic Vr) βρίσκεται ακόμα σε ένα αρκετά πρώιμο στάδιο ερευνών και μελέτης σε ό,τι αφορά στο δημιουργικό και παραγωγικό της κομμάτι καθώς η χρήση της εικονικής πραγματικότητας στον χώρο του κινηματογράφου είναι πολύ πρόσφατη, ενώ στο gaming έχουν αναπτυχθεί περισσότερο οι μεθοδολογίες σχετικά με το ποια στάδια πρέπει να ακολουθηθούν καθώς και ποια εργαλεία πρέπει να χρησιμοποιηθούν ώστε να επιτευχθεί το επιθυμητό αποτέλεσμα. To Cinematic Vr το οποίο για να παραχθεί συνδυάζει τους κλάδους του game design με τον κινηματογράφο αποτελεί μια εμπειρία εμβύθισης σε ένα εικονικό περιβάλλον το οποίο προβάλλεται στερεοσκοπικά μέσω του κράνους εικονικής πραγματικότητας και το περιεχόμενο αυτού του εικονικού περιβάλλοντος μπορεί να είναι η αποτύπωση του φυσικού χώρου μέσω καμερών 360 ή ένα φανταστικό περιβάλλον σχεδιασμένο με τη χρήση τρισδιάστατων γραφικών που στοχεύει στο να εμβυθίσει παθητικά τον θεατή στον πυρήνα μιας ιστορίας μέσω μιας σωματικής, ψυχικής και συναισθηματικής ανάμειξης με την αφήγηση. Στη συγκεκριμένη διπλωματική εργασία ερευνάμε το βαθμό στον οποίο ο φωτισμός μπορεί να επηρεάσει την αφήγηση σε φανταστικά περιβάλλοντα VR (με χρήση 3d graphics) και πως το φως μπορεί να αποδώσει περίπλοκες αφηγήσεις που θίγουν ζητήματα πέρα από τη φόρμα σε αυτού του είδους την κινηματογραφική εικονική πραγματικότητα.
    • Cinematic Vr is still at a fairly early stage of research and study in its creative and productive part as the use of virtual reality in the field of cinema is very recent while more methologies have been developed about which steps should be followed as well as which tools should be used to achieve the desired result. Cinematic Vr which, in order to be produced, involves the sections of game design with cinema, is an experience of immersion in a virtual environment that is stereoscopically projected through the virtual reality helmet and the content of this virtual environment can be the capture of physical space through 360 cameras or a fantastic environment designed using 3D graphics that aims to passively immerse the viewer in the core of a story through a physical, mental and emotional involvement with the narrative. In this thesis we study the extent to which lighting can affect narration in VR (3d graphics) environments and how light can deliver complex narratives that address issues beyond form in this kind of cinematic virtual reality
  13. Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.