Στη σημερινή εποχή υπάρχει μια αυξητική τάση προς τη χρήση τεχνολογιών, οι οποίες έχουν διεισδύσει σε πολλούς τομείς της ζωής μας. Ένας από τους τομείς διείσδυσης είναι αυτός της ψυχαγωγίας και πιο συγκεκριμένα ενδιαφέρον έχουν οι προσπάθειες για την επαύξηση επιτραπέζιων παιχνιδιών. Η παρούσα κατάσταση στα επιτραπέζια παιχνίδια επαυξημένης πραγματικότητας είναι η μεταφορά ενός μεγάλου μέρους από την διάδραση στην οθόνη αφής ή σε φορετές συσκευές, με αποτέλεσμα να μειώνεται η πραγματική φυσική και κοινωνική διάδραση γύρω από το τραπέζι. Αυτή η εφαρμογή διατηρεί την απτή διάδραση με τα φυσικά αντικείμενα του παχνιδιού και λειτουργεί με σκοπό την επαύξηση της ψυχαγωγίας χωρίς να διεσδύει δυναμικά στις συνήθειες των παικτών. Τα φυσικά χάρτινα και πλαστικά αντικείμενα αποτελούν σημαντικό τμήμα της διάδρασης των παικτών με το παιχνίδι και μεριμνάται ώστε να μην αντικατασταθούν από κάποια ηλεκτρονική μορφή, όπως συμβαίνει στις περισσότερες εμπορικές προσπάθειες. Στην παρούσα εργασία το παιχνίδι προς αναμόρφωση ανήκει στα παιχνίδια ρόλων και είναι το Dungeons and Dragons. Η εφαρμογή βασίζεται σε πολυμεσικές τεχνολογίες και επιτρέπει στον συντονιστή να ετοιμάσει σενάρια και κανόνες, καθώς και να έχει έλεγχο της ροής του παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο. Επίσης, εκτελείται σε αυτοσχέδιο lantern και επαυξάνει την διασκέδαση και την συνεργατικότητα του φυσικού παιχνιδιού για τους παίκτες με την προβολή πολυμέσων από τον projector. Το σύστημα συμπεριλαμβάνει και φυσικά αντικείμενα για τα οποία εξετάζεται η δυνατότητα επαύξησής τους με την χρήση υπολογιστικής όρασης και εως ποιου σημείου η χρήση της είναι εφικτή. Οι παίκτες έμειναν ευχαριστημένοι από την χρήση της εφαρμογής καθώς έκανε πιο ψυχαγωγική την διαδικασία του παιχνιδιού τους χωρίς να διευσδύει στους τρόπους τους, που συνήθιζαν να έχουν πριν δοκιμάσουν την επαυξημένη έκδοση. Η εφαρμογή αποτελεί πρόσφορο έδαφος προς περαιτέρω ανάπτυξη καθώς έχει περιθώρια βελτίωσης και ενδεχομένως να αποτελέσει εφαλτήριο για περισσότερη έρευνα.
In the modern era there is an increasing tense towards the use of technologies, which have infiltrated in many aspects of our lives. One of these infiltration aspects is entertainment and more specifically interesting are the efforts towards the augmentation of tabletop games. The current status in augmented reality tabletop games is the metaphor of a significant part of interaction to the touch screen or to wearable devices, which has the consequence of decreasing the real, natural interaction around the table. This application is maintaining the haptic interaction with physical objects of the game and has the cause of augmenting entertainment without intruding dynamically to players’ usual practices. The real paper and plastic objects are a significant part of players’ interaction with the game and is concerned not to be replaced by any sort of electronic entity, as is happening in most commercial efforts. In this dissertation the game that has been chosen for augmentation belongs to role playing games and it is Dungeons and Dragons. This application is based on multimedia technologies and it allows to the dungeon master to create scenarios and rules. The dungeon master has the ability of controlling the game flow in real time. It is also taking place in a custom lantern and it augments the entertainment and collaboration of the natural game for the players by projecting multimedia from the projector. The system also contains natural objects of which the augmentation ability with computer vision is examined and up to which point computer vision is feasible. The players were pleased after using the application, because it made the game procedure more entertaining without intruding to their practices’ that used to have before trying the augmented version. This application has the potential for further development and it could possibly be the basis for more research.