Περιέχει: Εικόνες, πίνακες, γραφήματα, τμήματα κώδικα, συντομογραφίες και ακρωνύμια.
Σχεδιασμός διάδρασης για ψηφιακούς γεωγραφικούς χάρτες για πεζούς και ποδηλάτες / Ιπποκράτης Καπενεκάκης
Η εξέλιξη των τεχνολογιών ιστού στα πλαίσια του κινητού υπολογισμού τα τελευταία χρόνια, τις έχει καταστήσει περισσότερο δημοφιλείς έναντι των εγγενών κινητών τεχνολογιών. Ένα από τα σημαντικότερα πλεονεκτήματά τους είναι η ετερογένεια, δηλαδή η δυνατότητα λειτουργίας των εφαρμογών τους στην πλειονότητα των συσκευών – κινητές ή επιτραπέζιες. Η εξάλειψη των τεχνολογικών περιορισμών επιτρέπει τη μεγαλύτερη συμμετοχή του κοινού σε πληθοποριστικά έργα, διευκολύνοντας τη συλλογή δεδομένων από περισσότερους πολίτες. Ένας τομέας που ευνοείται από τη συμμετοχική συνεισφορά δεδομένων από το κοινό, είναι η διαμόρφωση ψηφιακών αστικών χαρτών για πεζούς. Οι εν λόγω χάρτες, έχουν περισσότερο υποκειμενικό νόημα και αποσκοπούν στην καταγραφή και τον εντοπισμό ποιοτικότερων διαδρομών για πεζούς στην πόλη.
Στην παρούσα εργασία αξιοποιήθηκαν τεχνολογίες ιστού για την ανάπτυξη δύο εφαρμογών, μία επιτραπέζιου υπολογιστή και μία κινητής συσκευής. Σκοπός των εν λόγω εφαρμογών είναι η υποκειμενική χαρτογράφηση αστικών μονοπατιών, χρησιμοποιώντας τα κριτήρια της περπατησιμότητας και της αισθητικής του περιβάλλοντος για την αξιολόγησή τους. Επιπροσθέτως, εστιάσαμε στη σύγκριση των διαφορετικών μεθόδων χαρτογράφησης, στοχεύοντας στον εντοπισμό βέλτιστων μεθόδων αλληλεπίδρασης με ψηφιακούς χάρτες, στα πλαίσια της συμμετοχικής χαρτογράφησης.
Οι μεθοδολογίες που ακολουθήθηκαν είναι οι εξής: Πραγματοποίηση αξιολογήσεων ευχρηστίας για τη διεξαγωγή πρώιμων συμπερασμάτων και τον εντοπισμό και διόρθωση τυχόν τεχνικών και χρηστικών αστοχιών. Εφόσον ενσωματώθηκαν οι απαραίτητες βελτιώσεις και τροποποιήσεις στο σύστημα, διεξήχθη δοκιμή στο πεδίο για τη χαρτογράφηση διαδρομών σε διάφορες τοποθεσίες. Όσον αφορά τα αντικειμενικά δεδομένα, αξιοποιήθηκε μια πληθώρα εργαλείων για την καταγραφή τους και την αναπαράστασή τους, ενώ τα υποκειμενικά δεδομένα αποτελούνται από τις αξιολογήσεις των χρηστών αναφορικά με τα μονοπάτια και τη χρηστικότητα των εφαρμογών. Επιπλέον συμπληρώθηκε ένα ερωτηματολόγιο από τους συμμετέχοντες και διεξήχθησαν επιλεκτικές συνεντεύξεις με κάποιους από τους χρήστες. Προέκυψε μια ποικιλία χρήσιμων συμπερασμάτων, και διαπιστώθηκε για ακόμα μια φορά ότι οι χρήστες προτιμούν περισσότερο την αλληλεπίδραση με συσκευές με τις οποίες είναι πιο εξοικειωμένοι. Αυτή η γνώση, σε συνδυασμό με τα υπόλοιπα πορίσματα, μπορεί να αξιοποιηθεί για ανάπτυξη πληθοποριστικών συστημάτων αστικής χαρτογράφησης, τα οποία θα μπορούν να συνεισφέρουν στη βελτίωση της ποιότητας ζωής των πολιτών όσον αφορά τις διαδρομές τους ως πεζοί.
The advancement of web technologies in the context of mobile computing in recent years has rendered them more popular in relation to native mobile applications. One of their main advantages is heterogeneity, as they can be operated in the majority of devices – mobile or desktop. The eradication of technological limitations allows greater public participation in crowdsourcing projects, facilitating data collection from more citizens. A field that benefits from the public’s participatory data contribution is the creation of digital urban walking maps. These maps are more subjectively meaningful to the user and aim towards the recording and locating of quality walking paths in the city.
In this project, web technologies were utilised to develop two applications, one for desktop computers and one for mobile devices. The purpose of these applications is the subjective mapping of urban walking paths, which are evaluated through criteria of walkability and aesthetic value of the built-in environment. Moreover, we focused on comparing the different mapping techniques, aiming at the identification of the best ways to interact with digital maps, in the context of participatory mapping.
The methodologies utilised were as follows: Usability tests were conducted to draw early conclusions, identify and correct any technical or practical errors. Once the necessary amendments were incorporated into the system, a field test was conducted to map walking paths in various locations. In terms of quantitative data, a plethora of tools was used for their collection and visualisation, while qualitative data are comprised of user assessments of both the paths and the applications’ usability. In addition, participants were asked to answer a questionnaire, while interviews were conducted with some of them. A variety of useful conclusions were drawn, once again affirming that users prefer to interact with devices they are more accustomed to. This knowledge, combined with the rest of the results, can be valuable to the development of crowdsourced urban mapping systems, which can contribute to the improvement of citizens’ quality of life in terms of their walking paths within cities.
Προοδευτική Δικτυακή Εφαρμογή και Εφαρμογή Ιστού για τη Σχεδίαση Γεωγραφικών Χαρτών από Χρήστες μέσω Κινητού και Επιτραπέζιου Υπολογιστή Περιγραφή: 123927_Μπατόγλου_Ευαγγελία.pdf (pdf)
Book Reader Άδεια: Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές Πληροφορίες: Μπατογλου Ευαγγελία - Διπλωματική Εργασία Μέγεθος: 16.6 MB
Προοδευτική Δικτυακή Εφαρμογή και Εφαρμογή Ιστού για τη Σχεδίαση Γεωγραφικών Χαρτών από Χρήστες μέσω Κινητού και Επιτραπέζιου Υπολογιστή - Identifier: 71616
Internal display of the 71616 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)