Η συμβολή του VR στην απεικόνιση φωτισμού σε τρισδιάστατους ψηφιακούς χώρους

The contribution of VR to the lighting of 3 dimensional digital spaces (Αγγλική)

  1. MSc thesis
  2. Κορωναίος, Αντώνιος
  3. Σχεδιασμός Φωτισμού (ΣΦΠ)
  4. 29 Σεπτεμβρίου 2019 [2019-09-29]
  5. Ελληνικά
  6. 144
  7. Ζερεφός, Στέλιος
  8. Ζερεφός, Στέλιος | Ιωάννα, Συμεωνίδου
  9. Εικονική πραγματικότητα, αντίληψη, VR, διαδραστικότητα, εμβύθιση, φωτισμός, εικονικός χώρος, Μουσείο Ακρόπολης | Virtual reality, perception, VR, interaction, immersion, lighting, virtual space, Acropolis Museum
  10. 3
  11. 10
  12. 66
  13. Περιέχει : πίνακες, γραφήματα, εικόνες/σχήματα
  14. Ζερεφός, Σ. Χ. (2014). Εφαρμογές Φωτισμού και Πολυμεσικές Εφαρμογές. Ψηφιακή Απόδοση Φωτισμού: Θεωρία και Εφαρμογές. (Τόμ. Γ). Πάτρα: ΕΑΠ.
    • Η παρούσα διπλωματική επιχειρεί να εντοπίσει παραμέτρους του φωτισμού που μπορούν να επηρεάσουν την ανθρώπινη αντίληψη σε εικονικά περιβάλλοντα (Virtual Environments). Έναυσμα για την έρευνα, αποτέλεσε το κενό που υπάρχει αυτή τη στιγμή στην βιβλιογραφία, στο συγκεκριμένο ερευνητικό πεδίο. Έπειτα από βιβλιογραφική αναζήτηση, εξετάζονται τα θεμελιώδη χαρακτηριστικά της εικονικής πραγματικότητας και γίνεται ανασκόπηση στην ιστορία, στο υπόβαθρο και στην εξέλιξη της τεχνολογίας. Στη συνέχεια, αναλύονται οι παράγοντες που μπορούν να επηρεάσουν την οπτική αντίληψη και την εμπειρία του χρήστη σε ένα συνθετικό περιβάλλον. Τέλος, παρουσιάζεται η μεθοδολογία και οι πρακτικές σχεδιασμού ενός εικονικού περιβάλλοντος σε πραγματικό χρόνο. Το κομμάτι της έρευνας που αφορά στην οπτική αντίληψη σε εικονικά περιβάλλοντα εμβύθισης, υποστηρίζεται από πείραμα. Για τον σκοπό αυτό, έγινε η προσομοίωση ενός πραγματικού περιβάλλοντος ως δοκιμαστική πλατφόρμα ώστε να διερευνηθεί κατά πόσο διάφοροι παράμετροι του φωτός μπορούν να επηρεάσουν την αντίληψη του χρήστη. Τα αποτελέσματα εν μέρει συμφωνούν με πειράματα αντίληψης που έχουν γίνει στον πραγματικό κόσμο και τα οποία σχετίζονται με την παρούσα έρευνα. Κατά την ανάλυση των δημογραφικών στοιχείων παρατηρήθηκαν κάποιες διαφοροποιήσεις στις απαντήσεις μεταξύ των συμμετεχόντων, δίνοντας την αφορμή για περαιτέρω διερεύνηση.
    • This diploma thesis tries to identify lighting parameters that can influence human perception in immersive virtual environments. The incentive for this, was the gap that currently exists in the literature in this field of research. After examining the existing literature, the fundamental features of virtual reality are examined, as well as the history, background and evolution of the technology. Following that, an analysis is made, of the factors that can influence the visual perception and user experience in a synthetic environment. Finally, the methodology and practices of designing a real-time virtual environment are presented. Part of the research that focuses on visual perception in virtual immersive environments is supported by a virtual reality experiment. For this purpose, a simulation of a real space was created as a test platform to investigate whether various light parameters can affect the perception of a user. The results seem to be supported in part, by real world experiments about visual perception. After analyzing demographic data, there were some variations in the responses between participants, giving rise to further investigation.
  15. Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.