Οι εξελίξεις των τελευταίων ετών στα ασύρματα δίκτυα και στις συσκευές κινητής τηλεφωνίας προσφέρουν νέες δυνατότητες στον τομέα της ψηφιακής χαρτογράφησης. Ο κάθε χρήστης δύναται να γίνει πηγή παραγωγής δεδομένων για την δημιουργία χαρτών. Όμως στα αστικά περιβάλλοντα οι περισσότεροι χάρτες είναι προσανατολισμένοι στην εξυπηρέτηση μηχανοκίνητων μέσων μεταφοράς με κύριο στοιχείο αναπαράστασης τους οδικούς άξονες. Μέσα στο γενικότερο πλαίσιο για επαναχρησιμοποίηση των πόλεων από πεζούς και ποδηλάτες και την δημιουργία φιλικών διαδρομών από αυτούς, είναι επιβεβλημένη η δημιουργία ψηφιακών χαρτών προσανατολισμένων στους πεζούς. Σκοπός της παρούσας διπλωματικής είναι η ανάπτυξη μιας εφαρμογής η οποία αξιοποιεί μηχανισμούς παιχνιδοποίησης και επιτρέπει στους χρήστες να συνεισφέρουν στην παράγωγη δεδομένων για την ανάπτυξη ψηφιακών χαρτών για πεζούς. Η εφαρμογή PomyGO βασίζεται στο παιχνίδι PokemonGO και στις βασικές αρχές που το διέπουν για να παρακινήσει τους χρήστες έτσι ώστε παράλληλα όταν παίζουν το PomyGo να συμβάλουν στην δημιουργία χαρτών. Περπατώντας στον αστικό ιστό ψάχνοντας για τέρατα ο χρήστης συλλέγει δεδομένα με το κινητό του ή αξιολογεί υπάρχοντα. Μέσα από το παιχνίδι ο χρήστης συμμετέχει ενεργά στην βελτιστοποίηση των παραγόμενων χαρτών, στην οποία επίσης συμβάλλει και η επεξεργασία που υφίστανται τα μονοπάτια στην πλευρά του εξυπηρετητή. Οι χρηστές μέσω των βαθμών που συλλέγουν και της παιχνιδοποίησης μέσω των Google Play Games Services έχουν κίνητρο μέσα από τον μεταξύ τους συναγωνισμό να περπατήσουν πιο πολύ και να αιχμαλωτίσουν όσο περισσότερο τέρατα και ταυτόχρονα να παραγάγουν περισσότερα δεδομένα χαρτογράφησης. Η πειραματική αξιολόγηση κατέδειξε ότι η χρήση του παιχνιδιού ως μέσου ώθησης των χρηστών στην ψηφιακή χαρτογράφηση είναι εφικτή ως αρχικό κίνητρό μέσα στο πλαίσιο και στους περιορισμούς όπως φάνηκαν κατά την διάρκεια της αξιολόγησης.
Recent developments in wireless networks and mobile devices offer new opportunities in the field of digital mapping. Each user can be a source of data generation for map creation. However, in urban environments most maps are geared towards servicing motorized transport with a main element of representation of the road axes. Within the context of the re-use of pedestrian and cyclist cities and the creation of friendly routes from them, pedestrian-oriented digital maps are essential. The purpose of this diploma thesis is to develop an application that allows users to contribute to the production of data for the development of digital maps for pedestrians. PomyGO is based on the PokemonGO game and its basic principles to motivate users so that when they play PomyGo they can help create maps. Walking in the urban web looking for monsters the user collects data with his cell phone or evaluates existing ones. Through the game the user actively participates in the optimization of the generated maps. Improving the maps produced also helps to process the paths on the server side. Users through the points they collect and gambling through Google Play Games Services are motivated by the competition between them to walk more and capture as many monsters as possible while making more mapping data. The experimental evaluation has shown that the use of the game as a means of pushing users into digital mapping is feasible under certain conditions
Κινητό σύστημα παιχνιδοποίησης χαρτογράφησης με χρήση επαυξημένης πραγματικότητας ειδικά για πεζούς Περιγραφή: ΤΣΟΛΑΚΙΔΗΣ ΣΤΥΛΙΑΝΟΣ.pdf (pdf)
Book Reader Άδεια: Αναφορά Δημιουργού 4.0 Διεθνές Πληροφορίες: Κυρίως σώμα διπλωματικής Μέγεθος: 4.3 MB
Κινητό σύστημα παιχνιδοποίησης χαρτογράφησης με χρήση επαυξημένης πραγματικότητας ειδικά για πεζούς - Identifier: 71593
Internal display of the 71593 entity interconnections (Node labels correspond to identifiers)