Παιχνίδια σοβαρού σκοπού με χρήση 3D κόσμων για τη γνωστική εξάσκηση ηλικιωμένων

Serious games using 3D worlds for the cognitive training of elderly people (english)

  1. MSc thesis
  2. Δρακάκης, Εμμανουήλ
  3. Συστήματα Κινητού και Διάχυτου Υπολογισμού (ΣΔΥ)
  4. 25 September 2021 [2021-09-25]
  5. Ελληνικά
  6. 116
  7. Γκουμόπουλος, Χρήστος
  8. Γαβαλάς, Δαμιανός
  9. παιχνίδια σοβαρού σκοπού | γνωστική εξάσκηση ηλικιωμένων | ήπια γνωστική εξασθένηση | παιχνίδια τρισδιάστατων κόσμων | serious games | cognitive training | mild cognitive impairment | three-dimensional world games
  10. 3
  11. 103
  12. Περιέχει: κείμενο, πίνακες, σχήματα, διαγράμματα, εικόνες
    • Η παρούσα εργασία ασχολείται με το ζήτημα της εξασθένησης των γνωστικών λειτουργιών σε άτομα τρίτης ηλικίας. Επίσης, εξετάζει τον τρόπο εξάσκησης των ατόμων αυτών, μέσα από παιχνίδια σοβαρού σκοπού. Στόχος είναι η δημιουργία ενός παιχνιδιού σοβαρού σκοπού, που θα κάνει χρήση τρισδιάστατου κόσμου και θα βασίζεται στην ανθρωποκεντρική σχεδίαση, προκειμένου να βοηθήσει άτομα τρίτης ηλικίας, ώστε να επιβραδυνθεί η εξασθένηση των γνωστικών λειτουργιών και να συγκλίνει με τη φυσιολογική αναμενόμενη. Για τον λόγο αυτό, γίνεται βιβλιογραφική αναζήτηση σχετική με το θέμα. Επίσης, ερευνώνται ζητήματα σχετικά με τα παιχνίδια σοβαρού σκοπού, που εξασκούν τις γνωστικές λειτουργίες και βοηθούν τα άτομα μεγαλύτερης ηλικίας. Στη συνέχεια, πραγματοποιείται μία σύντομη σύγκριση μερικών μηχανών παιχνιδιών, που είναι διαθέσιμες δωρεάν, ώστε να επιλεγεί μία από αυτές και να αποτελέσει τη βάση για το παιχνίδι. Ακόμα, αναλύονται παράγοντες, που μπορούν να κάνουν το παιχνίδι πιο εύχρηστο γι’ αυτή την ομάδα ατόμων. Επίσης, διερευνάται η δυνατότητα ένταξης στοιχείων παιχνιδοποίησης, προκειμένου να κρατηθεί υψηλό το ενδιαφέρον των χρηστών. Επιπλέον, γίνεται σύντομη αναφορά στην πρακτική χρήσης του εγγράφου σχεδίασης παιχνιδιού, το οποίο χρησιμοποιήθηκε και για το παρόν παιχνίδι. Πριν την ανάπτυξη, γίνεται μία σύντομη αναζήτηση, σχετικά με την ανθρωποκεντρική σχεδίαση και τη σχεδίαση με επίκεντρο τον χρήστη. Με βάση τις αρχές της ανθρωποκεντρικής σχεδίασης, σχεδιάζεται ένα τρισδιάστατο παιχνίδι σοβαρού σκοπού, το οποίο στη συνέχεια υλοποιείται, με τη χρήση μηχανής παιχνιδιών. Το τελικό παιχνίδι αξιολογείται, με βάση το ερωτηματολόγιο GEQ, για να εξαχθούν συμπεράσματα για την εμπειρία, που είχαν οι παίχτες, κατά τη χρήση του. Η αξιολόγηση πλαισιώνεται από ερωτήσεις ανοιχτού τύπου, ώστε να προκύψουν συμπεράσματα για την εφαρμογή και ιδέες για την επέκτασή της, από την ανατροφοδότηση των χρηστών.
    • This paper deals with the issue of cognitive decline in elderly people. It also examines how they can be helped with the use of serious games. The goal is to create a serious game, which will make use of a 3D world and will be based on human-centered design, in order to slow the weakening of cognitive functions in seniors and converge the cognitive decline with the one that is normally expected. For this reason, it was conducted related research. Furthermore, we investigated commercial and academic serious games, which can help elderly people to practice their cognitive functions and how they work. Then, we made a comparison of game engines, which are available for free, in order to choose one of them and use it as the basis for the game. Also, we analyzed guidelines that can improve the usability of software for elderly people. Moreover, the possibility of including gamification elements is also explored, in order to keep the interest of the users high. In addition, there was a brief discussion about the game design document, which was also used for this game. Before development, a brief search was done on human-centered design and user-centered design. Based on the principles of human-centered design, a serious 3D game was designed and created using a game machine. The final game was evaluated with the GEQ questionnaire, to draw conclusions about the experience that the players had during its use. The evaluation was complemented by open-ended questions, in order to draw conclusions about the implementation and extract ideas for future development.
  13. Items in Apothesis are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.